Miten Firewatch pelaa tunteillasi voidaksesi antaa vahvan kokemuksen

Posted on
Kirjoittaja: Bobbie Johnson
Luomispäivä: 2 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 14 Saattaa 2024
Anonim
Miten Firewatch pelaa tunteillasi voidaksesi antaa vahvan kokemuksen - Pelit
Miten Firewatch pelaa tunteillasi voidaksesi antaa vahvan kokemuksen - Pelit

Sisältö

Eristäminen, suhteet ja pelko, joka johtuu mielikuvituksestasi luopumisesta. Nämä ovat teemoja, joita videopeleissä tutkitaan harvoin, erityisesti kauhuelokuvan ulkopuolella. Campo Santo -tiimissä heidät käytettiin kuitenkin suuresti Firewatch herättää ainutlaatuisia tunteita soittimessa.


Varoitus: Tämä artikkeli sisältää spoilereita.

Markkinointi

Uskon, että tämä oli tarkoituksellinen siirtyminen kehittäjän osaan, jotta he voisivat hyödyntää täysin pelaajien odotusten puutetta. Kuten monet pelaajat, ensimmäinen yhteys tähän peliin oli E3-perävaunu; loistava video, joka teki tontin tuntuu erittäin jännittyneeltä pitäen yksityiskohdat mahdollisimman pieninä. Tämä heti tuotettu keskustelu siitä, mitä juoni käsittää. Campo Santo -yhdistyksen ihmiset olivat erittäin epäselviä pelin yksityiskohtien suhteen. Tämä johti siihen, että useimmilla kuluttajilla ei ollut juurikaan käsitystä siitä, mitä peli todella aiheutti. Huolimatta siitä, että heille ilmoitettiin vuonna 2014, pelin yksityiskohdat olivat hyvin harvinaisia, ja tarinoita koskevat yksityiskohdat olivat yhä hitaampia.


"Se oli myös virkistävää, että perävaunujen aikakaudella, jättäen kaiken, (katsot sinua) Hitman-elokuva) pidättymistä käytettiin suurta vaikutusta. "


Vielä tärkeämpää on, että se tarkoitti, että jopa minä (joku, joka yritti mennä sokeaan) oli odottanut, että jotain hirvittävää oli käynnissä. Tämä tunne jatkoi koko pelin ajan, mikä johti minun analysoimaan kaikkia pieniä yksityiskohtia. Se sai minut huolehtimaan tarinasta niin, että pelit eivät ole onnistuneet pitkään aikaan. Se oli myös virkistävää, että perävaunujen aikakaudella, joka antoi kaiken pois (katsellen sinua) Hitman-elokuva) pidättyvyyttä käytettiin suurta vaikutusta.

Intro

Firewatch n avaus oli täysin erilainen kuin mikään muu, mitä olen pelannut pitkään. Niille, jotka eivät tiedä, peli avattiin kuin tekstipohjainen seikkailu, jossa pelaaja luo taustan tekemällä valintoja siitä, miten heidän hahmonsa avioliitto tapahtuu ensimmäisestä päivästä alkaen vaimonsa dementian alkamiseen. Intro välttää täydellisen eksposition kaatopaikan ja moraalisten valintojensa ja minimalistisen tyylinsä ansiosta se luo todella emotionaalisen alun.


Tämä johtuu osittain siitä, että peli ei näytä, mitä tapahtuu. Se alkaa, kun se tarkoittaa mennä, käyttämällä korkeinta prosessoria - mielikuvitusta. Kuvailemalla tapahtumia omassa päässäsi, sinulla on paljon henkilökohtaisempi, emotionaalinen vastaus siihen, mitä luet. Olin täysin imetty.

Lyhyestä introista huolimatta se sai minut täysin emotionaalisesti. Yhdessä vaiheessa pelaaja haluaa laittaa vaimonsa hoitokodiin tai hoitaa itseään. Valitsin jälkimmäisen ja perustin tämän ajattelemalla, etten halunnut luopua hänestä. Olin niin investoinut, en jätä muodostettua henkilöä, jota en olisi koskaan nähnyt. Nämä moraalisesti harmaat valinnat luovat realistisen taustan, joka kiinnittää soittimen narratiiviin.

Eristys

Ylivoimaisesti yksi pelin suurimmista vahvuuksista on sen ainutlaatuinen asetus ja siihen liittyvä yksinäisyys. Aikana, jolloin pelit näyttävät olevan täynnä sotkua, se oli virkistävää jäädä yksin. Peli todella pelasi tässä yksinäisyyden tunteessa, koska pelissä ei ollut muita ihmisiä kuin siluetteja ja tietenkin Delilah (kuka me pääset myöhemmin).

Firewatch on videopeli ja sinä olet sitä mieltä, että kun sinut laitetaan suuren kartan kaltaiseksi metsäksi, asiat eivät tule käyntiin. Firewatch tietää tämän ja luo siten ilmeisen juonittelun kohteita, kuten katoavat teini-ikäiset ja salaperäinen aita. Eristys ruokkii tätä, kun sinusta tulee peloissasi ja haavoittuvaisuuteni kiinnittymästä mihinkään, joka näyttää tavalliselta.

Peli tekee tämän niin hyvin, että sen ei tarvitse luoda monimutkaista tarinaa. Sen sijaan voit luoda oman salaliittojen verkoston. Selvittämällä, että Henry ei ollut tämän mysteerin keskellä, oli yllättävän maadoitus ja se oli yksi tyydyttävimmistä tarina hetkeistä, joita olen kokenut pelissä toistaiseksi. Tämä johtui pääasiassa siitä, että se horjutti odotuksiani ja sai minut tuntemaan itseni todellisena henkilönä, ei tonttilaitteena.

Suhde

Henry ja Delilah vuorovaikutukset olivat joitakin realistisimmista, joita olen osallistunut pelaajiksi. Tämä johtuu osittain Rich Sommerin ja Cissy Jonesin erinomaisesta kirjoittamisesta ja tähtien esiintymisestä. He loivat henkeä täynnä elämää ja realismia, jotka todella tekivät sinusta huolta heidän suhteestaan. Olen hämmentynyt kaikista tekemistäni valinnoista; ei halua pilata tätä ystävyyttä. Antamalla pelaajan valinnan keskustelun esiintymistiheydestä tuntui luonnollisemmalta, että pelaaja sai enemmän investointeja ja otti pelin vakavasti.

Tarinan suuruutta korostaa se, että minun ystäväni aikoi kokea pelin pelaamalla. Hän kuitenkin katsoi, että tällainen irtikytkentä syntyi valvonnan puutteesta ja osti pelin nopeasti.

Fiewatch on loistava esimerkki pelistä, joka käyttää hienovaraisia ​​ja houkuttelevia mekaniikoita vetämään sinut maailmaansa ja vaikuttamaan siihen, miten ajattelet ja tunnet. Ottaen sinut rullaluistimelle, jossa on tunteita, masennuksesta toveruuteen ja pelosta helpotukseen, se horjutti odotuksia ja loi ainutlaatuisen kokemuksen, jonka muistan pitkään.