Hei naapurin tarkistus ja kaksoispiste; Fancy Some Light B&E Tämä ilta & Quest;

Posted on
Kirjoittaja: Bobbie Johnson
Luomispäivä: 7 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 19 Joulukuu 2024
Anonim
Hei naapurin tarkistus ja kaksoispiste; Fancy Some Light B&E Tämä ilta & Quest; - Pelit
Hei naapurin tarkistus ja kaksoispiste; Fancy Some Light B&E Tämä ilta & Quest; - Pelit

Sisältö

Selaamalla Gamestopin leluja viime viikolla etsimällä joululahjoja, en voinut huomata a Hei Naapuri plushie näkyvästi esillä prime shelf kiinteistöissä.


Mielestäni on turvallista sanoa, että varhainen pääsy ja väkijoukkojen rahoitus ovat tehneet teollisuudelle melko vakavan hahmon, jos indie-peli, joka ei ollut tuolloin tasainen ja oli pelattu vain alpassa, sai jotenkin oman myymälänsä suurimmissa vähittäiskaupoissa .

Yli vuoden ja neljän alpha rakentaa ensimmäisen huomionne saamisen jälkeen, ja lopulta pystymme saamaan kädet täyteen, täydelliseen versioon Hei Naapuri. Lopputulos on ilo niille, jotka ovat seuranneet tätä silmäänpistävää peliä alusta lähtien, ja olen innoissani kertoa enemmän kauhuelementtejä on palannut, kun viime aikoina on puuttuu.

Kun pallo hitaasti rullautuu kehykseen uhkaavan talon eteen,
tiedät, että se on menossa alas


Toinen päivä paratiisissa

Taiteen tyyli ja väripaletti saattavat tuntua aluksi hämmästyttävältä pelin kauhukonseptilta Hei Naapuri on eräänlainen kuin kirkkaanvärinen, 70-luvun huumekäyttöinen versio Tom Hanks classicista Burbit (joka julkaistaan ​​uudelleen BluRay - sattumalta tai pimeältä varovaisuudelta?).

Tämä painajainen tohtori Seuess-on-acid-talo, joka on edellisen alfa-rakenteen takana, on mennyt täysversioon (hyvin, laissa 1 joka tapauksessa), korvattiin lämpimällä, hiljaisella alueella, jossa mitään pahaa ei voisi koskaan ... ja oi jumala, josta olemme siepattu.

Pitkäaikaiset alfa-pelaajat ovat erittäin tyytyväisiä tarinaelementteihin, jotka käärittävät kaiken nyt yhdessä, ja täällä on erinomainen tyyli ja sisältö, kuten pelimaailman näkeminen pienestä lapsen lyhyestä, vinosta ja dysleksisesta näkökulmasta.


Nyt on enemmän kuin pelkkä satunnainen rikkominen ja hauskaa ja voittoa varten tapahtuva syy siihen, että kaikki tapahtuu, ja paljon käänteitä, joita et odota. Ole valmis hyppäämään, huutamaan ja ehkä jopa tuntemaan vähän pahaa konnaa kohtaan.

Ilmeisesti joukko lapsia on kadonnut lähiympäristössä ...

Stealth ja palapelit

Suurin osa pelistä on selvittää, miten voit seurata tarkkaavaisen naapurin päästä avaamaan uusia salaisuuksia päärakennuksessa, sen ympärillä, alapuolella ja jopa sen yläpuolella.

Siellä on melko paljon sisältöä, jota voi tutkia samassa paikassa, ja runsaasti älykkäitä pulmia, joita voit tehdä, kun yrität päästä kiinni suljettuun alueeseen, avata avaimen, käyttää kohdetta ja niin edelleen.

Vaikka palapelit voivat olla vaikeita, ne eivät ole koskaan täysin epäloogisia tai niillä ei ole selkeää ratkaisua. Jos otat aikaa tutkia ja miettiä, miten pelin kohteet on yhdistetty, se ei ole liian turhauttavaa päästä seuraavaan alueeseen.

Esimerkiksi avaaminen elokuva esittelee sinulle tarkalleen, minkä kohteen haluat saada ja miten sinne pääsee käymään läpi lain 1, mutta jos et etsi vihjeitä, voit helposti unohtaa, mikä on aivan nenäsi edessä.

Miten saamme tämän kaverin ohi?

Monet samanlaiset palapelit ja objektit alpasta rakentavat paluuta, mutta ne on nyt järjestetty eri tavoin, joten et voi vain toistaa sitä, mitä olet tehnyt aiemmin. Esimerkiksi magneettipistooli on edelleen käytössä, ja sen on käytettävä laatikoita tikkaiden luomiseksi tai ikkunoiden katkaisemiseksi, mutta ulkoasu on täysin erilainen.

Itse asiassa naapurin ohittaminen ja kellarin vapauttaminen, joka oli aiemmin alfojen lopullinen tarkoitus, on nyt vasta alkua. Nyt on paljon, paljon enemmän tutkittavaa, kun peli perustuu aiempiin käsitteisiin jokaisessa peräkkäisessä teoksessa.

Matkan varrella uusien pelaajien on opittava kokeilusta ja virheestä, kuinka piirtää naapuri pois tutkimattomista alueista, käyttämällä varkauden ja nopeuden yhdistelmää, ja avaa uusia reittejä tai sulje vanhat, jotta hän ei voi tarttua sinuun niin helposti.

Koko kokemus on kääritty upeisiin ääniefekteihin ja ihanan outoon visuaaliseen tyyliin Wallace ja Gromit törmäsi Meillä on iloisia. Tyyli on pelin vahva puku, ja se on tottunut vaikuttamaan useisiin merkittäviin paikkoihin.

Pöytä puuttui perhettään keskitetyn viiksen maalauksen, jossa oli hyllyt tasohyppelyyn ... se on Hello Naapuri pähkinänkuoressa!

Bottom Line

Kun pelasin peliä eri aikaisin iteroinneissa ja katselin uusia pelaajia antamaan täyden rakenteen, jätän ihmettelemään, jos ne, jotka syövät alphasia, saavat enemmän Hei Naapuri kuin kukaan juuri nyt hyppäämään frayiin.

Erityisesti on olemassa suuri tyytyväisyyden tunne vain nähdessään paljon konseptitaidetta elämään sellaisissa kohtauksissa, joita ei ollut edellisissä rakennuksissa. TinyBuild-pelit käyttävät myös todella älykkäitä pelaajien tietämyksiä pelimekaniikoista, jotta saat katoavan epätoivon tunteen, kun saavutat lain 1 loppuun. Voit käytännössä kuulla Benderin sanovan "hyvin, me olemme luuttomia", kun tulet loppumaan, ja sitten on odottamaton kierre ja tyydyttävä avaus toiselle teokselle.

Täysin uudet pelaajat, jotka eivät palapelin asioita alfassa, ovat toisaalta todennäköisesti enemmän kuin vähän menetettyjä. Valitettavasti on vielä joitakin pelimekaniikoita, joita ei ole selitetty hyvin, kuten että sinun täytyy pitää E poimimalla esineitä, eikä vain painaa sitä, tai että mitä pidempään pidät oikealla painikkeella, sitä kauemmas ja vaikeampi esine heitetään.

Jotkut itse valvonnasta ovat myös hieman hämmentyneitä - yksinkertaisesti kuvitella, miten hypätä esineitä ilman pomppimista, tekee suuria ponnisteluja.

Ensimmäinen kerta, kun kuljetat laatikot kattoon asti, on harjoitus

Kaikista alpaseista ja palautteista huolimatta on vielä joitakin vikoja. Esimerkiksi, jos olet huomannut ja aloittaa vaiheen, mutta sitten onnistuu nopeasti saamaan paikan, jossa naapuri ei pääse sinuun - kuten ylös katon osassa - peli kaatuu, kun naapuri yrittää mennä jonnekin hän ei pääse fyysisesti ja uudelleen.

Lisäksi on kysymys pelin pituudesta. Riippuen siitä, kuinka hyvä olet palapelinratkaisussa (tai kuinka usein käytät oppaita), puhumme 5–8 tunnin sisällöstä. Vaikka se on samassa suhteessa kuin joku ampuja kampanja näinä päivinä, pidä mielessä, että muita pelitiloja ei ole.

Toistaminen edellyttää vain jäljellä olevien saavutusten keräämistä, joita olet ehkä unohtanut tai jotka yrittävät käsitellä haasteita eri tilauksissa. AI muuttaa taktiikkaansa pelaamisensa mukaan, joten on olemassa erilaisia ​​tapoja piiloutua tai piilottaa, mutta luultavasti ei riitä pelaamaan useammin kuin kerran tai kahdesti.

Jokaisen teoksen ulkoasun ja arvoitusten välillä on kuitenkin paljon eroja, joten se ei ole täsmälleen sama kokemus koko ajan ja siinä on runsaasti vaihtelua.

Pelin ollessa Lyhyt ja puuttuu selkeästä suunnasta, se on loistava lähes joka toinen etu. Visuaalinen estetiikka on silmiinpistävää, tarina on kiehtova, ja varkauden / palapelin mekaniikka ovat tyydyttäviä. Indie-retki, joka yrittää jotain ainutlaatuista, Hei Naapuri on useimmiten menestys, ja kannattaa tarkistaa.

Arvostelumme 7 Vaikka ohjaimet ovat vielä iffyjä, tämä varkain pelastus on nähnyt maailman ja palapelit kiillotettuna erittäin tyydyttäväksi loistoksi! Arvosteltu: PC Mitä arvioimme