Sisältö
The company ArenaNet started creation on a video game in 2000 after three former employees of Blizzard banded together to innovate around the typical MMO format. It's surprising, therefore, that in almost every discussion about ArenaNet's game Guild Wars 2 (GW2) a Blizzard Game like World of Warcraft (WoW) will come up in conversation. I was having one of these lively debates recently with friends who had all played WoW and GW2 when it became quite clear that a major design philosophy of Guild Wars 2 was extremely divisive among end-game players. People disliked the lack of numbers.
Dem-tilastot
Yksi MMN-ongelma, jonka ArenaNetin kehittäjät ovat yrittäneet käsitellä pelissäan, on pelaajien taipumus vihata toisiaan tai että ihmiset ovat haluttomia auttamaan toisiaan panssareihin, aseisiin tai ihmisten kykyyn nähdä näkyviä julkisia tilastoja ryhmäsi. Jos haluat pelata muiden kanssa WoW: n kaltaisessa pelissä, saatat joutua viettämään muutaman tunnin kokemuksen ja korkean tason ryöstön, ennen kuin ryhmä auttaa sinua. Sitten pelaat viiden miehen joukkueessa, kunnes laitteet ja taidot ovat parempia ja sinut hyväksytään kaksikymmentäviisi ihmisen hyökkäykseen.
Tämä klassinen WoW-järjestelmä on hyvä, koska se vie aikaa korkean palkkatason rakentamiseen. Se on mahtava haastava ja erittäin selkeä tavoite. On kuitenkin huono, että sinun on käsiteltävä tuntikausia halventavaa, "lol stfu noob gtfo", kun taas pelaajat katsovat panssarisi pisteitäsi ja pitävät sinua arvokkaana heidän mahtavalta. Työkaluparien, vaurioiden ja muiden ryhmävoimakkuuden merkkien ja tilastojen poistaminen tekee siitä niin, että kuka tahansa voi hypätä mihinkään Guild Wars 2, poimia ryhmä ja ajaa dungeons tai fractals korkealla tasolla vähintään tunnin ajan ennen kuin ihmiset välittävät huomion taitotasosta.
Suunnittelun filosofia
Uskon, että numeroita ei ole Guild Wars oli tahallinen suunnittelupäätös, jonka ArenaNet teki yhteistyön ja ystävällisyyden edistämiseksi peliryhmissä. Henkilökohtainen kokemukseni sanoo, että GW2: lla on mukavampia ryhmiä kuin WoW, mutta ehkä en koskaan päässyt WoW: n ystävällisiin, empaattisiin ja hyödyllisiin osiin, koska noob-basherit ovat olleet liian loitolla. Ehkä jos minulla olisi kiltani auttaa tai ystävää ohjaamaan minua Azerothin kautta, olisin ollut onnellisempi.
Ainoa asia, jonka voin sanoa varmasti, on se, että numeron puute on Guild Wars 2 liittyy käyttöliittymän (UI) muotoilufilosofiaan. ArenaNet uskoo, että pelaajien tulisi katsoa maailmaa eikä taitoja. He eivät voi lisätä monivärisiä vaurioita (katso edellä), koska päädytte tuijottamaan niitä vihollisen animaation sijasta. GW2 on noin väistämättä liikkuva ja väistelee kun WoW on taitojen yhdistelmistä. Voit varaa katsoa numeroita yhdessä pelissä, mutta ei toisessa pelissä.
Debate Rages
Et koskaan näe suuren MMO-keskustelun loppua, jossa verrataan GW2: ta ja WoW: ta, koska Guild Wars 2 ja World of Warcraft ovat hyvin erilaisia pelejä. Guild Wars 2 on vapaa-to-play, kun World of Warcraft maksuja. Sisältö on erilainen. Taide on erilainen. Mekaniikka on erilainen. Arenanet voisi oppia WoW: n haasteesta, ja Blizzard voisi ottaa huomioon, kuinka ystävällinen GW2 yleensä on.