Kädet vanhin selaimilla Online & kaksoispiste; Hyvä & pilkku; Bad & pilkku; ja Lovely

Posted on
Kirjoittaja: Roger Morrison
Luomispäivä: 24 Syyskuu 2021
Päivityspäivä: 3 Saattaa 2024
Anonim
Kädet vanhin selaimilla Online & kaksoispiste; Hyvä & pilkku; Bad & pilkku; ja Lovely - Pelit
Kädet vanhin selaimilla Online & kaksoispiste; Hyvä & pilkku; Bad & pilkku; ja Lovely - Pelit

Sisältö

Toimittajan huomautus: Jason on lehdistön jäsen, jolla on valtuudet ilmoittaa kokemuksistaan. Huomaa, että NDA on edelleen voimassa kaikille ESO-beta-testaajille. Älä julkaise testikokemuksiin liittyviä tietoja, ellei sinulla ole nimenomaista lupaa ESO: lta. Palautamme sinut säännöllisesti tavalliseen artikkeliin.


---

Vanhin Scrolls Online on yksi asia ja toinen. Se on MMO ja RPG, teemapuisto ja hiekkalaatikko, yhden pelaajan peli ja online-seikkailu.

Tämä kaksoisluonne on sekä sen suurin vahvuus että suurin heikkous.

Sen sijaan, että kukin puoli olisi onnellinen, on erittäin todennäköistä, että se kustaisi jokaisen puolen pois, että se ei ole 100% mitä he haluavat

Kuten kerroin kaverille, kun pelasin lehdistössä beta viime viikonloppuna, ESO puolestaan ​​vetoaa MMO-faneille ja puoliksi vetoomuksiin Skyrim fanit - ja kuten MMO-maailmassa on, sen sijaan, että kummallakin puolella olisi onnellinen, on erittäin todennäköistä, että se katkeaa kummallakin puolella, ettei se ole 100% mitä he haluavat. Tämä on MMO-teollisuuden luonne: niin monilla vaihtoehdoilla ja pitkäkestoisilla asetuksilla ihmiset löytävät todennäköisemmin jotakin, jota he eivät pidä, mikä antaa heille syyn ei pelata, kuin he haluavat löytää jotain, joka heille haluaa, antaa heille syyn että pelata.


Mutta ESO ei ole täysin epätodennäköistä. Se vie vähän työtä sen selvittämiseksi, mutta se voi olla hauska peli, jos annat sen ja olet avoin uudelle tavalle tehdä asioita. Se on yhdistelmä point-to-point -teemaa ja mennä mihin tahansa, tee mitään mitään hiekkalaatikkoa. Olipa se tahallinen suunnittelupäätös tai jotain, joka tapahtui vahingossa, emme todennäköisesti koskaan tiedä. Mutta voit silti nauttia pelistä riippumatta kehittäjien - tai muiden pelaajien - tahdosta.

The Secret Tamriel

Yksi avoimimmista etenemisjärjestelmistä löydät mistä tahansa MMO: sta

Kun pelasin, en voinut vetää lukuisia paralleeleja Elder Scrolls Online ja Salainen maailma. Molemmilla peleillä on jonkin verran piste-piste -suunta, mutta sinua kannustetaan tutkimaan, menemään pahoinpideltiin ja etsimään asioita, joita ei tarvitse tehdä.


Ota esimerkiksi yllä oleva kuvakaappaus. Ensimmäinen vaisto on mennä kaupunkiin ja tutustua sinne. Sitä teet MMO: ssa, eikö? Etsi asetetut palat ja hio ne vihollisille ja ryöstelylle. Mutta huomasitko repun oikealla puolella sijaitsevien kivien väliin? Tällaisia ​​paikkoja on kaikkialla maailmassa ESO, samoin kuin osittain peiteltyjä käsityöläispisteitä ja muita hotspotteja. Minimivapaan saaminen lisää etsintää ja kannustaa katsomaan ympäristöä kuvakkeiden sijaan.

On satunnaisia ​​arvoituksia ratkaistavaksi, vihjeitä, jotka ovat hajallaan maiseman varrella ja joilla ei ole mitään keinoa ohjata itseäsi paitsi järkeäsi. Skyshardit, jotka antavat sinulle enemmän pisteitä taitojen käyttämiseen, ovat myös piilossa, eikä niissä ole tietoa siitä, mistä ne löytyvät. Ja siinä on yksi avoimimmista etenemisjärjestelmistä, joita löydät millä tahansa MMO: lla.

Kaiken tämän joustavuuden avulla voi tietysti olla sekaannusta ja turhautumista.

Ohita toinen kaveri ja pelaa tietä sinä haluta.

Keskustelu on täynnä ihmisiä, jotka yrittävät edetä mahdollisimman nopeasti, ja kysyvät: "Missä on piilotettu aarrearkku?" Ja "Mikä on paras Bretonin yöbladin rakennus?" Se on hienoa, ja jos se on, miten haluat pelata peliä, mene eteenpäin.

Mutta palaan Salainen maailma yksi viimeinen vähän neuvoja. Kun selaat foorumeita muutaman kuukauden kuluttua sen saapumisesta, törmäsin yhteen kaveriin, joka sanoi, että hän ryntäsi loppuun asti, sivuuttamalla kaikki monimutkaiset tarinat ja juoni-elementit ja "potkaisi itseäni".

Jos olet pitkäaikainen vanhin Scrolls-pelaaja, sinun pitäisi tietää, että kyse ei ole pelkästään tärkeimmän tarinan seurannasta ja siirtymisestä suoraan yhdestä haastattelusta toiseen.

Melko paljon jokainen on ottanut “pois päältä” tärkeimmistä tarinoista tutkiakseen Skyrimin (tai Cyrodiilin tai Morrowindin) ja vain ”näe, mitä siellä on.” Se on vaikea tehdä MMO: ssa, jossa saat tunteen, että jos et etukäteen mahdollisimman nopeasti. Siellä on kaveri, jolla on kiiltävä panssari ja palava miekka! Minun täytyy saada se, ja pian tai jokainen tietää, mitä epäonnistuminen olen!

Tai ... ehkä et.

Ehkä se on parasta käsitellä ESO kuin yhden pelaajan peli tässä suhteessa. Ohita toinen kaveri ja pelaa tietä sinä haluta. Jos se on nopeaa ja etenevää, se on hienoa. Jos se ei ole, niin hyvin. Vanhin Scrolls-pelit ovat aina olleet matkan kohteena enemmän kuin kohde, ja luulen ESO on tarkoitus pelata myös tällä tavalla.

Taistelu

Aivan kuten kuinka ihmiset rakastavat Salainen maailma taistelee edelleen taistelua vastaan Elder Scrolls Online vie jonkin aikaa tottua. Se ei ehkä ole kaikille, ja en ole vielä koonnut suuria ryhmäkokemuksia, mutta on olemassa jonkin verran taitoja, joita voi hyödyntää ESO.

Soitin lähitulevaisuutta aikaisemmassa pelitapahtumassani ja pidin siitä tarpeeksi, jotta se olisi positiivinen, mutta välin sain kuulla tarpeeksi valituksia kamppailusta ESO että ajattelin, että annan sille toisen kuvan.

Tarkasteltaessa - ja kaikki muutkin ESOnäyttää siltä, ​​että sillä on hyvät kohdat ja huonot kohdat.

Vaikka teet jotakin estoa, varsinkin jos sinulla on kilpi, kuten tein suurimman osan ajasta, tämä on pelin osa, joka todennäköisesti tuntuu vähiten vanhin Scrolls-kaltaiselta. Toki on olemassa aktiivinen taistelu ja ei välilehtiä, mutta lakkoilla ei ole sellaista vaikutusta, jota odotat pelistä Skyrim, missä silloin, kun tämä Nord särkee sinut sotaharrastajaansa, sinä vain tuntea se. Se olisi luultavasti ottanut monimutkaisemman fysiikkajärjestelmän kuin MMO pystyy käsittelemään oikeuttaan tällaiseen taisteluun, mutta se on huomattava laiminlyönti.

Se siirtyi eräänlaiseksi hulluksi, kaoottiseksi, vapaaksi keinuvaksi, joka on realistinen eikä täysin unappealing

Silti voit tottua taitojen ja lakkojen kiertoon ja vihollisen taisteluun, ainakin yhteen-to-one-kohtaamisiin. Ryhmittelin jonkin aikaa, ajamaan muutamia tehtäviä, ja kun kohtasimme useita vihollisia, se siirtyi eräänlaiseksi hulluksi, kaoottiseksi, vapaana keinotteluksi, joka on realistinen eikä täysin unappealing - ja kenelle tahansa, joka myrskytti Whiterun sisään Skyrim, joka on hyvin sopusoinnussa Elder Scrollsin pelin kanssa - mutta saattaa olla haitallista ihmisille, jotka etsivät erittäin jäykkiä, tiukasti kontrolloituja, kolminaisuus-tyylisiä MMO-pelitiloja, joissa säiliö hallitsee kaikkea mukavaa, siistiä kohtaa ja jättää DPS: n ja parantuneiden unmolested.

Henkilökohtaisesti mielestäni MMO: t tarvitsevat hieman enemmän kaaosta.

Erityisesti PvE: ssä, niin että kohtaamiset eivät ole vain samat muutaman askeleen, joka toistetaan yhä uudelleen, kunnes ryöstö putoaa. Saimme kunnon tarkastelun siitä, miten tämä voi toimia viimeisimmässä dev-videossa, ja odotan innokkaasti, että tulevaisuudessa yritän muodostaa muodollisemman ryhmän sisällön.

Jätä odotuksesi Oblivion-portille

Keskity peliin on, sen sijaan, mitä se ei ole, ja teet hyvin.

Siellä on paljon Elder Scrolls Online - ja paljon mielelläni, jos olet mielessäsi. ZeniMaxin parhaista ponnisteluista ja toiveista huolimatta se ei ole pelin kaikille. Se vie kärsivällisyyttä ja halukkuutta hyväksyä, että jotkut asiat ovat erilaisia ​​- eivät välttämättä huonoja, mutta erilaisia ​​- siitä, mitä olet odottanut Vanhimmilta Scrolleilta ja MMO: lta yleensä, ja se on riskialtista ehdotusta. Pakottaa pelaajat käyttämään 60 dollaria + selvittääkseen, jos he pitävät siitä tai eivät tee asioita jopa riskialttiemmiksi. Ihmiset etsivät mitään syytä sijoittaa rahaa ja aikaa MMO: han, ja varmasti on paljon esteitä hypätä läpi ennen kuin voit arvostaa ESO.

Mutta luulen, että siellä on vankka peli, jos sinulla on kärsivällisyyttä ja halua löytää se.

Elder Scrollsin maailmankaikkeuden fani on, mutta se auttaa myös pääsemään mahdollisimman vähän ennakkoluuloja. Elder Scrolls Online on MMO ja vanhin Scrolls-otsikko ... ja se ei ole. Keskity peliin on, sen sijaan, mitä se ei ole, ja teet hyvin.