Yritys, joka toi meille pelejä, kuten Kitarasankari ja Rock-bändi on syrjäyttämässä muovisia instrumenttejaan tutkimaan heidän seuraavaa pyrkimystään - musiikillista ampujaa.
Harmonixin ja Hidden Path Entertainmentin yhteinen projekti, chroma on vapaa-to-play, musiikkipohjainen, moninpeli, ensimmäisen persoonan ampuja. Se on suupala kuvata ja arvioida tänään julkaistusta perävaunusta, se on myös varhainen.
"Ihmiset vitsailivat koko ajan, sinun pitäisi tehdä FPS, joka perustuu musiikillisiin muistiinpanoihin", julkaisujohtaja John Drake kertoi Polygonille. "No, nyt olemme tehneet sen. Aiemmin musiikkipeleistä tuli sims, mutta tuntuu siltä, että heillä on paljon enemmän pelin komponenttina."
Musiikki on integroitu lähes kaikkiin osiin chroma. Jokainen taistelu asetetaan kappaleelle, jonka pelaajat voivat lisätä ja käyttää hyväkseen. Siirtyminen ja kuvaaminen synkronoinnissa taustamusiikin kanssa tarjoaa erityisiä bonuksia, kuten huippunopeutta ja aseiden tehokkuutta. Luetteloiden sijaan aseet sammuttavat hehkuvat, laserin kaltaiset ääniaallot ja lisäävät mitä instrumenttia olet valinnut pelin yhteistyökappaleeseen.
Myös pelin areena vaikuttaa musiikkiin. Musiikkiset “muutos-ups” aiheuttavat kromi-verhottujen areenojen siirtymisen ja muuntamisen, luoden torneja ja kanjoneita, joissa tasainen maa oli aiemmin.
Peli pelaa FPS-pelaajille tuttuja ominaisuuksia, kuten ampumamekaniikkaa ja erikoisluokkia, mutta kehittäjien mukaan vähemmän ammattitaitoiset pelaajat eivät ole epäedullisessa asemassa. Musiikki on pelin liikkeellepaneva voima, ja musiikillisesti taipuvaisella pelaajalla on mahdollisuus olla yhtä tappava kuin teräväpiirtäjä.
Sillä hullu kuin se kuulostaa, chroma voisi olla raitista ilmaa, jota tarvitsemme sellaisessa tyylilajissa, joka on täynnä kierrätettyjä ideoita. Peli on vielä varhaisessa vaiheessa, mutta Harmonix hyväksyy parhaillaan sovelluksia alpha-testaajille. chroma julkaistaan PC: n kautta Steamin kautta myöhemmin tänä vuonna.
Pysy ajan tasalla (pun tarkoitettu) lisää päivityksiä varten.