High Command - mukautettava Deck Builder & quest;

Posted on
Kirjoittaja: Lewis Jackson
Luomispäivä: 6 Saattaa 2021
Päivityspäivä: 10 Marraskuu 2024
Anonim
High Command - mukautettava Deck Builder & quest; - Pelit
High Command - mukautettava Deck Builder & quest; - Pelit

Sisältö

Jos kuvailin pelin sinulle, joka yhdistää kannenrakennuspelin mekanismin, muokattavan korttipelin, FFG: n elävien korttipelien saatavuuden ja pelin kahdeksan ryhmittymää, olet todennäköisesti odottamassa pelimekaniikan junan hylkyä, joka vain on " t sopii hyvin toisiinsa. Sen sijaan saat Higher-komennon Privateer Pressilta. Vaikka tämä ei ole Privateerin ensimmäinen korttipeli, hän on heidän ensimmäinen yritys korttipelissä, jossa on säännöllisiä julkaisuja. Muutaman pelin ja vyöni alla olevan tapahtuman jälkeen voin sanoa, että se on vankka peli.


Olen tarttunut kopioihin Hordes ja Warmachine: High Command Genconissa ja olen ollut siitä lähtien. Palatakseni ne paikalliseen pelikauppaan, on ollut erittäin innostunut vastaus. Suurin osa LGS-pelaajistani on heittänyt ajatuksen vankasta korttipelistä, joka kannattaa pelata, mutta useimmat heistä eivät pidä satunnaistettujen tehostepakettien suosimasta "kortin metsästystä", ja he eivät erityisesti halua viettää arvokasta aikakauden kansiansa ennen tapahtumia.

Korkea komento poistaa nämä molemmat tarpeet.

Kun istut pöydässä leikkimään, valitset kolme sotilaslentäjää (tai sotakielet Hordes-ruutuun), ja kukin voi valita yhden erottelun heidän kanssaan. Erottelu on kaksikymmentä korttia sisältävä värikoodattu joukko, joka edustaa komennon alla olevia voimia. Jokaisella ryhmittymällä on kuusi erottelua ja sotilaiden sekoittaminen sekoittavat kannen. Yksikään tuosta ikävystyttävästä kortista, jonka päälle kortti otettaisiin, on yksi haluamastasi kortista. Paljon kuin uusi Star Wars -korttipeli, jollain tavalla, kannesi rakennetaan sinulle.


Joten mikä on deckbuilding-peli, joka tehdään ryhmien kanssa? Useimmat deckbuilders tarvitsevat jokaisen pelaajan aloittamaan samat tarkat resurssit ja heillä on pääsy vain samoihin mahtaviin kortteihin, joita et voi koskaan ostaa, koska sinulla ei ole resursseja tai kun teet, että jerk oikeus ostaa sen juuri ennen vuorosi. High Commandilla on oma vahvistuskannen. Tämä kansi muodostaa kortit, joita sinä ja vain sinä pystyt lisäämään kannelle koko pelin ajan. Saatat aloittaa samalla kasa peruskorjauskortteja kuin useimmat kannenrakentajat, mutta samankaltaisuus päättyy sinne. Jokainen ryhmittymä viihtyy omilla tempuillaan ja resurssien yhdistelmillä. Vain muutama kääntyy tiellä alaspäin, ja näiden hyvin samankaltaisten resurssien kansien tulisi olla voimakkaiden ryhmittymien identiteetin kanssa. Sinulla on vielä joitakin peruskortteja, jotka aloitit koko pelin ajan, mutta huomaat, että voit itse käyttää niitä edelleen.


Voit voittaa pelin voittopisteitä. On hidas ja oletettavasti lyhyt tie. Hidas tapa ostaa kortteja. Jotkut voimakkaammista korteistasi tuovat mukanaan voittopisteitä. Tämä on luultavasti tarkoitettu palkitsemaan sinua siitä, että et pysty ostamaan mitään omalla vuorollaan niiden hinnan vuoksi. Lyhyt tapa tarkoittaa muiden pelaajien taistelua paikoista. Se vie hieman enemmän vaivaa kuin kortin ostaminen ja asettaminen kannelle, mutta Victory-pisteiden palkinnot ovat paljon suuremmat. Jos pystyt ottamaan paikan pisteilleen, sinulla on oltava kaksi yksikköä sijainnissa vuorosi alussa. Tämä tarkoittaa, että sinun täytyy saada nämä yksiköt selviytymään väkivaltaisten väkivaltaisuuksien väkivaltaisuuksista. Vaikka se näyttää riittävän yksinkertaiselta, eri korttien vuorovaikutukset voivat tehdä taistelua mielenkiintoiseksi. Joitakin yksiköitä ei voi edes taistella ensimmäisellä kierroksella. Toiset ovat hyökkäyksessä arvottomia, mutta puolustuksen aallot. Lopuksi voit lisätä nämä edellä mainitut sotilaskirjoittajat hyökkäyksiin. Ne ovat hyviä nopeaan purkautumiseen ja yleensä vahvaan kykyyn, joka tekee vastustajallesi. Monilla sotaväkeilijöillä on valtuuksia, jotka ovat uskomattoman samanlaisia ​​kuin pienoiskoossa. Kukin niistä voidaan käyttää vain kerran, mutta ne kääntävät melkein aina taistelun.

Suuressa asialistassa en pidä kannenrakentajista. On olemassa muutamia, kuten Eminent Domain, että todella nautin, mutta monet kuten Dominion, joita en vain voi. Ei ole, että he eivät ole hyviä pelejä, vaan olen vain kauhea. Pidän todella High Command. Ei ole kerrottu, jos se selviää kannen rakennuspelien lopullisesta "kaatumisesta", mutta uskon, että se kestää hulluuden. Olen myös kauhea tässä pelissä.

FYI, näytön yläosassa oleva taide kuuluu suuryritykseen Privateer Press!

Arvostelumme 8 Selitys kahden korttipelityypin yhdistämisestä High Commandiin.