Viha ja iskuarvon loppuminen pelaamisessa

Posted on
Kirjoittaja: Eugene Taylor
Luomispäivä: 11 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 16 Marraskuu 2024
Anonim
Viha ja iskuarvon loppuminen pelaamisessa - Pelit
Viha ja iskuarvon loppuminen pelaamisessa - Pelit

Sisältö

Erittäin kiistanalaisen vapauttaminen viha, jota seuraa pelialueen reaktio, on osoittanut, että kulttuuri on kypsynyt. Pelit eivät enää tarvitse šokin arvoa vain huomion vuoksi, koska yhteisö on luonut joukon standardeja.


viha on tarkoitus olla pimeä ja karkea peli, joka asettaa pelaajat "antagonistiksi", kun hän aloittaa henkilökohtaisen kansanmurhan. Kaikki huomio ei kuitenkaan ollut hype; se tuomitsi sen kiistanalaisen sisällön ja sen, että se ei tarjonnut mitään, mikä on sen arvoinen. Tämän otsikon koko piste näyttää olevan vain enemmän kuin vain kehittäjä, joka pyrkii kiinnittämään huomiota, kun yritetään lisätä polttoainetta kiistelyyn, joka on kuollut vuoden 2000 puolivälistä lähtien.

Takaisin päivässä

viha olisi voinut olla ainutlaatuinen ja uraauurtava kokemus, jos se olisi julkaistu milloin tahansa vuosina 1999 - 2004. Videopelit olivat joko osa kapealla kulttuuria tai nähtiin lapsen leikkinä. Voit hakea enemmän aikuista yleisöä, kuten titteleitä Mortal Kombat, tuho ja Grand Theft Auto III tutkinut kypsempää sisältöä posti- ja Custerin kosto työntää sen, mikä oli hyväksyttävää. Samaan aikaan monet kehittäjät ottivat suurta iloa kiinni siitä videopelien aktivisteihin kuten Jack Thompson.


Vuodesta 2015 alkaen videopeleistä on tullut osa pop-kulttuuria, kun taas pelikulttuuri on tullut entistäkin kipeämmäksi. Muistettavista videopeleistä odotetaan joko ajatuksia herättävää tarinaa monikerroksisilla hahmoilla, uskomattomalla moninpelielämyksellä tai haastavalla kokemuksella, joka kannustaa pelaajaa.

Pelit, jotka kerran työntivät rajoja, keskittyvät nyt luonteeseen ja tarinankehitykseen. Wolfenstien: Uusi järjestys ei ole enää vain yksinkertainen ampuja, vaan ajattelevan matka, joka tutkii julmuuksia, jotka tekivät Thrid Reichin synonyymin pahalle. Grand Theft Auto V on pelaajia aloittamaan henkilökohtaisen odysseyn, joka maksaa, joka kunnioittaa Jack Kerouacin ja Hunter S. Thompsonin teoksia.

Viimeinen peli, joka pystyi poistumaan häiritsevästä hetkestä, oli Call of Duty: Modern Warfare 2, kaikki kiitos "No Russian". Hirvittävästä sisällöstä huolimatta tarkoituksena oli simuloida terrori-isku, samalla kun tarjottiin tarinan sävy. Toinen keskeinen yksityiskohta, joka erottaa tämän edellisen vuoden peleistä, on, että taso on valinnainen - pelaajien ei tarvitse osallistua joukkomurhaan.


Joku haluaa huomion

Ultra-väkivaltaiset tai suorat sadistiset pelit ovat nyt vähemmän keskittyneet rajojen ja monipuolisempien kohteiden kiinnittämiseen huomion saamiseksi. Viime kuussa toinen tuntematon pelin kehittäjä aiheutti kiistoja vapauttamalla Tappaa F **** t, kevyt ase-ampuja, jolla on pelaajat tappavat ketään, joka on LGBT. Tämä yksi osuma ihme kesti kuitenkin vain kaksi tuntia Steamissa ennen poistamista.

Toinen peli, jossa on kyse shokista ja sisällöstä naiskammon, kauhu-selviytyminen, joka tuntuu siltä kuin se on kehitetty vain pommittamaan #GamerGate-eräryhmiä. Steam-yhteisön ulkopuolella on ollut titteleitä Vihainen Trayvon ja Bomb Gaza. Voi, ja miten kukaan voisi unohtaa JFK: Reloaded, ampuja, joka antaa pelaajille mahdollisuuden luoda John F. Kennedyn murha.

Destructive Creations on saattanut saada pelimaailman huomion, mutta tämä 15 minuutin kuuluisuus tulee heidän maineensa kustannuksella. Kuten ihmisetkin, tällainen kikka saattaa saada kehittäjän huomatuksi, mutta me pelaajat eivät kunnioita heitä.

Kuten Don Draper kertoo Pete Campbellille ensimmäisen Hullut miehet toimien ja kunnioituksen osalta:

Pidä se kiinni, ja vaikka saisit työnne, et koskaan aja tätä paikkaa. Sinä kuolette tässä nurkka-toimistossa, keskitason johtaja, jolla on vähän hiuksia, jotka naiset menevät kotoisaksi. Haluatko tietää miksi? Koska kukaan ei pidä sinusta.