Hellgate & paksusuolen; Lontoo - todellinen portti toistuvaan helvettiin

Posted on
Kirjoittaja: Bobbie Johnson
Luomispäivä: 1 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 11 Saattaa 2024
Anonim
Hellgate & paksusuolen; Lontoo - todellinen portti toistuvaan helvettiin - Pelit
Hellgate & paksusuolen; Lontoo - todellinen portti toistuvaan helvettiin - Pelit

Sisältö

Kun kysyttiin, mikä peli pitää vähiten täyttä kokemusta, oli vaikea vastata, kunnes muistan pienen pelin Hellgate: Lontoo. Tämä peli oli sellainen ylimitoitettu, erittäin voimakas luomus, jota usein unohdetaan, kun palaat ja kronikoit pelattuja pelejä. Niille teistä, jotka eivät ole olleet tyytymättömiä pelaamaan tätä peliä, se on kehittänyt Flagship Studios yksinomaan PC: lle ja sen on kehittänyt peliohjaaja EA. En voi sanoa varmasti, kumpi näistä yrityksistä teki lopullisen päätöksen suunnitella etenemisen tapaa, mutta joku oli tuomittu vakavasti.


Se oli niin lupaava!

Älä päästä minua väärin, en todellakaan ole sellainen tapa vihata pelejä, koska yritän aina antaa kehittäjille mahdollisuuden epäillä, mutta tämän pelin puutteita ei voi unohtaa. Olin ilmoittanut, että se oli erittäin voimakas, mutta konsepti, asetus ja ydinpeli olivat hyvin houkuttelevia. Lontoon ympärillä olevat maanalaiset yhteiskunnat post-apokalyptisessa maailmassa näyttivät olevan todellinen voittaja. Ja jotta se olisi parempi, apokalipsi ei ollut ihmisen tekemä, vaan Raamatun ilmiö, joka vaikutti helvettien ja pimeiden kielten valumasta helvetin suolista. Ei vain tämä, vaan Helvetin portti tarjosi myös ihanan tuoreen otteen tyypillisestä MMORPG-rakenteesta tarjoamalla tämän futuristisen, mutta silti fantasia-asetuksen, ja tarjosi yhden ensimmäisistä sujuvista toimintatyyppisten ohjainten integroinnista peliin. Mistä kaikki meni etelään?


Virheet

Vaikka kaikki MMO: t eivät ole rakennettu dungeon-selvitykseen, mutta Helvetin portti oli. Tämä ei tee pelistä kauheaa ja toistuvaa, koska asetus oli täysin valmis tukemaan tehtäviä ja yrityksiä maan alle. Ongelmana on näiden vankiloiden ja koko ympäristön rakenne. Vaikka kuvioitui hyvin alussa, peli heikkenee nopeasti tasoilla 10-20. Hyvin yksinkertainen ja helposti havaittavissa oleva menetelmä "sekoittamiseksi" vankiloita vuotaa pois, jättäen pelaajan katsomaan dungeonia, joka on hieman retextured (ja tarkoitan erittäin hieman), samalla EXACT-asettelulla kuin dungeon, joka oli täytettävä 3-4 tasoa ennen. Varmasti, ehkä se ei ole suuri juttu, jos tämä tapahtuma oli vain tasoilla 10-20 (vaikka tämä on paikka, jossa peli on oletettu piirtää kovia faneja), mutta mallit jatkuivat koko pelin ajan.


Kun pelaaja etenee tasoilla, tulee selväksi, että jokaisella alueella on samat tapoja uudistaa alueet, joita pelaaja näkee alussa ympäristössä. Jopa loppupelien sisältö seuraa tätä mallia, ja jokaiselle, joka tuntee MMO-kohtauksen, tiedät, että kyseessä on pelin tuhoaja. Loppupeli tekee pelistä sen arvoisen MMO: ssa ja tästä syystä minun on sanottava, että kokemus oli poikkeuksellisen täyttämätön, ja toistuva luonne.

Ymmärrän, että Hanbit Soft hankki pelistä uuden version, joka päivitettiin ja julkaistiin uudelleen. Se on tällä hetkellä vapaa pelaamaan ja vain Pohjois-Amerikassa ja Koreassa. Jos joku haluaa tarkistaa sen, tee ja arvostele itseäsi, mutta huomasin, että vaikka uudelleenkäynnistyksen jälkeen peli on edelleen puutteellinen.

Arvostelumme 5 Deja-vu ... KAIKKI paikasta, KAIKKI aika.