Hitman käsittelee episodista sisältöä oikealla tavalla

Posted on
Kirjoittaja: Frank Hunt
Luomispäivä: 15 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 23 Joulukuu 2024
Anonim
Hitman käsittelee episodista sisältöä oikealla tavalla - Pelit
Hitman käsittelee episodista sisältöä oikealla tavalla - Pelit

Sisältö

Kun uusin palkkamurhaaja julkaistiin maaliskuussa, episodinen ottaa klassinen salamurhaaja franchising, ei ollut tarpeeksi karttoja ja tehtäviä tyydyttää monia pelaajia.


Vaikka peli antaa pelaajille kannustimen jatkaa karttojen toistamista "Elusive Target" -sovelluksen takia - jonka tavoitteet näkyvät joka parin viikon välein, että pelaajien on murhattava tietyssä ajassa - palkkamurhaajaVarhain ensimmäisen kauden tarjoukset jättivät paljon toivomisen varaa.

Agent 47: n ensimmäinen kausi on kuitenkin juuri valmistunut (yhteensä kuusi jaksoa nyt sisältää suuria ja luovia karttoja), on aika katsoa, ​​miten palkkamurhaaja Kausi 1 sai episodisen rakenteen oikealle.

Kun peli oli alun perin ilmoitettu, se oli täysi peli, jossa on 60 dollarin ja 80 dollarin hintalappu. Mutta kehittäjä IO interaktiivinen ei halunnut pelaajia pelaamaan peliä kerran ja kävelemään. Niinpä he päättivät tehdä palkkamurhaaja osaksi episodista kausiluonteisuutta, kuten TellTalen kanssa Kävelevä kuollut sarja. Jokainen edellinen jakso etenee uuteen jaksoon. Ero on siinä palkkamurhaaja julkaisi jakson joka kuukausi kauden aikana, ja TellTale-pelit julkaisevat yleensä episodin kahden kuukauden välein.


Joskus episodiset pelipaketit merkitsevät enemmän rahaa, jolloin pelaajien taskut jäävät, jos he ostavat peliin aikaisin, mutta palkkamurhaaja näin ei ollut. Episodinen muoto takaa faneille, että peli paranee, koska peli kehittyy jokaisen jakson aikana. Juuri näin palkkamurhaaja teki.

Jokainen kartta on avoin hiekkalaatikko ...

... joka on täynnä monia murhan reittejä ja naurettavan viihdyttäviä salamurha-menetelmiä.

Ensimmäisessä Pariisissa asetetussa jaksossa Agent 47 tarvitsee murhata kaksi miljonääriä muotinäytössä. Tämä asetus on ensimmäinen asia, joka ilmestyi ulos. Katson vain ympäristöä, ja näen niin monta vaihtoehtoa, jolla voin poistaa täydellisen murhan. Jokainen kartta siitä lähtien yksinkertaisesti kasvatti pelaajan käytettävissä olevia vaihtoehtoja, ei vain siksi, että saat lisää työkaluja, vaan myös kartat kasvoivat. Silloin jokainen kartta on niin tiheä, että on jotain uutta löydettäväksi jokaiselle pelikierrokselle.


Eikö tämä saavutettu perinteisellä DLC: llä?

Perinteinen DLC lisää yleistä kertomusta sekä uusia pieniä mekaniikoita; KohtaloDLC lisää yleensä vihollisia raidalla, joka esittelee erilaisia ​​mekaniikoita. Mutta episodinen peli ei tee paljon, mikä muuttaisi pelaamistasi. Sen sijaan he jatkavat yleistä kertomusta - ajattelen TellTale-pelejä.

Hitman: n episodisten julkaisujen lähestymistapa oli erilainen kuin TellTales. palkkamurhaaja ei vain jatkanut etenemistä läpi jokaisen jakson, se esitti myös uusia ja hauskoja haasteita. Tämä peli sai minut ymmärtämään, että episodiset pelit voivat olla enemmän kuin kertomuksen jatkoa, mutta ne voivat myös olla suuri osa pelaamista, aivan kuten DLC.

Tämä teki Hitmanista osuman ... mies

Tänä vuonna palkkamurhaaja oli varmasti yllätys. Kun yritin aluksi kokeilla "Prologue Packia", en päässyt siihen lainkaan, mutta jatkoin ja nyt Kausi 1 on valmis, rakastan peliä. Massiiviset, tiheät kartat loivat pelaajille monia mahdollisuuksia sotkea järjestelmien kanssa. Löysin itseni naurettavaksi naurettavien stinttiensa kanssa, tuntuen epämukavalta, kun kohde on näkyvissä, ja helpotusta ja tyytyväisyyttä, kun suoritat tehtävän.

Pelin kehittyminen kehittyy joka jakso oli virkistävä. Toivon, että useammat pelit ottavat tämän tyylin episodiseen peliin. Nyt katsotaan mitä Kausi 2 on varastossa agentille 47.