Sisältö
Tervetuloa pelin viimeisimmän valtion toiseen osaan Guild Wars 2.
Arvioinnit
Arenanet aikoo päivittää matchmaking-järjestelmänsä luokitusjärjestelmää erityisesti uusien pelaajien osalta. On ollut tapauksia, joissa uusia pelaajia selvitetään selittämättömästi kokeneiden pelaajien kanssa.
He myös vakauttavat tulostauluja, joten yksittäisten otteluiden menettäminen tai voittaminen vaikuttaa vähemmän vakavasti pelaajan sijoitukseen, ei enää pudota tai nousemassa aivan niin villisti. Johtoryhmän sijoitteluihin kohdistuu kuitenkin hajoamista toimettomuuden vuoksi.Vaikka asiasta keskusteltiin aikaisemmin Game Chatsissa, näiden kahden yhdistelmä on johtanut siihen, että muutama pelaaja, jolla on voittoputki, pysyi ennenaikaisesti ylemmän tason sijoituksessaan pelaamatta muita pelejä.
Arenanet on parhaillaan suorittamassa sisäisiä testejä, joilla määritetään sopiva hajoamisnopeus ja ajanjakso ennen kuin hajoaminen alkaa syödä pois pelaajan sijoituksesta.
Skyhammer
Sharp toi esiin tulevan kartan, jonka hän sanoo Arenanet on nimetty Skyhammeriksi. Hän viittaa karttaan, koska sillä on hyppypehmusteet, jotka antavat pelaajille korkeita korkeuksia, sekä lattiat, jotka voidaan aktivoida pudottamaan pelaajan alle pudottamaan ne ja erittäin voimakas tykki.
Vaikka kartta ei käynnisty osana turnauksen kiertoa, he harkitsevat sen lisäämistä kiertoon pelaajan palautteen perusteella.
Toissijaiset tavoitteet
Erilaisten karttojen toissijainen mekaniikka on yksi niistä asioista, joita devit ovat kiinnittäneet huomiota eri karttoihin. Erityisesti he ovat katsoneet ja jatkossakin katsovat pelaajien reaktioita heille, mitkä mahdollistavat parhaimman paluupotentiaalin, mitkä ovat kaikkein dynaamisimpia ja mitkä ovat kaikkein turhauttavimpia.
Yksi esimerkki annettiin Foefiren Legacy-lordin herralle, joka saattoi NPC-liittolaisilleen bufit tai uudet kyvyt tehdä tarpeelliseksi käsitellä niitä ennen taistelua herraa itseään, vaan yksinkertaisesti saada kaikki viisi pelaajaa yhteen ja lataamalla kurkunsa.
Yksi Phantaramin tuoma esimerkki oli hiljaisen myrskyn temppelin vesi. Hän mainitsi esimerkin siitä, että pelaaja pystyy parantumaan kahdesti nopeassa peräkkäisessä vaiheessa syöttämällä ja poistumalla vesipuoliskon taistelusta. Sharp vahvisti, että he eivät poista vettä kartalta, vaan tulevat takaisin tällaisiin kysymyksiin kuten kaksinkertainen paraneminen tapauskohtaisesti.
Lisää vedenalaisia ongelmia
Sharpilta kysyttiin hyvin selvästi, miten Arenanet tuntee vedenalaista taistelua PvP: ssä. Hän myönsi, että suurin osa Guild Wars 2 Pelikenttä ei pidä siitä, ja vaikka heillä ei ole suunnitelmia järkeistää järjestelmää tai poistaa sitä, ei myöskään vedenalaista taistelua voi käyttää turnauskartoissa. Sen sijaan se pidetään hauskojen karttojen päällä.
Toinen asia, jonka Phantaram on tuonut esiin, on aika, joka kuluu jonkun veden lopettamiseen. Elementalistina hän mainitsee, että hän käyttää aina mielikuvaa, jotta hän pääsee riittävän pitkälle veteen varmistaakseen, että jokainen, joka haluaa lopettaa hänet, joutuu seuraamaan heitä tuhlaamalla huomattavasti enemmän aikaa kuin jos he joutuivat maalle, jos he olisivat joutuneet maan päälle jopa vaivautua ollenkaan.
Arenanet-tiimi aikoo tarkastella vedenalaiseen taisteluun liittyvää näkökohtaa, johon mahdollisesti sisältyy stomping-mekaanikko, kuten heillä on maataisteluun. Osa vedenalaista taistelua koskevasta kysymyksestä, jolla on tällaisia asioita, voi liikkua alaspäin, mutta se on jotain, mitä he katsovat.
Solo Queue ja Wipes
Yksi pelaajien halutuimmista ominaisuuksista Guild Wars 2: n sPvP on soolojono, jossa on erillinen matchmaking-luokitus. Mahdollisuus on vahvistettu olevan matkalla, jossa on oma johtaja, mutta Arenanet on edelleen epäröivä yrittää tarjota suoraa ETA: ta silloin, kun se tulee elämään.
Kun uusi tulostaulu lopulta lähtee elämään, riippumatta siitä, poistetaanko pelaajien sijoitukset vai ei, on vielä harkittavaa ja todennäköisesti sisäistä testausta. Epävarmuus on myös siitä, onko Arenanet pyyhkäisemässä johtajakorttinsa jokaisena vuodenaikana, jotta pelaajat saavat puhtaan liuskekiven, vaikka Sharp huomautti, että rankingissa pyyhkiminen on jotain monta pitkän aikavälin e-urheilun ystäviä ja pelaajia on jo käytetty muissa peleissä.
Kolmas osa, joka on linkitetty alla!
Osa 1
Osa 2
Osa 3
Osa 4
Osa 5
Osa 6