Sisältö
Druun pelaaminen on hyvää, suoraa hauskaa. Jos olet pelannut Magic: kokoontuminen ennen - ja pidä kiinni tästä ajattelusta, koska aiomme pian keskustella toisesta konseptista - druidiluokka on melko samanlainen kuin Greenin pelaaminen. Siinä keskitytään suuriin olentoihin, sillä on luonnollinen affiniteetti pedon kortteihin, ja se sisältää myös useita vaihtoehtoja runsaasti korttihahmoa varten - mikä tarkoittaa sitä, että myöhemmin on mahdollista rakentaa druid-jyrsinkone.
Jos olet juuri aloittamassa Hearthstone tai haluaisi nähdä, mitä druidiluokan on tarjottava ennen arvokkaiden pölykäsittelykorttien käyttämistä siihen, tämä perusaineisto on vankka valinta! Kuten peruskorjaamo, jonka olemme aiemmin kirjoittaneet, tämä desklisti tulee merkittävältä Shengiltä. Kuten aina, opas olettaa, että olet tasoittanut luokan 10: een, ja näin ollen käytettävissäsi on perusjoukko. Tämä voidaan tehdä melko kivuttomasti pelaamalla AI: tä tai upottamalla varpaat rentoun peliin.
Hauskan osa tästä perustasosta on se, että vähän kärsivällisyyttä ja vähän onnea voit voittaa täysin vastustajanne vedestä melko varhain otteluun. Sinun mana ramping venyttää hallintalaitteita niiden raja yrittää sulkea sinut alas aikaisin, ja aggressiivinen kannet on vaikeuksia pysyä korkeamman mana allas.
Ensinnäkin, mikä on ramppi?
Ramping on termi, joka on edennyt Hearthstone alkaen Magic: The Gathering. Se viittaa "ramping up", mitä voit tehdä ja pelata jokainen termi lisäämällä mana sinulla on - nopeudella, joka voittaa vastustajan manan voiton. Mitä enemmän vaihtoehtoja sinulla on jokaisen kierroksen aikana, sitä parempi!
Decklist
Tässä kannessa on pari valtavaa hitteria. Tavallisesti tämä saattaa olla hieman huolestuttava, mutta tällä kannella oleva mana-ramppi varmistaa, että niitä voidaan pelata ajoissa. Jos et ole onnistunut piirtämään avainkorttisi jo varhain, on myös paljon pienempiä olentoja! Tietysti, enemmän ja aikaisemmin mana tarkoittaa sitä, että voit pelata lisää minioneja joka käänteessä, mikä vaikeuttaa muiden kansien pysymistä. Sanomalla, että se on aina viisasta pitää jotain varalla - vastustajan poistokortit voivat muuttaa pelin nousua niiden suuntaan, jos ylitätte.
Shapeshift on hieno sankari, jolla on paljon hyötyä. Jokainen käyttö antaa sinulle yhden hyökkäyksen (ajattele sitä 1/1 aseena), joka kestää käännöksen loppuun saakka, ja 1 panssari, joka pysyy käytössä asti. Näin voit poimia heikompia miinoja. Pinnalla se kuulostaa paremmalta versiolta maagin sankarivoimasta, mutta Shapeshift liittyy suoraan sankarisi. Tämä tarkoittaa sitä, että otat vaurioita hyökkäyksistä kärsivistä minionsista, joita armeijasi vaihtelevat.
Minions
Jotkut perusjoukot ovat takaisin: Happama suo, Bloodfen Raptor, ja Chillwind Yeti. Ironfur Grizzly ja Sen'jin Shieldmasta Mukana on myös paljon mahdollisuuksia käyttää Tauntia. Näistä kahdesta Sen'jin Shieldmasta'n 5 elämä tekee siitä parhaan vaihtoehdon, koska se pystyy selviytymään Flamestrike ja muut ryhmähuollon muodot.
Kobold Geomancer tekee leikkauksen sen synergian vuoksi napata. Koska hän on melko kömpelö 2/2, on parasta pelastaa hänet aina, kunnes on aika käyttää napata. Jos sinun täytyy laittaa hänet alas aikaisin, hänen selviytymisensä voidaan nostaa vetämällä hänet pois Ironfur Harmaakarhu tai hioa häntä Luonnonmerkki - Vaikka tämä voisi tehdä hänelle liian houkuttelevan vastustajan vastustajan. Sen ulkopuolella sen käyttö on melko tilanteellista, minkä vuoksi tässä kannessa on vain yksi.
Korttien suuri palamisnopeus kannustaa siihen, että jotkut piirustusvaihtoehdot ovat tärkeitä. Minionien osalta Gnomish Inventor toimii tässä. Hänen neljän terveydentilansa ansiosta hän voi tehdä useita kauppoja heikompien minionien kanssa, mikä voi auttaa lopettamaan myöhäisen pelin paluun vastustajaltasi.
Sinun suurin, huonoin miinasi on Ironbark Protector. Kahdeksan manalla hän on 8/8, jolla on myös tainnutus, mikä tarkoittaa, että se todennäköisesti maksaa vastustajalle useita minimejä poistettavaksi. Se on paras pelata, kun olet varma, että kortit ovat Hex, Polymorph, ja Varjussana: Kuolema ovat poissa. Muuten se on näiden magneetti.
loitsuja
innervate Vastaus on kolikko. 0 manaa varten se antaa sinulle 2 mana-kiteitä yhdelle kierrokselle. Tavallisesti 0 mana-korttia antaa liian vähän arvoa, jotta ne voidaan sisällyttää kannelle. innervate on ehkä se sääntö, jonka paras poikkeus on, jos sinulla on se kädessä Chillwind Yeti ulos vuorolla 2 tai a Boulderfist Ogre vuorossa 4. Ei ole monia kansia, jotka voisivat käsitellä sellaista uhkaa kuin he ovat niin aikaisin.
Villi kasvu toimii samalla tavalla, ja sitä voidaan parhaiten pelata pelin aikaisimpien kierrosten aikana. Sen ehdottomasti paras ehto pelataan yhdessä ensimmäisessä vuorossa olevan kolikon kanssa. Sitä voidaan pelata myöhemmin pelissä, jotta voit luoda kortin, jota kutsutaan Ylimääräinen Mana, jonka avulla voit piirtää kortin. Starfire on hyvä suorien vahinkojen varalta, joten sitä voidaan käyttää vahvemman kääpiön ottamiseen tai pelin voittamiseen. Sen korttihahmot, jotka ovat erittäin tarpeellisia tälle kannelle, tekevät siitä vertailukelpoisen paladiinin kanssa Hammer of Wrath.
Kynsiä on toinen suora vahinkokortti sitä voidaan käyttää sankarin voiman käytön täydentämiseen, ja sitä tulisi pelata vain minionin poistamiseksi tai silloin, kun se on elintärkeää kuolemaan johtavien vaurioiden varalta. Sitä ei pitäisi koskaan käyttää vuorolla 1 yksinkertaisesti naarmuttamaan vastustajan kasvoja. Yhdistettynä edulliseen Luonnonmerkki minionissa voit lisätä 4 ylimääräistä vahinkoa vuorollesi - tarpeeksi, jotta voit tehdä vakavia eroja pelin myöhässä.
päivitykset
Perusjoukon ulkopuolella on runsaasti mehukkaita kortteja, jotta druidia voidaan käyttää. Tätä perusasennustekniikkaa varten Azure Drake on ehkä ensimmäinen ja korkein prioriteetti. Se korvaa sinun Kobold Geomancer sekä a Gnomish Inventor ja tarjoaa sekä oikeinkirjoituksen että kortinvedon, kaikki 4/4-paketissa.
Bloodfen Raptor voidaan vaihtaa Anodisoitu Robo Cub. Se on hieno kortti, jota voit sopeutua hallitukseen valitsemalla, onko se 2/3 tai 3/2. Faerie Dragon on myös poisto-kestävä päivitys.
ravita on monipuolinen kortti, jonka avulla voit joko saada mana-kiteitä tai piirtää kortteja. Jos olet kiinnostunut pelaamisesta, se voitaisiin ajaa kannella Astral-ehtoollinen nopeasta elpymisestä tästä riskialttiista liikkeestä.
Jos sinulla on suuria, huonoja, legendareita, he sopivat täydellisesti Boulderfist Ogre ja Ironbark Protector. Erityisesti, Aviana erottuu täältä - kun hän on laudalla, kaikki minionit maksavat vain 1 manan. Budjettiystävällisempiä vaihtoehtoja ovat mm Mech-Bear-Cat ja Sunwalker. Ancient of Lore ja Ancient of War ovat eeppisiä - sekä niiden harvinaisuuden että niiden arvon suhteen - valintoja, jotka ovat yksinomaan druidiluokkaa.
Darnassus Aspirant ja Savage Combatant ovat kaksi vahvinta korttia, jonka druidi on saanut Grand Tournamentin kautta. Entinen asettaa sinut eteenpäin ylimääräisen mana-kristallin ollessa elossa, ja jälkimmäinen antaa sinulle väliaikaisen +2-hyökkäyksen inspiroituna, mikä tarkoittaa, että sankarin teho antaa sinulle +3 hyökkäyksen käytettäessä. Yhdistettynä Kynsiä, druidisi voi tehdä joitakin vakavia poistoja uhraamatta hallituksen läsnäoloa.
johtopäätös
Tähän mennessä peitetyistä luokista tärkeimmät druidikannat tarjoavat ehkä kaikkein yksinkertaisimman playstyleen - pelaa suuria olentoja ennen kuin vastustajasi voi reagoida niihin. Heidän kykynsä ylittää manansa antaa heille runsaasti vaihtoehtoja voittaa voittoja. Niiden ainoa haittapuoli on se, että suuret osumat ja jännittävät ottelut, joita druidi näyttävät houkuttelevan, voivat tehdä muita Hearthstone luokat näyttävät tylsiltä!