Kuinka 10 minuuttia avaruudessa ja meren alla veivät kaikki VR-huoleni

Posted on
Kirjoittaja: Laura McKinney
Luomispäivä: 7 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 11 Saattaa 2024
Anonim
Kuinka 10 minuuttia avaruudessa ja meren alla veivät kaikki VR-huoleni - Pelit
Kuinka 10 minuuttia avaruudessa ja meren alla veivät kaikki VR-huoleni - Pelit

Sisältö

Olin innoissaan ja epämiellyttävä samaan aikaan, kun sain tilaisuuden käyttää HTC Vive virtuaalitodellisuuskuuloketta. Olen kirjoittanut virtuaalitodellisuudesta aiemmin, ilmaisemalla mielipiteeni siitä, miten VR kohtaisi Yhdysvalloissa ja ajatuksia VR: n moninpelin tulevaisuudesta.


Mutta kaikki tuli paljon henkilökohtaisemmaksi, kun lähdin maailmastani.

Premium-VR-kokemus

Kuulokkeen asettaminen oli itsessään kokemus. Vive näyttää valtavalta käsissänne ja muilla ihmisillä, joten kun se pyyhkäisi pääni, tunsin heti epämiellyttävän - hyvällä tavalla! Se oli kuin yllään todella hyvä pari ammattimaista uimalasia, joissa silmäni tuntuivat suljetuilta, mutta suojattuna. Kuulokkeet olivat pehmeitä ja painottomia, täysin erilaisia ​​kuin se, mitä se näyttää ulkopuolelta.

Ensimmäinen asia, jonka näin, oli paneelinen valkoinen huone. Jos sinulla on kokemusta Unreal Engineista, se oli tyhjä luomistyötila, johon kohtait ensimmäisen kerran. Paitsi että seisoin siinä. Sitten minulle annettiin "käteni", jotka olivat kaksi ohjainta. Välittömästi ne ilmestyivät ennen minua, liikkuvat täydellisesti synkronoituna ennen kuin valkoinen huone tuli tähtitaivaan tilaan.


Se oli kaunis ja maaginen. Olisin varautunut katsomaan, jos en muista, että tämä oli lyhyt kokemus. Pystyin käyttämään käteni siveltimeksi, maalaamaan kuvia "elämään", joita voisin kävellä ympäriinsä ja tutkia joka näkökulmasta.

Tiltbrush-demo, jonka ovat esittäneet kuuluisa Disney-animaattori Glen Keane

Seuraavaksi olin meren pohjassa ja seisoin upotetun aluksen yläpuolella, koska kaikenlaiset kalat ympäröivät minua. Itse asiassa oli tarpeeksi realistista, että minun piti muistuttaa itseäni, että voisin hengittää ja että pienet kalat eivät koskettaneet silmiäni ja minun ei tarvinnut paisua.

Wevrin TheBlu: Encounter-demo

Virtuaalitodellisuus on, että se on juuri sitä, mitä se sanoo. VR: n ja illuusion välinen ero on se, että illuusioita on nähtävissä ja heidän harhautensa "tajunnut". Et näytä VR: tä, näyttää siltä. Sinua muistutetaan vain siitä, ettei se ole todellista, kun muistat, että et voi hengittää avaruudessa tai veden alla.


Miksi en ole henkilökohtaisesti huolissani VR: stä

Olen anti-kyyninen, kun kyse on uudesta teknologiasta, jos vain siksi, että näen sen merkityksen ihmisinä eteenpäin ja että perinteisesti jokainen sukupolvi pelkää seuraavaa.

En ole enää huolissani siitä, että VR on todellisuudessa sama.Olen edelleen huolissani silmistäni ja kuulemistani, mutta en enempää kuin internetissä tai pelaamassa.

Joten minä itse valitsin olla itsetietoinen, kun kyse on uudesta. Itsestään tietoinen vain menee vain niin pitkälle. Vääristymät hiipuvat alitajuisesti, joten minun on pitänyt ennaltaehkäisevästi olla sellaisten asioiden kaltaisia, kuten selfie-tikkuja ja Instagram - jopa oppinut rakastamaan heitä. Virtual Reality on mielenkiintoinen avenue minulle, mutta olin edelleen huolissani siitä, miten navigoida ympäristössä, kun olet "loukussa" kuulokkeessa ja miten se voi vaikuttaa negatiivisesti silmäni, kuuloihini ja perusviestintätaitoihin.

Mutta nyt en ole enää peloissaan, koska näin ensimmäisen käden, että VR ei todellakaan eroa ollenkaan siitä, mitä olen tottunut. Toki kokemus ja tekniikka ovat uusia, mutta käsite ei ole. Kokeile tätä:

  • Sulje silmäsi.
  • Kuvittele nyt suosikkimuistinne tai olosi suosikkialueellasi.
  • Päästä ulos ja kosketa jotain.

Tuntuu oudolta, eikö? Siellä ei ole mitään, ja sinusta tuntuu hieman poissa. Mitä juuri kuvailin oli mielikuvitus, ja lapset tekevät sen koko ajan. Kaikki VR teki nämä kuvat todellisiksi.

Jos haluat tietää, miten virtuaalisen todellisuuden kokemus oli, kuvailin juuri sitä. En ole enää huolissani siitä, että VR on todellisuudessa sama. Olen edelleen huolissani silmistäni ja kuulemistani, mutta en enempää kuin internetissä tai pelaamassa. Olen edelleen huolissani kävelemisestä, mutta en vain silloin, kun olen tuijottamassa tablettia tai puhelinta. Viestintä oli enemmän sama. Olin ympärilläni ihmisiä, jotka puhuivat minulle ja puhuin takaisin. Se ei ollut maaginen, vieraantunut kokemus, kuten luulin sen olevan. Jos mitään, oli outoa, että he eivät nähneet silmäni, kun "katsoin" heille.

Minun (henkilökohtaiset) ajatukseni VR: n tulevaisuudesta

Kun VR: n vallankumous osuu, se iskee kovasti. Tunteet, jotka sain, kun soitin ensimmäistä kertaa videopelissä - kun sain vauhdilla tai ratsastin kelkka-autolla - kaikki tulivat mieleen. Massoille tulee olemaan demoja tarpeeksi pian houkuttelemaan ihmisiä ostamaan omia, koska se on ainutlaatuinen ja kaunis kokemus.

Kun ihmiset yrittävät jotain, he haluavat sen. Se on sama konsepti VR: lle - - kun olet maistanut sen, tulet takaisin enemmän.

Oletan, että kynikoilla ja hipstereillä eri puolilla maailmaa on jokaisella omalla kuulokkeella seuraavien 10 vuoden aikana, samoin kuin he saivat Facebookin, koska he joutuivat pysymään ystäviensä tai oman Steam-tilinsä kanssa pelaamaan tiettyjä pelejä, tai päivitetty seuraavalle konsolille huolimatta niiden alkuperäisestä "haluamisesta".

Minulla on edelleen huoleni VR: n ohjelmistosta, mutta tekniikasta? En ole huolissani. Oletko? Kerro minulle kommenteista!