Horizon Zero Dawn & kaksoispiste; Käsittely ja muut aseiden tilastot selitetään

Posted on
Kirjoittaja: Virginia Floyd
Luomispäivä: 13 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 11 Saattaa 2024
Anonim
Horizon Zero Dawn & kaksoispiste; Käsittely ja muut aseiden tilastot selitetään - Pelit
Horizon Zero Dawn & kaksoispiste; Käsittely ja muut aseiden tilastot selitetään - Pelit

Sisältö

On olemassa paljon aseiden tilastoja, joita kannattaa harkita, kun olet asettaessasi itsesi Horizon Zero Dawn. Vuodesta tasaisesta vauriosta ominaisuuksiin, kuten repeytymiseen ja käsittelyyn, voi olla hieman vaikeaa tutkia, mitä kukin stat tarkoittaa ja miten se vaikuttaa taisteluun.


Mutta me olemme saaneet sen kaikki tajunnut, joten me jaamme jokaisen statuksen sinulle ja kerro teille, mitä se tekee, miksi se on tärkeää, ja onko sinun kiinnitettävä siihen erityistä huomiota.

Mitä aseiden tilastot tarkoittavat Horizon Zero Dawn

Ennen kuin sukellan mitä kutakin stat tarkoittaa, on tärkeää huomata se Ammotilastot ovat yhtä tärkeitä kuin aseesi tilastot. Minkäänlainen muutos ei muuta aseistilastojasi niin paljon, että se muuttaa sitä, miten ammukset vaurioituvat perusasetustenne yläpuolella.

Pelissä on pohjimmiltaan vain kolme aseita, joten tilastojen välillä on rajallinen ero. Tämä tarkoittaa, että ammukset ja aseiden muutokset tulevat olemaan välttämättömiä määriteltäessä, millaisia ​​vahinkoja aseesi todella käsittelee.


Tässä sanotaan, tässä on jokaisen attribuutin erittely, mitä se tarkoittaa, miten se vaikuttaa taisteluun ja miten se kasvaa aseesta aseeseen.

Vahingoittaa

Vahinko stat on täsmälleen se, mitä se kuulostaa - aseesi tekemäsi perusvaurion mittaus ammuksesta riippumatta. Peli ei sano niin, mutta tämä on ammuksen fyysinen vaurio, eikä siinä oteta huomioon muita vahinkoja, alkuaineita tai muita.

Tätä statusta edustaa terävä nuoli symboli.

käsittely

Tämä on kaikkein hämmentävin tilasto kaikista. horisontti ei oikeastaan ​​selitä, mitä käsittelykeinoja. Mutta niin paljon kuin voimme sanoa, se viittaa tulipaloon ja latausaikaan. Mitä suurempi käsittely on, sitä nopeammin ase.


Näet tämän toiminnassa, kun vertaat Hunter Bowin Sharpshot Bowin kanssa. Hunter Bow on korkeampi käsittelytilasto, joten se syttyy ja latautuu nopeammin kuin Sharpshot.

Käsittely ei ole mittari siitä, kuinka oikea keula on - Se riippuu siitä, onko se täysin piirretty, ja kuinka hyvä olet tavoitellessasi. (Muista, että puoliksi piirretty laukaus on paljon vähemmän tarkka kuin täysin piirretty laukaus.)

Tätä tilannetta edustaa käden symboli.

Repiä

Tear on melko itsestään selvä viittaa aseesi kykyyn repiä osia viholliskoneista. On tärkeää muistaa, että Tear tekee hyvin vähän todellista vahinkoa - joten se ei ole hyvä pudottaa terveystankoja.

Sinun tulisi kiinnittää huomiota repäisylukuun, kun tarvitset tiettyjä komponentteja koneesta. Esimerkiksi Freeze Sac Snapmawissa.

Tätä statusta edustaa katkenneen kilven symboli.

Alkuaine

Tämä on viimeinen stat, jonka näet aseissasi, ja sitä edustaa useita eri kuvakkeita riippuen siitä, millaista alkuaineiden vahinkoa työskentelet. Elementaariset vauriot sisältävät tulipalon, sokin, jäädytyksen ja korruption.

Käytettävästä aseesta ja ampumatyypistä riippuen elementaariset hyökkäykset saattavat tai eivät tee ylimääräisiä fyysisiä vaurioita niiden muiden vaikutusten ohella. Se on aivan kuten Tear stat siinä, että sen ensisijaisena tarkoituksena on vaikuttaa vihamielisten koneiden tiettyihin osiin.

Tätä tilastoa edustavat elementtikuvakkeet:

Täydelliset tilastot kaikista aseista vuonna Horizon Zero Dawn

Tämä taulukko hajottaa jokaisen aseen ja ammuksen tyypin, ja antaa sitten tyhjenemisen sen vaurioista, käsittelystä, repeämästä ja alkuaineistosta. Jos löydämme lisää aseita tai ammuksia, päivitämme tämän taulukon vastaavasti.

Ase Vahinko Stat käsittely Repiä Alkuaine
Rintareppu (Freeze Bomb) 25 40 0 50
Ropecaster (Light) 0 50 150 0
Tripcaster (Shock Wire) 0 30 0 160
Sota Bow (Shock Arrow) 6 50 0 25
Sharpshot Bow (Tarkkuusnuoli) 75 20 30 0
Kalkkarokäärme (Metal-pultit) 13 100 5 0
Blast Sling (Freeze Bomb) 125 40 0 0
Carja Hunter Bow (Hunter-nuoli) 19 80 25 0
Carja Hunter Bow (Fire Arrow) 15 80 0 25
Carja Sling (Freeze Bomb) 25 40 0 50
Carja Sling (Shock Bomb) 25 40 0 50
Carja Tripcaster (Shock Wire) 0 30 0 160
Carja Tripcaster (Blast Wire) 313 30 0 0
Carja Ropecaster (Medium) 0 50 150 0
Carja Sharpshot Bow (Tarkkuusnuoli) 75 20 30 0
Carja Sharpshot Bow (Tearblast-nuoli) 0 20 100 0
Carja Rattler (Metal Bolt) 13 100 0 0
Carja Rattler (Shock Bolt) 6 100 0 5
Carja War Bow (Shock Arrow) 6 50 0 25
Carja War Bow (Freeze Arrow) 6 50 0 25
Carja Blast Sling (Sticky Bomb) 188 40 0 0
Carja Blast Sling (Blast Bomb) 125 40 0 0
Shadow Sling (Freeze Bomb) 25 40 0 50
Shadow Sling (Tuli pommi) 13 40 0 50
Shadow Sling (Shock Bomb) 25 40 0 50
Shadow Hunter Bow (Hunter-nuoli) 19 80 25 0
Shadow Hunter Bow (Fire Arrow) 15 80 0 25
Shadow Hunter Bow (Hardpoint-nuoli) 38 80 75 0
Shadow Tripcaster (Shock Wire) 0 30 0 160
Shadow Tripcaster (Blast Wire) 313 30 0 0
Shadow Tripcaster (Palolanka) 0 30 0 160
Shadow Sharpshot Bow (Tarkkuusnuoli) 75 20 30 0
Shadow Sharpshot Bow (Tearblast-nuoli) 0 20 100 0
Shadow Sharpshot Bow (Harvest Arrow) 13 20 50 0

Se käärii oppaamme aseiden tilastoille ja mitä he merkitsevät sinulle Horizon Zero Dawn. Tarvitsetko enemmän apua pelissä? Tutustu muihin oppaillemme!

  • Horizon Zero Dawn Aloittelijan opas
  • Horizon Zero Dawn: Täydellinen opas resursseja, komponentteja ja käsitöitä varten
  • Horizon Zero Dawn: Armor Stats ja mitä ne tarkoittavat
  • Miten päivittää keihääsi Horizon Zero Dawn
  • Horizon Zero Dawn: Miten viljellä 10 000 shardia tunnissa
  • Horizon Zero Dawn: Miten maatilan purppura (hyvin harvinainen) -muotoja viljellään