Hands-On Marvel vs & aika; Capcom Infinite & kaksoispiste; Ensivaikutelmat

Posted on
Kirjoittaja: William Ramirez
Luomispäivä: 22 Syyskuu 2021
Päivityspäivä: 13 Joulukuu 2024
Anonim
Hands-On Marvel vs & aika; Capcom Infinite & kaksoispiste; Ensivaikutelmat - Pelit
Hands-On Marvel vs & aika; Capcom Infinite & kaksoispiste; Ensivaikutelmat - Pelit

Paperilla, Marvel vs. Capcom tuntuu kuin sarja, jonka ei pitäisi toimia. Marvel ja Capcom ovat kaksi huomattavasti erilaista yritystä, joilla on hyvin erilaiset yleisöt, joten näiden välinen ristikkäisyys tuntuu äärimmäisiltä, ​​jos emme olleet jo neljännessä merkinnässä tällä nyt rakastetulla franchisingilla.


Tämän epätodennäköisen crossover -sarjan omistettu puhallinpohja on suurelta osin keskittynyt tyyliin ja flashiin, ja jättiläiset näytön täyttölaserit ja korkean hyppyilman yhdistelmät ovat franchising-kappaletta. Mutta paljastamalla Marvel vs. Capcom ÄäretönMonet sarjan fanit ovat huolissaan franchising-tulevaisuudesta. Avustusten poistaminen, joukkueiden pienentäminen 3: sta 2: een ja uusi Infinity Gem -mekaanikko ovat huolissaan siitä, että Ääretön saattaa ravistella kaavaa liian paljon.

Pian sen jälkeen kun se paljastui E3: ssa tänä vuonna, sain kädessäsi aikaa MvC: Ääretön nähdä tämän tulevan pelin itselleni. Tässä mielessä uudella iteroinnilla on hohto, joka tekee siitä Marvel vs. Capcom sarjan tällainen räjähdys pelata? Panostat perseeseen.


Aikani Ääretön todisti, että sarja on aivan yhtä herkkä ja bonkers hauskaa kuin se on aina ollut. Sarjan uudet lisäykset ja muutokset eivät millään tavoin minimoi sarjan hauskuutta - jos mitään, ne todella lisäävät sitä. Avustajat ovat todellakin ulos, mutta heidän sijaintinsa on aktiivinen tunnistejärjestelmä, joka voi olla jopa hirveämpi.

Sen sijaan, että kutsutte liittolaisen tekemään nopean hyökkäyksen, voit merkitä aktiivisen hahmosi aikana mitä vain ja he lopettavat hyökkäyksen ennen hyppäämistä. Joten jos sinulla on Iron Man ruudulla, joka räjäyttää lasereilla ja merkit Arthurissa, Iron Man jatkaa tulipaloiden laskeutumista, kun Arthur tulee näyttöön.


Active tag tekee Marvelin jo bonkereista, jotka yhdistävät vielä enemmän pähkinöitä. Toistamassaan demossa käytin Ultronia ja X: ää - ja vaikka en luultavasti käyttänyt sitä koko potentiaaliinsa, aktiivinen tunnistejärjestelmä salli minun saada ylimääräisiä osumia missä muuten olisin pudonnut yhdistelmän.

Infinity Gems on myös paljon paremmin toteutettu kuin helmiä Street Fighter x Tekken - serkut, joita monet olivat huolissaan MVC ottaisivat sen jälkeen. Jokainen pelaaja valitsee yhden kiven ottelun alussa, ja se antaa joukkueelle kaksi uutta työkalua työskentelemään (kun taas SFxTjalokiviä oli lukuisia ja ne voisivat muuttaa tilastoja dramaattisesti, mikä teki niistä kauhean epätasapainon). Vertailun vuoksi Infinity-helmet ovat paljon aktiivisempia kuin pelkästään passiivisia buffereita.

Virta, avaruus ja aika-kivet ovat kaikki aiemmin näytetty - mutta näytöllä näkyvä uusi kivi on todellisuuskivi, joka normaalisti ylivirtana käytettäessä laukaisee pienen punaisen ammuksen, joka ajaa näytön vihollisen alas. Tämä orb ei ehkä näytä kovin paljon. Mutta kun sitä käytetään yhdessä hyökkäävän etenemisen kanssa, ylimääräinen paine voi olla juuri se, mitä sinun tarvitsee avata estävä vastustaja tai laajentaa yhdistelmää.

Kun käytät Storm-kykyäsi, todellisuuskivi aiheuttaa erityisiä elementtivaikutuksia sateelle vastustajalle riippuen viimeisestä hyökkäyksestä. Tämä kyky luo paineominaisuutensa yksitoista, mikä tekee Reality Stone -turnauksesta välttämättömäksi pelaajille, jotka rakastavat sukeltaa päähänsä vihollisiaan vastaan.

Niin hauskaa kuin peli on, se ei ole täydellinen. Luetteloa käytetään useimmiten uudelleen Ultimate Marvel vs. Capcom 3. Ja vaikka useimmissa vanhoissa hahmoissa on ainakin yksi uusi siirto, niin paljon valettua on melko samanlainen kuin viimeinen peli on vähän pomppimista.

Vaikka en ole niin kovaa visuaalisesti kuin useimmat fanit näyttävät olevan olemassa, siellä on varmasti myös parannettavaa. Jotkut animaatiot näyttävät todella hämmentyneiltä ja keskeneräisiltä, ​​ja monet valetut näyttävät vain tavallisilta rumailta - Rocket Raccoon, Dante ja Thanos ovat joitakin itsenäisiä. Pelissä, jossa elokuvamusiikkitila on yksi suurimmista myyntivaiheista, ilkeä heijastaminen tekee todellakin pellin.

En myöskään ymmärrä, miksi 3v3-järjestelmä putosi 2v2: een. Mutta sen jälkeen, kun olet viettänyt jonkin aikaa testata sitä, se ei ole minulle vähäisintä.

Yleensä ottaen, Marvel vs. Capcom: Ääretön edelleen nauloja, mikä on tärkein franchising-hankkeen kannalta: ylivoimainen pelattavuus. Ilma-yhdistelmät ovat edelleen räjähdysvaikeuksia, liikkuminen on kirkas ja räikeä, ja nopeus on edelleen mureneva. Tehtävää on tehdä (kuten Shuma-Gorathin ja Amaterasun vahvistaminen) tämän vuoden syyskuun julkaisun välisenä aikana, mutta peli on edennyt hyvin edeltäjiensä luo yhdeksi suurimmista taistelupelien hulluista tulevina vuosina.