Miten Final Fantasy XIV on pysynyt kilpailukykyisenä

Posted on
Kirjoittaja: Ellen Moore
Luomispäivä: 11 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 29 Lokakuu 2024
Anonim
Miten Final Fantasy XIV on pysynyt kilpailukykyisenä - Pelit
Miten Final Fantasy XIV on pysynyt kilpailukykyisenä - Pelit

Sisältö

Final Fantasy XIVSquare Enix julkaisi syyskuussa 2010 täydellisen sotkun. Pelissä oli hämmentäviä arvosteluja, kivinen julkaisu ja niin paljon vikoja, että se oli lähes pelattavissa. Square Enix jatkoi ilmaista kokeilujaksoa kahdesti, ja sitten anteeksipyynnön pelaajille joulukuussa 2010, jossa todettiin, että kehitysryhmä tarkistaa koko pelin kokonaan. Kehittäjät huomasivat kuitenkin nopeasti, että vanhentunut moottori ei voinut saavuttaa luvattuaan, joten he alkoivat kehittää pelin uutta versiota alkuperäisen version uuden sisällön ja korjaustiedostojen ohella.


Square Enix sulki lopulta alkuperäisen pelin palvelimet kahden vuoden kuluttua, ja elokuussa 2013 he julkaisivat Final Fantasy XIV: Realm Reborn. Koska kehittäjä on omistautunut laadukkaan otsikon ja aiemman kokeilun vankkaan vastaanottoon, monet pelaajat ovat pysyneet uskollisina Realm Reborn koko sen elinkaaren ajan.

Kehityksen aikana Realm Reborn, projektipäällikkö ja tuottaja Naoki Yoshida pitivät viikoittain suoria keskusteluja pelikehittäjien kanssa ja vastasivat fanien kysymyksiin. Vaikka tämä ei ehkä ole suoraan johtunut Realm RebornSen menestys jatkui, se muutti kehitystiimin kulttuuria parhaasta grafiikasta keskittyneelle yhdelle, joka keskittyi pelipohjan palvelemiseen. Jatkuva viestintä pelin johtajasta loi myös valtavia luottamuksen ja uskon koko yhteisössä.

Se on jatkuva kommunikaatio Square Enixin sisältöstrategian ja syvällisen tarinan kanssa, joka pitää pelaajat kiinni Realm Reborn. Katsotaanpa tarkemmin, miten nämä kaksi näkökohtaa ovat todella auttaneet vahvistamaan pelin valituksen.


Sisältöstrategia

Viimeisimpiin kahteen laajennukseen asti Square Enix vietti ensimmäisen ja puolen pelin elämästä vapauttamalla ilmaisia ​​sisältöpäivityksiä. Näiden päivitysten välillä julkaistiin säännöllisin väliajoin korjaustiedostoja, jotka keskittyivät lähinnä otsikon elämänlaatuun. Sisältöpäivitykset julkaistaan ​​kolmen kuukauden välein, ja niissä oli jatkoa tärkeimmälle tarinalle, uusille hyökkäyksille, dungeoneille ja paljon muuta.

Tämän tyyppinen julkaisuaikataulu heijastaa myöhempiä sisällön päivityksiä muille MMO: eille World of Warcraft missä kehittäjät huomasivat, että vain DLC-päivitykset eivät riitä pitämään pelipohjaansa. Jotkut pelaajat polttavat väistämättä kaiken käytettävissä olevan sisällön, saavuttavat maksimitason ja hankkivat parhaan vaiheen, kaikki viikon kuluessa sen julkaisemisesta. Sitten nämä samat pelaajat menivät foorumeille valittamaan, että peli oli kuollut, tylsä ​​ja ettei sillä ollut enää sisältöä. Vaikka tämä on vain pieni vähemmistö, se voi silti siirtää yhteisön yleisen tunnelman.


Square Enixin jatkuvat päivitykset peliin antoivat uutta sisältöä luotettavalla aikataululla, jolloin valituksen tekijät katkesivat ennen kuin he pääsivät jopa foorumeille. Kehittäjät kuuntelivat myös pelaajia, joten monet elämänlaadun korjaustiedostot suunniteltiin vastauksena pelin halutuimpiin muutoksiin.

Tarina kannattaa pelata

Mikä on ehkä kaikkein pakottavin argumentti siitä, miksi Realm Reborn vielä sisäänkäynnit pelaajat ovat juoni. Se on niin mutkikas ja pakottava kuin jokainen Final Fantasy tarina, täynnä kärjessä katastrofeja, lohikäärmeitä, antiikin jumalia ja suunnattuja sankareita. Pelaajat itse ovat sankareita, jotka tulevat tulevaisuuteen, välttääkseen seitsemännen ruuhkahäiriön ja toivottavasti palauttamaan rauhan maailmalle.

Pelaajien tasolla Realm Rebornhe oppivat Hydaelynin planeetan historiasta sekä Eorzean alueesta, jossa he aloittavat matkan. Valittavana on kuusi kilpailua sekä kolme suurta yritystä. Kaikki ovat kuitenkin linjassa Garleanin valtakunnan, ascialaisen kultin ja Beastmen-heimojen kanssa, jotka kaikki yrittävät ottaa Eorzean, herättää pahat jumalat tai kutsua esille. Pohjimmiltaan heidän pyrkimyksensä on tuhota maailma enemmän tai vähemmän.

Olen kuitenkin myymässä tontin. Kaikki on paljon syvällisempää, mielenkiintoisempaa ja inspiroivampaa kuin mikään lyhyt selitys voi saavuttaa. Jokainen tuuletin Final Fantasy sarja on tyytyväinen tontin monimutkaisuuteen, sillä pelin todellinen vetovoima tulee. Ilmainen sisällön päivitys puolitoista vuotta jatkoi tarinaa ja kaksi laajennusta, Heavensward ja uusi Stormblood, otti käyttöön uusia luokkia, tutkittavia alueita ja sisältöä, joka on vertailukelpoinen peruspeliin.

Niin monilla peleillä, jotka nojautuvat enemmän pelattavuuteen ja näennäisesti jättävät huomiotta johdonmukaisen tontin mieltymyksen (katson sinua, vanilja Kohtalo), Final Fantasy XIV: Realm Reborn erottuu toisistaan. Yksityiskohtaisella, mukana olevalla tarinalla, pelaajien välittävillä merkkeillä ja valtakunnalla, joka rakennetaan uudelleen viimeisen onnettomuuden jälkeen, Realm Reborntarina on se, mikä tekee siitä enemmän kuin keskimääräinen MMO, ja suuri syy siihen, miksi se on kestänyt.

Onko sinulla muita syitä, miksi Final Fantasy XIV: Realm Reborn pysyy kilpailukykyisenä MMO-markkinoilla? Kerro meille kommenteista!