Miten eri pelit näkevät roolin ja kaksoispisteen; Healer Edition

Posted on
Kirjoittaja: Eric Farmer
Luomispäivä: 12 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 15 Joulukuu 2024
Anonim
Miten eri pelit näkevät roolin ja kaksoispisteen; Healer Edition - Pelit
Miten eri pelit näkevät roolin ja kaksoispisteen; Healer Edition - Pelit

Sisältö

Ajattelin kaikkia erilaisia ​​lähestymistapoja videopelien rooleihin, joten ajattelin jakaa ajatukseni. Tämä roolivertailun painos tarkastelee parantajia. Parantaja on melko itsestään selvä rooli, kohdistat jonkun ja heittävät parantavan loitsun, mutta miksi on niin monta eri tapaa tehdä tämä?


Final Fantasy XI

Final Fantasy XI sillä on muutama erilainen parantaja rooli, jotka kaikki toimivat eri tavalla. Kolme erilaista roolia ovat seuraavat.

  • Valkoinen Mage
  • Tutkija
  • Red Mage

Ensin menen asioihin, jotka ovat yhteisiä kaikkien kolmen välillä. Kohdistusjärjestelmä on välilehden kohdejärjestelmä, jossa voit selata vain puolueen tai raidin jäseniä parantamaan sitä tarvitsevan henkilön. Kaikissa kolmessa luokassa suoritetaan Cure I-IV: n perustavoitteet. Cure IV on erittäin suositeltavaa, koska se on suuri määrä aggro sukupolvea viimeisestä pelistäni.

Valkoinen Mage

White Mage on ensisijainen parantajasi XI: ssa, se on perustettu saamaan suuret paranemiset pois, milloin ja missä niitä tarvitaan. White Mage yksi kohde parantaa Cure VI: ta. Regenin loitsujen lisääminen tekee yksittäisten osapuolten pitämisestä hengissä. White Mageilla on myös työkyky, joka antaa Stoneskinille merkkejä, joita he parantavat niin kauan kuin säilytät työkyvyn aktiivisena. Tämä on työ, jota näet useimmiten lopputuloksissa.


Tutkija

Scholar, in Addendum White on myös erittäin hyödyllinen parantaja. Scholar käyttää stratagemsia tekemään aoe-buffereita tukemaan ja aoe Regenin loitsuja parantumiseen ajan mittaan, jotta koko parantava kuormitus vähenisi. Scholar voi silti tehdä suuria yksittäisiä kohde-loitsuja nousemalla Cure V: hen, joten niin kauan kuin Regen pidetään aktiivisena, Scholar voi kilpailla White Mageen parantumiseen.

Red Mage

Vaikka Red Mage ei ole ensisijainen parantaja, sinun kannattaa ainakin yksi hyökkäyksestänne tukea paranemista. Red Mage nousee Regen 3: een ja Cure IV: hen, joten kun muut paranijat luokittelevat sen, se voi kattaa pienet huolenaiheet niin, että ensisijaiset paranijat voivat kattaa suurimmat. Red Mage saa kuitenkin Päivitä ja Päivitä II, joka antaa MP: n uudistamisen ajan myötä. Joten kun Red Mage kattaa pienet paranemiset, se tukee myös ensisijaisia ​​parantajia antamalla heille mp.


Final Fantasy XIV

Oikeasti on toistaiseksi pelattavissa vain yksi parantaja Final Fantasy XIV. Taikuri joka on White Mage, on parantava luokka. Vapauttamisen jälkeen tulee toinen luokka, joka avaa myös parantavan työn. Arcanist joka voi haarautua tutkijan työhön, on myös parantaja. Koska ei tiedetä paljon siitä, miten Scholar toimii vielä sen lisäksi, että se on keiju, jota käytetään parantamaan parantamista varten, käsittelen vain Conjurer ja White Mage.

Conjurer / White Mage

Conjurer, joka tulee White Mage, on hieman erilainen tässä pelissä. Se keskittyy edelleen pääasiassa hiontaan ja paranemiseen, mutta se saa myös joitakin elementaarisia loitsuja, kuten Stone ja Aero. XIV: ssä nämä ovat pääasiassa debuff-loitsuja, Stone lisäävät painon debuffia vaurion päälle, ja Aero on vaurio ajan mittaan. Parantajan / tukirajan tauko on par Siunaus taito Final Fantasy XI, joten yleisesti se on melko mielenkiintoinen uusi spin klassisessa työssä.

tera

tera on vain kaksi parantavaa luokkaa, Mystinen ja Pappi. Suurin asia tera se on pisteen ja napsautuksen tyyli. Näin ollen parantaja joutuu jatkuvasti juoksemaan ja lukitsemaan manuaalisesti kohteisiin parantamaan niitä. Painopisteen parantaminen on ainoa asia, joka näillä kahdella luokalla on yhteistä. Kaikki muu on erilainen.

Pappi

Priest-luokassa on enemmän tukiharrastajia, lukkiutuvia parannuksia ja aoe paranee. Teoriassa papin luokka olisi ensisijainen parantava luokka, jos voisit löytää papin, jolla on taito käsitellä sitä. Valitettavasti vaikka nämä edut ja Energy Starsin lisääntynyt vaikutus äskettäisessä päivityksessä, Priest on yhä vähemmän kuin Mystic.

Mystinen

Toisin kuin papin paranemista, Mysticillä on noin kolme todellista paranemista. Ensimmäinen on keskittynyt parantuminen, joka mahdollistaa kohdistamisen useille puolueen jäsenille. Toinen on epäsuora parantuminen, jossa Mystic putoaa orbin ja puolueen jäsen poimii sen tarpeen mukaan parantavan ajan vaikutuksen aikaansaamiseksi. Kolmas, joka on hajonnut, koska viime päivitys on kutsuosaaminen. Mystikko kutsuu lemmikkieläimen, joka paranee mystistä ja juhlia lyhyessä ajassa. Tämä taito on rikki lemmikkieläinten HP: n vähenemisen vuoksi. Mystikko on otettu papiksi, koska pappi voi puhjeta ennen kuin saapuu paikkaan ja sitten mystistä kritiikkiä ja mp regen auraa voidaan käyttää.

Guild Wars 2

Viimeinen peli, jonka katson, on Guild Wars 2. Tässä pelissä ei ole oikeastaan ​​standardoitua parantajaluokkaa, joka olisi lähinnä asia Elementalist vesielementtimoodissa. Mitä Guild Wars 2 ei anna eri kilpailuille ja luokille ainutlaatuisia taitoja, jotka voivat optimoida tiimin suorituskyvyn. Se liittyy ainutlaatuisiin aseitaitoihin, joita voit vaihtaa aseiden taistelussa käytettäväksi, jolloin yksittäisen yksilöllisen parantimen tarve on vanhentunut.

Toivon, että tämä on antanut sinulle jonkin verran tietoa siitä, miten paranijat toimivat eri peleissä.