Miten jumaluus ja kaksoispiste; Alkuperäinen Sin 2 tulee vuoden parhaaksi RPG: ksi

Posted on
Kirjoittaja: Florence Bailey
Luomispäivä: 23 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 18 Saattaa 2024
Anonim
Miten jumaluus ja kaksoispiste; Alkuperäinen Sin 2 tulee vuoden parhaaksi RPG: ksi - Pelit
Miten jumaluus ja kaksoispiste; Alkuperäinen Sin 2 tulee vuoden parhaaksi RPG: ksi - Pelit

Sisältö

Larian Studios, erittäin menestyneen kehittäjä jumaluus sarja RPG-videopelejä, yrittää tehdä jotain ennennäkemätöntä. Tämän vuoden lopussa he vapauttavat jatko-osan ensimmäiselle Jumaluus: alkuperäinen synti, josta tuli yksi vuoden 2014 suurimmista nimikkeistä. He lupaavat muuttaa sen sellaiseksi, jota RPG-yhteisö ei ole koskaan ennen nähnyt.


Jotkut yksityiskohdista Alkuperäinen synti 2 on jo paljastettu aiemmin, mutta tämän vuoden pelikonferenssit saivat Larian näyttämään seuraavan pelinsa parhaalla mahdollisella valolla. Tarkastelemme kaikkia uusia yksityiskohtia pelistä ja keskustelemme siitä, miten tämä erä on jumaluus kääntää RPG-pelien maailman ylösalaisin.

Valintojen valtavassa valtameressä

Ensimmäinen Perisynti otti käyttöön päätöksentekojärjestelmän, joka määrittelee kaikki seuraavat tapahtumaketjut. Tämä ei tietenkään ole mitään erityistä, mutta se, mikä sai sen erottumaan muista peleistä, on hiekkalaatikon lähestymistapa, jossa sinulla oli useita tehtäviä ja sääntöjä, ja loput sinun täytyi selvittää itse. Tällainen epälineaarinen lähestymistapa Jumaluus: alkuperäinen synti todella jännittävä.


Niiden tapojen määrä, joilla voit lähestyä kutakin Questia, oli melko valtava, joista jotkut olivat todella odottamattomia ja yllättävän tyydyttäviä. Voisit tehdä mitään, kun NPC: t kiristetään klassiseen näyttöön. Joten, riippumatta siitä, millä tavalla valitsit, lopulta olisit aina samaa johtopäätöstä.

Jos pelaajien tavoitteet eivät ole yhteneväisiä, he voivat erottaa ja tehdä oman asian.

Nyt sisällä Alkuperäinen synti 2 tämä ajatus kasvaa entisestään. Jatkossa on kaksi kertaa enemmän valintoja ja kaksinkertainen toimintavapaus kuin edellinen peli. Katsokaa aivan ensimmäistä lähetystä Alkuperäinen synti 2 joka näyttää päähenkilön vangittuna Source-magian käytöstä - on yksitoista mahdollista tapaa löytää tie ulos vankilasta, jossa on paljon salaisuuksia etsimään matkalla. Ja muistakaa, tämä on vain pelin alku.


Mitä kauempana olet, sitä laajempi valintasi on. Varastaminen on paljon monimutkaisempaa Alkuperäinen synti 2, jota tukee koko epäilysasteen ja tutkinnan järjestelmä. Sinut listataan epäiltyinä ja vartijat voivat etsiä kadulta. Kaikki tämä on varsin hämmästyttävää, kun otetaan huomioon yksinkertainen vihreä / punainen merkkijärjestelmä ensimmäisestä pelistä (vihreä - hyvä varastaa, punainen - varastaa, mutta olla valmis rankaisemaan).

Maailma Alkuperäinen synti 2 on kolmiulotteinen, jolloin taistelu tapahtuu eri tasoilla, korkeuksilla ja matalilla. Lisäksi on lisätty enemmän fyysisiä ominaisuuksia, kuten maan siunaus tai kiroaminen jo vakiintuneen polttonesteen ja tulvavesivaikutusten lisäksi. Kaikki tämä lisää täysin toisen tason mekaniikkaa tähän fantastiseen peliin.

Luonnehtiminen ja yhteistoimintatila

Ajatus yhteistyöstä koostuvasta pelattavuudesta on ollut läsnä ensimmäisessä Perisynti, mutta se rajoittui vain kahteen pelaajaan. Nyt sisällä Alkuperäinen synti 2 tätä numeroa lisätään vielä kahdella, joten voit osallistua neljän henkilön kanssa samassa kampanjassa.

Sitä paitsi, jos pelaajien tavoitteiden ei tarvitse olla yhteneväisiä - he voivat erottaa ja tehdä oman asian, vaikka heidän tavoitteensa olisivat suorassa ristiriidassa muun puolueen kanssa. Tämä osa yhteisöllistä pelattavuutta Alkuperäinen synti 2 on todella jotain erityistä ja voi lisätä niin paljon enemmän jännitystä koko kokemukseen.

Viime aikoina Larian esitteli myös Arena Mode -tapahtuman PvP: lle. Tämä ominaisuus yhdessä pääkampanjan ensimmäisen teoksen kanssa on saatavilla 15. syyskuuta Steam Early Accessissa. Tämä ominaisuus on lisätty sen jälkeen, kun fanit pommittivat kehitystiimin pyyntöjä luoda PvP-tila, jota ei ollut läsnä ensimmäisessä pelissä.

Larian kuuli fanit ja päätti toteuttaa sen mahdollisimman pian. Ensimmäisen teoksen läpimurto kestää noin 18-20 tuntia, joten fanien täytyy tehdä jotain ennen kuin muu sisältö saapuu joulukuussa. Ja PvP on paras tapa viettää aikaa ystävien kanssa verkossa ja testata pelin uutta moottoria.

Syvempi tarina ja pelaajien vuorovaikutus

Ensimmäisen pelin hahmot ja tarina ovat olleet melko yksinkertaisia, mutta tällä kertaa Larian palkkasi koko joukon kirjailijoita tarinan laajentamiseksi ja todella toimimaan. Kilpailut ovat saaneet paljon syvemmän kuvauksen, mukaan lukien erilaisia ​​piirteitä ja taitoja, jotka lisäävät jokaisen merkin yksilöllisyyttä. Kaikki nämä tekijät vaikuttavat vuoropuhelun valintoihin ja niiden tuloksiin.

Jokainen merkki Alkuperäinen synti 2 sillä on oma tarinansa, joka yhdistyy muiden merkkien kohtaloihin ja koko pääkampanjaan. Esimerkiksi punainen prinssi nimetty hahmo haluaa palauttaa asemansa kuninkaalliselle valtaistuimelle lisko-valtakunnassa. Vaikka Elf-nainen nimeltä Sebille pakenee orjuutensa liskoista… ja päättää sitten tappaa heidät kaikki. Voit siis kuvitella, millaisia ​​vuorovaikutuksia näillä kahdella on pelissä.

Jumaluus: alkuperäinen synti 2 ei noudata tyypillistä hyvää ja huonoa skenaariota.

Haltiat pääsevät liskojen muistoihin koskettamalla heidän raajojaan, jotta he voivat oppia tärkeiden liskojen nimet ja paikat, jotka heidän on murhattava. Tämä tavoite on vastoin Punaisen prinssin tavoitetta, joka tarvitsee ne liskot elossa voidakseen palata kotimaahansa. Niinpä tässä vaiheessa konflikti tulee todella kiehtovaksi.

Tämä johtaa yksinkertaiseen ja joskus surulliseen johtopäätökseen siitä, että yksi merkkeistä saattaa epäonnistua kampanjassa, jos ei estetä näitä tapahtumia. On mahdollista, että pelaajat voivat sopia ja auttaa toisiaan, mutta mitä teet, jos puolueesi on erotettu toisistaan, ja kaikki tekevät omaa asiaa?

Jos pelaat yksitilassa, loput merkit hallitaan AI: n avulla, mikä ei ole yhtä hauskaa, mutta ainakin saat edelleen pelata pääkampanjaa.

Lähde ja Sourcerers

Lähde, voimakas taika, on keskeinen osa peliä - kaikki pyörii sen ympärillä. Jokaisessa pelissä olevalla merkillä on yksi pisteen mana, jota käytetään Lähde, joka ei ehkä edes riitä suurempien loitsujen tuottamiseen. Tämä kehottaa merkkejä yhdistämään manaansa magic-yhteyden kautta ja heittämään loitsun yhdessä, mikä on todella siisti idea.

Voit käyttää Lähde eri tavoin sekä hyviä että huonoja tekoja varten. Tämä vaikuttaa vahvasti maineesi ja tuo tiettyjä tuloksia. Jos esimerkiksi olet tullut voimakkaaksi pimeäksi Sourcereriksi, odota pahoja demoneja, jotka vierailevat sinua (ja bugging you) säännöllisesti koko kampanjasi ajan.

Se tarkoittaa, että Jumaluus: alkuperäinen synti 2 ei noudata tyypillistä hyvää ja huonoa skenaariota, mutta avaa mahdollisuuksia kaikenlaiseen peliin liittyvään toimintaan - ehkä jopa todellinen paluu yhdeksään DnD: n kaltaisten pelien asetuksiin. Tämä ei ole yllättävää, koska. T Alkuperäinen synti 2 tunnusti, että Terry Pratchettin teokset olivat innoittaneet heitä. He halusivat tehdä Rivellonin maailman yhtä absurdista kuin Discworld Pratchettin romaaneissa.

johtopäätös

Olisi vaikea uskoa, että kaikki nämä ominaisuudet ovat käytettävissä pelissä vain, jos niitä ei ole jo näytetty pois useiden esitysten aikana tänä kesänä. Joten se näyttää Jumaluus: alkuperäinen synti 2 todella ansaitsee tämän vuoden parhaimman RPG-pelin.

Ei vielä tiedetä, kuinka monta tuntia täysi kulku lähtee, mutta jos ensimmäisellä oli yli 100 tuntia, toisen pitäisi olla kaksi kertaa niin pitkä, mikä on uskomatonta. On mahdollista, että asiat voivat muuttua ennen varsinaista vapauttamista tänä joulukuussa, mutta kehys on asetettu eikä mitään viivästyksiä pitäisi esiintyä.

Viimeinen asia, joka pitäisi mainita entisestään, on se, että yksi projektin kirjoittajista on Chris Avellone, joka on Obsidian Enetrtainmentin perustaja. Ikuisuuden pilarit.

Joten, onko sinulla vielä epäilyksiä siitä, kuinka suuri ja vahva Jumaluus: alkuperäinen synti 2 tulee olemaan? Esitä ajatuksesi kommenttien osassa.