Bethesdan Pete Hinds ja id Software Tim Willits ovat puhuneet IGN: n kanssa ongelmista, jotka kärsivät Doom 4. Kehitys hylättiin aiemmin tänä vuonna Doom 4: lle huolimatta siitä, että se julkistettiin epävirallisesti työn mainosten kautta vuonna 2008; se on käynnistetty uudelleen (mitä voimme arvata) seuraavien gen-konsolien markkinoilla.
Willits kertoi IGN: lle, että vaikka pelillä ei ollut mitään erityisiä ongelmia, se oli pelin pelkkä persoonallisuus ja tunne:
”Jokaisessa pelissä on sielu. Jokaisessa pelissä on henki… .. Ja [Doom] ei ollut hengellä, sillä ei ollut sielua, sillä ei ollut persoonallisuutta. Siinä oli vähän skitsofreniaa, hieman identiteettikriisiä.
Raportit ovat kuitenkin levittäneet huonoa hallintoa ja viestinnän puutetta studiossa.
Bethesdan Rage 2: n peruuttamista koskevien ilmoitusten jälkeen muuten käytössä olevat kehitysryhmät voivat nyt vapaasti omistaa aikaa Doom 4: lle id Tech 5 -moottorilla.
Voidaan vain toivoa, että Bethesda ja id Software pystyvät vetämään itsensä yhteen, eikä peli ansaitse jäädä syrjään viiden vuoden ajan.