Hitman 2 & kaksoispiste; 5-tähden Silent Assassin Guide & lpar; Nightcall & rpar;

Posted on
Kirjoittaja: Mark Sanchez
Luomispäivä: 1 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 10 Saattaa 2024
Anonim
Hitman 2 & kaksoispiste; 5-tähden Silent Assassin Guide & lpar; Nightcall & rpar; - Pelit
Hitman 2 & kaksoispiste; 5-tähden Silent Assassin Guide & lpar; Nightcall & rpar; - Pelit

Sisältö

Saavutetaan mahdollisimman korkeat arvosanat palkkamurhaaja sarja on aina ollut haastava, mutta joustava. Sisään Hitman 2, 5 tähden luokitukset on useita tiukkoja mutta yleisiä vaatimuksia:


  • Ei muita tappioita kuin tärkeimmät tavoitteet
  • Älä käynnistä mitään hälytyksiä
  • Viholliset eivät koskaan löydä niitä
  • Mitään elimiä ei löydetty
  • Älä koskaan havaitse kameroita
    • Jos olet havainnut kamerat, voit silti saada täydellisen arvosanan, jos onnistut löytämään ja tuhoamaan turvakeskuksen jossakin lähetyspaikassa

Tämän lisäksi voit vapaasti suorittaa tehtävät, joita valitset, ja jokaisen kohteen luovaan lähettämiseen on paljon tapoja. Tässä oppaassa näytetään vain yksi suhteellisen helppo tapa varmistaa Silent Assassin -luokitus Nightcallissa, Hitman 2n prologi / opetusohjelma.

tunkeutuminen

Aloitatte tehtävän tuulisella rannalla, jossa on lähellä karkea talo. Ei vielä tarvitse hiipiä vain vielä; ei tule mitään vihollisia noin vähän myöhemmin.


Tee matka ympäri takaisin taloonhuolehtimalla siitä, että vältät tai ammutat kamerat ulkoseinillä. Etsit avointa takaoven allasalueelle.

Nosta ruuvimeisseli lähellä sukelluslautaa, sitten suunnata autotalliin ja käytä sitä lähellä olevaan katkaisulaatikkoon avataksesi autotallin oven.

Intelin kerääminen

Kun olet sisällä, sinun täytyy löytää neljä intel-kappaletta. Ennen kuin tulet liian pitkälle taloon, varmista, että tartutte emeetin rotanmyrkky yksi hyllyistä autotallien varastoalueella. Keittiö on seuraava huone, johon tulet; käytä rotan myrkkyä lasin hunajan purkissa (Kiitos myöhemmin).


Ensimmäinen intel-kansio löytyy kahvipöytä olohuoneessa.

Täältä pää ylös portaita pitkin ja tartu intel-kansioon # 2 yöpöytä makuuhuoneessa.

Siirry nyt toiseen kerrokseen toimistoon ja yritä päästä tietokoneeseen. Sinulle kerrotaan, että tarvitset salasanan ja että siellä on jokin salainen huone. Aktivoi Instinct ja katso ympärillesi a epäilyttävää maalausta—On sotku siihen.

Löydät huoneen, joka on täynnä aseita ja herkkuja sekä intel-esine # 3: taululle, jossa on joitakin epämiellyttäviä suunnitelmia.

Tartu yhteen aseisiin, jos haluat, mutta et käytä niitä - olemme parhaan arvosanan jälkeen, muista? Tämä tarkoittaa, että ei-tavoite tappaa! Noudattakaa muutamia frag-kranaatteja; he tulevat kätevästi myöhemmin. Muista tarttua lockpick ja salasana tuolla olevasta työpöydästä, sitten palaa tietokoneeseen ja yritä kirjautua uudelleen. (Turvakeskittymä on myös tässä huoneessa, jos tarvitset videon muokkausta.)

Kohdistimen pudottaminen

Leikkauksen jälkeen sinulla on viimeinen intel-kohde, mutta asunnonomistaja (Alma) ja hänen goonit saapuvat kaatamaan puolueen. Hän näyttää teetäjuovalta, eikö olekin? Olen samaa mieltä. Pysy matalana yläkerran kaiteen takana kunnes kaikki pohjakerroksessa olevat ihmiset ovat vastapäätäsi, sitten hiipiä alas portaita ja ripustaa vasemmalle ensimmäisen kerroksen kylpyhuoneeseen.

Siirry sen läpi pylvääseen / varastoihin, ja piilota kaapissa. Hanki mukava ja odota vain muutama minuutti.

Pian tarpeeksi, Alma kysyy yhdeltä hänen salakuljettajaltaan, että hän teettäisi teetä - hunajan kanssa. Pysy kärsivällisenä ja hiljaisena; hän soittaa puhelun, sitten mutkittelee teetä, jonka osoitit huomattavan ennakoinnin "muokkaamisessa" aikaisemmin. Kun hän tekee, kuulet hänen valittavansa, että hänen täytyy löytää kylpyhuone. Odota kunnes hän tulee kylpyhuoneeseen menit juuri läpi, sitten hiipiä hänen takanaan. Voit joko hukuttaa hänet wc-tilaan tai käyttää kuitukaapelia hirttämällä häntä. Älä ammu häntä tai käytä terää asetta - hänen vartijansa saattavat huomata veren lattialle ja herättää hälytyksen. Varmista, että piilotat hänen ruumiinsa kaapissa, johon olit vain piilossa.

Puhdista pako

Nyt on aika päästä ulos. Ensimmäisessä kerroksessa on kaksi tai kolme dudesä vaeltamassa, mutta he eivät ole kovin huomaavaisia. Odota sitten aukko hiipiä ohi autotallin eteiseen. Avaa takaluukku lukituspainikkeella ja etsi sitten nopeasti kansi korkealla nurmella.

Sieltä se on suhteellisen yksinkertainen asia pysyä matalana ja kärsivällisesti tehdä takaisin veneeseen. Yksi tai kaksi vartijaa voi vaeltaa polulle; varustaa kolikko ja heitä se pois, jotta ne häiritsevät niitä, ja sitten hiipiä ohi.

Kun pääset veneeseen, löydät sen vartioimaan kolme kaveria, jotka eivät koskaan liiku. Niin lähellä ja vielä toistaiseksi!

Voit yksinkertaisesti räjäyttää ne, mutta sitten menetät täydellisen arvosanasi, jonka olet tehnyt niin kovasti. Sen sijaan varustaa a frag-granaatti. (Otit jotkut turvallisesta huoneesta, kun kerroin sinulle, eikö?)

Heitä yksi kaukana veneestäsi, sitten hiipiä sen päälle, kun goonit lähtevät tutkimaan. Jos he alkavat liikkua takaisin veneeseen, olkaa valmiita heittämään nopeasti toisen kranaatin, jotta ne häiritsevät ne uudelleen. Lähesty nopeasti veneen etuosaan ja aktivoi se lopettaaksesi tehtävän.

Onnittelut! Kun vartijat selvittävät, että heidän pomo on paahtoleipää, tulet olemaan kauan.

Etsi muita Hitman 2 oppaita kun kirjoitamme ne täällä GameSkinnylle.