Sisältö
- Iso kala:
- Quick Skinny:
- Pelin toisto:
- Haastattelu:
- Mikä oli inspiraationne Big Fishille?
- Kuinka monta ihmistä olet työskennellyt projektissa? Teitkö todella kaiken koodauksen ja kaiken taiteen itse?
- Mikä on taiteen ja ohjelmoinnin tausta? Oletko työskennellyt kummassakin kentässä ammattimaisesti?
- Mistä sait musiikin lopulliseen "pelin täydelliseen" kohtaukseen ja miten valitsit sen?
- Mikä oli suurin haaste Big Fishin luomisessa?
- Kuinka kauan hanke toteutui alusta loppuun?
Iso kala:
Ensimmäinen itsenäisten mobiilikehittäjien Fish Potato Gamesin julkaisema otsikko on Iso kala (saatavilla iPadissa ja pian julkaistavaksi iPhonessa ja Androidissa), ja jos kysyt minulta, ei ole sattumaa, että pelin pieni kaveri kasvaa syömään piranhaa. Mobiiliteknologia on tullut uuteen maailmanjärjestykseen pelikehityksessä, ja suuret kalat joutuvat katsomaan pieniä kavereita.
Quick Skinny:
minä rakkaus Tämä peli! Arcade-tyylinen leikki on nopeaa ja hauskaa. Tason loppuun saattaminen vaihtelee yksinkertaisesta kohtalaisen haastavaan. Saavuttaminen kaikki saavutukset vaihtelevat lievä hiukset vetämällä emulating kärsivällisyyttä buddhalainen mestari. Leikki on yksiosainen toiminta ja kahden osan ajattelu, joka on minun tyyli. A +.
Pelin toisto:
Pelaaja aloittaa pienen kultakalan, joka kasvaa syömällä kalaa ja lopulta muita kaloja. Pelin erityinen tavoite vaihtelee tasolta. Joskus sinun täytyy kasvaa tietty määrä kertoja. Joskus sinun täytyy syödä tietty määrä kaloja. Joskus sinulla on rajoitettu määrä ruokaa.
Kalasi liikkuu tasaisella nopeudella aina kohti kosketusnäyttöä. Muut kalat (mukaan lukien vihollisen kalat!) Joko uivat edestakaisin tai seuraavat sinua, riippuen kalan tyypistä ja siitä, kuinka lähellä olet uskaltanut päästä siihen. Tämä tekee mielenkiintoisia mahdollisuuksia, kuten vihollisen kalojen käyttäminen eroon neutraaleista kaloista, jotka varastavat ruokasi tai käyttävät yhtä vihollisen kalaa ottamaan toisen vihollisen kalan.
Jokaisella aluksella on kolme tähteä, joita voit yrittää ansaita. Tähdet ansaitaan saavutusten kautta, ja sinun täytyy lopettaa taso saadaksesi luottoa. (Napauta taukonäytössä olevaa tähtiä saadaksesi tietää, mitä sinun tarvitsee tehdä saadaksesi sen.) Joskus voit ansaita kaikki kolme saavutusta kerralla, mutta muissa tapauksissa sinun täytyy pelata tasoa useammin kuin kerran saavuttaaksesi kaikki kolme, tarkentamalla joka kerta eri saavutuksilla. Olin riippuvainen tarpeesta saada jokainen saavutus pelissä. Voitko? (Voi kyllä, menin sinne. Gauntlet… valettu…)
Haastattelu:
Olin niin vaikuttunut tästä pelistä, jonka sain ulos kehittäjälle, Alan Thomasille, joka oli ystävällinen antaakseen minulle haastattelun hänen kehitysprosessistaan. Tässä on, mitä hänen oli sanottava a Iso kala iOS-meressä.
Mikä oli inspiraationne Big Fishille?
Lapsena rakastin kalasäiliöitä. Akvaarion sisällä tapahtuu koko maailma. Tiedän, millaisia pelejä haluan pelata ja että maailma sopii juuri siihen. Minun mielestäni on jotain yleisesti houkuttelevaa ajatuksesta saada isompi ja pystyä tekemään enemmän asioita. Pidän tällaisesta etenemisestä.
Minä myös!
Kuinka monta ihmistä olet työskennellyt projektissa? Teitkö todella kaiken koodauksen ja kaiken taiteen itse?
Rakastan tiimiä, jonka kanssa työskentelen. Se on vain minä.
Haha.
Mikä on taiteen ja ohjelmoinnin tausta? Oletko työskennellyt kummassakin kentässä ammattimaisesti?
Opiskelin korkeakoulussa kuvataidetta ja maa- ja vesirakentamista. Olen aina ollut tietokoneissa ja tietotekniikassa, joten kun internet alkoi helposti päästä käsiksi, tuntui luonnolliselta liikkeeltä, että aloitan työskentelyn tällä alalla. Olen tehnyt sitä ammattimaisesti 90-luvun puolivälistä ja myöhään.
Se on harvinainen yhdistelmä. Olen nyt kunnioittavaa.
Mistä sait musiikin lopulliseen "pelin täydelliseen" kohtaukseen ja miten valitsit sen?
Olin lomalla Jamaikassa viime vuonna ja rakastin joka minuutti siitä. Teräsrumpumusiikki kuvaa minulle onnen tunteen kuin melkein mitään muuta. Se oli haluttu tunnelma. Niinpä kävin läpi paljon maksuttomia musiikkisivustoja, jotka etsivät jotain, jota voisin lisensoida. Minun on pitänyt kuunnella muutaman tunnin musiikkia, kunnes löysin sen, ja tiesin vain, että se oli se. Että "Hola!" Halkeaa minua joka kerta.
Se on mahtava!
Mikä oli suurin haaste Big Fishin luomisessa?
Suurin haaste oli oppiminen kokonaan uudelle ohjelmointialustalle. Olen käsitellyt niin monta ohjelmointia ja skriptikieliä vuosien varrella, joten on aina olemassa vähän oppimiskäyrää, joka kerää uuden järjestelmän omaperäisyyksiä ja rajoituksia.
Priorisointi oli myös tekijä. Se voi olla helppoa hankaloittaa hanketta, kun teet kaiken. Sen puolella, että jos olisin koskaan löytänyt itseni jonkin verran koodia, voisin aina rentoutua ja työskennellä joidenkin animaatioiden ja taustojen piirustusten kanssa. Koska tämä kyky astua pois tieliikenteestä ja oli edelleen tuottava, se oli suuri apu.
Niin kateellinen. (Tai kuten ystäväni Zee sanoisi: "Totes hyytelöä.")
Kuinka kauan hanke toteutui alusta loppuun?
Kaiken kaikkiaan hanke vei minut noin 3 kuukautta.
Tämä on uusi maailmanjärjestys, josta puhuin: pelin otsikko, jonka yksi (erittäin lahjakas) henkilö on kirjoittanut ja tuottanut kolmen kuukauden kuluessa.
Rakastatko tarpeeksi pelejä, jotta voit suunnitella ne eläväksi? Hienoa, että iMac ja saada halkeilua. Suuret kehityskotit saattavat olla iOS-säiliön piranja, mutta siellä on runsaasti tilaa jopa kultakalalle kukoistaa ja lopulta haudata ne. Jos olet omistettu tarpeeksi. Ja lahjakas tarpeeksi.
Ja jos peli on yhtä hauskaa kuin Iso kala!
Big Fish, Fish Potato Games, on vain 1,99 dollaria App Storesta.
Arvostelumme 10 Syö tai syödä tässä arcade-tyylisessä iPad-otsikossa (pian iPhone ja Android) Fish Potato Gamesista. Sain kaikki saavutukset ... voitko? (Voi kyllä, menin sinne. Gauntlet ... valettu ... Kyllä, minä.)