Sisältö
Tervetuloa toukokuun osavaltion neljänteen osaan Guild Wars 2. Tämä streamchat-segmentti näkee heidät keskustelemaan luokista, erityisesti niistä kahdesta, joiden väitetään olevan kykenemätön istumaan mihinkään joukkueeseen, mutta vaativat sen sijaan, että joukkue rakentaa ympärilleen. Necromancer ja soturi.
Focus Fire
Arenanet tuntee necromancerin ja soturin molemmissa tilanteissa, joissa toinen joukkue keskittyy. Ei pääsyä mekaanikoille, jotka rikkovat kohdelukituksia, tarkoittaa, että ne ovat hienoja pienissä taisteluissa, yksi niistä ja sellaiset, heillä on vain vähän hyötyä, kun koko joukkue keskittyy.
Necromancerin kanssa he etsivät nimenomaan kuolemansuojelun tehostamista jollakin tavalla. He eivät halua yksinkertaisesti lisätä vakautta tai suojaa, jotta se ei muutu väliaikaiseksi vartijaksi, vaan on samaa mieltä siitä, että luokkakohtaisena mekaanikkona sen pitäisi olla hyödyllinen kuin ylimääräinen terveysbaari. Ylimääräinen terveyspalkki ei todellakaan koske paljon, kun taas koko joukkue keskittyy kohdentamaan.
Warrior he haluavat myöntää ylimääräisiä tainnuttimia, jotta he voivat paremmin paeta sellaisten väkijoukkojen valvontatyyppejä, jotka tekevät koko tiimin tulipalon niin hallitsemattomaksi ja joitakin uusia piirteitä / kykyjä, jotka auttavat heitä puhdistamaan olosuhteet.
Necroblink
Sekä Sharp että Grouch toivat esiin, kuinka necromancerilla on ollut vilkkuminen osana kuolemansuojaa, mikä antoi huomattavasti enemmän liikkuvuutta luokalle. Sharp toi ensimmäisenä selittämällä, miten se teki kuolemansuojuksen liian voimakkaaksi säiliöstyökaluksi, kuinka rajana mahdottomaksi se teki pudottamasta necromanceria.
Grouch kuitenkin mainitsi, että vilkkuminen on mitä necromancers tarvitsee, miten yksittäinen kyky antaisi heille mitä he tarvitsevat. Tarkemmin sanottuna se antaisi heille keinon irtautua häviävästä taistelusta, jolloin saman luokan palauttaminen, jota muut luokat ovat, ovat silloin, kun ne ovat keskittyneet.
Muut Necro-ratkaisut
Sharp torjuu ajatuksella, että kuolemansuojuksen kerääminen on paljon korkeampi, antamalla sille mahdollisuuden kestää paljon kauemmin, jotta necromancers voittaa taistelut raskaampia vahinkoja vastaan pelkästään ylittämällä sen.
Phantaramin ehdotus oli antaa muille pelaajille mahdollisuus parantaa paranemista kuolemansuojuksen kautta, jolloin necromancer pääsi ulos kuolemansuojasta vahvemmaksi kuin ne menivät sisään. Tällainen voisi kääntää sen ajastimesta todelliseksi ajastetuksi peliksi.
Toinen ehdotus Grouchista, joka tuotiin joistakin pelin parhaista necromancereista, oli ajatus aiheuttaa veren piirteen polun elämän varastavia näkökohtia mittakaavaan, joka perustuu parantavaan voimaan. Tämä avaisi uusia rakennusmahdollisuuksia ja mahdollisesti uusia tyylejä pelaamaan luokkaa kokonaan. Hän ohitti myös ajatuksen siitä, että Spectral Armor tai jokin muu taito soveltaa vakautta, koska necromancer on ainakin yksi luokista, joilla on vähiten pääsy siihen.
Toinen herätetty ongelma oli hidas aktivoitumisnopeus useimmissa necromancer-väkijoukon hallintataidoissa, erityisesti minion-taitoja. Luuhävittäjien räjähdykset ovat räjähdyskäsittelijöitä, mutta niiden aktivoinnissa on aikaisemmin ollut kolmen sekunnin viive. Sharp varmistaa, että sitä lyhennetään huomattavasti luotettavammaksi.
Leg Specialist
Warrior tuotiin esille seuraavaksi, kun Grouch aloitti huomautuksensa siitä, kuinka uskomattoman luottavainen luokka on lyömässä väkijoukkoa, jotta he voisivat tehdä vahinkoja. Kaikki sen kaikkein vahingollisimmat taidot vaativat vastustajan pitämistä paikallaan monitahoisten taitojen koko ajan sekä Eviscerate että Hundred Blades.
Sharp hymyili ja nyökkäsi vielä ennen kuin Grouch valmistui. Hän sanoi, että hän ei voi antaa liikaa, mutta soturi saa uuden ominaisuuden samalla tavoin kuin jalka-asiantuntija. Jalkojen erikoispiirteet kääntävät kyvyt, jotka aiheuttavat epätasaisuutta, varmistamalla, että kohde voidaan purkaa helposti. Uuden piirteen sanotaan, että se ei pääse kohteeseen, mutta varmistaakseen, että soturi voi pysyä tavoitteenaan päästä pois heidän vahingoistaan.
Viritä osa viiteen alla olevasta linkistä!
Osa 1
Osa 2
Osa 3
Osa 4
Osa 5
Osa 6