Pelitila World v World Guild Wars 2 ei ole kuin pelaajat vs pelaaja monissa muissa peleissä. Aloittelijoille World v World on koko palvelin, joka on samanaikaisesti neljällä kartalla. Monilla peleillä on tämä realm-taistelu sisältö à la Camelotin tumma ikä, mutta harvat ovat tehneet tällaisen laajamittaisen pysyvän maailman. Seurauksen seurauksena Guild Wars 2: n World v World on, että ei ole välttämättä joukko sääntöjä tai standardeja siitä, mikä on hyväksyttävää.
Juoksin kavereiden kanssa heikossa palvelimen kotialueella ja komentaja kieltäytyi ottamasta varuskuntansa. Kysyimme häneltä, miksi. Hän sanoi, että hän ei aio ottaa kotipesäänsä, koska hän ei halunnut demoralisoida heitä. Se herätti valtavan keskustelun siitä, onko World v Worldin henki täysin tuhota vihollisesi tai kenenkään hauskaa, koska heillä on kolmekymmentä keskinkertaista pelaajaa ja meillä on sata hyvin järjestettyä joukkoa. Kaikki olivat kyllästyneet, koska toinen palvelin ei voinut kilpailla.
Halusin tappaa heidät. Halusin ottaa heidän varuskuntansa, vaikka se tekisi toisen joukkueen surulliseksi, koska mielestäni World v Worldin henki on muiden pelaajien tappaminen, eikä neuvottelemalla siitä, miten jokainen voi saada pisteitä. Karma-koulutusta kutsutaan. Palvelimet sopivat ottavansa ohjauspisteitä aikataulussa. He sopivat kauppaavan varuskuntaa varusmiehelle, jotta jokainen voi sijoittua ylös. Tämä ei todellakaan ole World v Worldin hengessä, mutta se tapahtuu, kun palvelimet ovat liian epätasaisia.
Maailma v World Season 1 alkoi tänään. Ehkä erottamalla palvelimet tasoihin, korjaustiedosto auttaa poistamaan nämä ongelmat, mutta en ole varma, että sisältö on uusi. Pelaan hieman ja lue opas ennen kuin selvitän, onko World v World todella tasapainoisempi.
Mitä mieltä sinä olet? Pitäisikö meidän murskata vihollisemme, kun voimme tai se on vain liian demoralisoiva? Onko liian tylsää istua ja odottaa vastustajasi taistelemaan?