Miten Neopets sai minut kilpailukykyiseksi pelaajaksi

Posted on
Kirjoittaja: Marcus Baldwin
Luomispäivä: 21 Kesäkuu 2021
Päivityspäivä: 4 Saattaa 2024
Anonim
Miten Neopets sai minut kilpailukykyiseksi pelaajaksi - Pelit
Miten Neopets sai minut kilpailukykyiseksi pelaajaksi - Pelit

Sisältö

Olen ollut kilpailukykyisen pelaajan mentaliteetti 10-vuotiaana. En tajunnut sitä vasta paljon myöhemmin, mutta se on totta. Olen pitänyt itseäni pelaajana kuuden vuoden ajan, mutta kaikki nämä vuodet ovat pohtineet sitä, mitä tarkoittaa olla yksi - ja kilpailukykyinen.


Olin enemmän tai vähemmän pakottanut kilpailevien pelien maailmaan, kun ystävä ja ylin pelaaja esittelivät minut Super Smash Bros. franchising. Ennen tätä kohtaamista minulla ei ollut aavistustakaan siitä, että se olisi edes olemassa. Pieni pähkinä, eikö? Yleensä kun kilpailevat pelaajat selittävät, miten he tulivat paikalle, se johtuu siitä, että heillä oli aikaisempi kokemus pelistä. Sitten he havaitsevat, että paikallisissa turnauksissa tai streaming-palveluissa on paljon enemmän taitavia ihmisiä, ja kilpailija on syntynyt.

Minulle joku, joka vietti aikaa internetissä, roolasi foorumeilla, katseli animeja ja tutkii kouluprojektien aiheita, minut pudotettiin keskelle jotakin täysin tuntematonta, jopa pelaajille. Ainoa yhteys, jota minulla oli muiden kilpailevien pelaajien kanssa, oli se, että minäkin olin täydellinen nerd, joka piti elektroniikasta.Olin hämmentynyt, mutta mukava, kun nautin paikallisten turnausten ja intohimoisten pelaajien sähköä. Pelin oppimisen haasteet olivat haasteita, joita löysin helposti ymmärrettäviksi ja kasvoille. Monet ihmiset ajattelivat olevani pitkäaikainen pelaaja, joka oli juuri liittymässä toiseen franchisingiin. Oli outoa, koska en todellakaan uskonut, että pelasin pelejä. Mutta se käy ilmi oli sain jonkin verran aiempaa kokemusta kilpailijana, koska olin periaatteessa a Pokémon eliitti Neopets.


Neopetin fanaatikko

Neopets on vuonna 1999 julkaistu virtuaalinen lemmikkieläinten verkkosivusto, jossa on jatkuvasti laajenevat pelit ansaita rahaa, lemmikkieläinten ja kodin räätälöintiä, suuria markkinapaikkoja ja perinteisiä kauppakeskuksia, foorumeita ja kiltoja sekä paikallisten myymälöiden todellisia tavaroita. Kuten kävi ilmi, virtuaalinen lemmikkieläinten verkkosivusto on joskus suosittu. Mutta minulla ei ollut aavistustakaan pelin suosiosta. Ensimmäinen lapsuuden kokemukseni pelaamiseen vaikeuksissa. Cuplrit ei ollut minun Gameboy, mutta tämä asia, Neopets Deluxe Portable Pocket Player:

Ei se, että en pitänyt minun gameboyni. Tuolloin Neopetsin ruokinta ja pitäminen elossa oli korkeampi prioriteetti. Kanssa Pokémon KeltainenMinun täytyi seurata tarinaa, jonka olin liian nuori ymmärtämään, kun taas tämä laite oli samanlainen, mutta helpompi käyttää ja välittömin seurauksiin. Oma Pokemon voisi tulla takaisin, jos vierailin tohtorissa, mutta Neopetillä oli vain minulle äitinsä.


Monet ihmiset lukevat tätä tuntevat Neopets koska se on suosittu "takaisin päivässä". Olen jopa tavannut ihmisiä, jotka vielä pelaavat sitä nyt. Voit esittää sen näkökulmasta Neopets teki kaiken, mitä arcade tekee, mutta parempi. Pelihallissa ihmiset pelaavat rahoja, palkintoja tai lippuja, ja niillä voi olla huipputuloksia; mitä parempi suorituskyky, sitä parempi voitto. Se on kaikki väliaikainen eikä sillä ole ylin merkitysjärjestelmää. Mutta Neopets on virtuaalimaailma, jossa raha voi johtaa vielä suurempiin asioihin (tiedätte, kuten meidän maailmaamme). Ihmiset käyttävät rahaa muuttamaan lemmikkieläinten ulkonäköä, ostamaan ruokaa, päivittämään vaatteitaan, matkustamaan ja rakentamaan ja täyttämään kotejaan. Henkilökohtaisesti rakastin rakennushuoneita, jotka on valmistettu sanoista ... Jell-O tai suklaa. Se oli vähän villiä silloin.

Mutta en tiennyt, että tämä oli pelaamista. En tiennyt, että ne 5 tunnin istunnot, joissa yritettiin voittaa eniten pisteitä pelissä, olivat pelaaminen. En tiennyt navigoida markkinoilla parhaita tarjouksia varten ja myynyt arvokkaita kohteita tai laskemalla, mikä antaa minulle korkeimman voiton lyhyessä ajassa, ei ollut rento. Minun motivaatioani nykyään ympäröivät edelleen korkeimman pistemäärän tai "paremman" vastustajan lyöntiä, mutta ajatteluprosessi ja motivaatio "ottamaan peli vakavasti" oli viatonta. Halusin kirkkaimmat, onnellisin Neopets. Itse asiassa minulla oli niin paljon rahaa ja rakkautta antaa, otin sairaan Neopetsin "Poundista". Parannin heidät ja onnistuin heidät sitten takaisin. Tiesin, että jotkut ihmiset ratkaisivat ongelmansa sairastuneen Neopetin saamisessa luopumalla heistä. Korjattavaksi minulla oli ihana mutta naiivi tehtävä pelastaa ne kaikki. Se oli hirvittävä ja säröilevä järjestelmä jälkikäteen.

Kacheek-lajit, ensimmäinen ja ainoa "luotu" Neopet.

Bori-lajit, ensimmäinen "adoptoitu" Neopet ja vain yksi pysyvästi.

Neopetsin lopettaminen, riippuvuus pelaamisesta

En koskaan halunnut lopettaa Neopets. Olen vain ylittänyt sen ja löytänyt uuden intohimon foorumiin perustuvassa yhteisöverkostossa Gaia Online. Se oli paljon vähemmän stressaavaa ei tarvitse kirjautua päivittäin syöttääksesi virtuaalisen lemmikin. Siirtyminen oli helppoa. Ihmiset olivat vanhempia, voisin keskustella, ja kaikki rahani meni kohti avatarin ulkoasun räätälöintiä sen sijaan, että olisin työskennellyt onnellisen ja terveen lemmikin valmistamiseksi. Se oli tulevan online-kokemus, jos olen rehellinen itseni kanssa. Olen oppinut paljon maailmasta ja omista eduistani jatkuvalla vuorovaikutuksella. Tuolloin olin iloinen siitä, että sain vielä tiukan käden markkinoilla ja pelata rahoja, koska olin jotain erittäin hyvä kokemuksesta.

Huolimatta minigames-pelien pitkistä tunneista, parhaan maksun laskemisesta ja siitä, millaisia ​​markkinapaikkoja myydään tai pidetään kiinni, en ole koskaan pitänyt itseäni pelaajalla. Soitin vielä pelejä PlayStation 2: lla ja Gameboy Advance -palvelulla, mutta ajattelin, että kaikki ikäiset tekivät ja eivät nähneet sitä erilaisena kuin pelatessani pelipalloa tai pyöräilyä.

Mutta eräänä päivänä kaikki muuttui. Aloin nähdä itseäni kummalliseksi, kun aloin pelata Ragnarok Online ja muut MMORPG: t, jotka kastin varpailleni. Ei ollut, että olisin pelannut pelejä, se oli se, että en voinut pysähtyä. Se oli (ja on edelleen) jatkuva vitsi World of Warcraft pelaajat menettävät sielunsa peliin ja tulevat heidän avatariksi, mutta se oli ilmiö, josta tutustuin. Joskus olin myöhässä tietokoneessa, joka teki kotitöitä paniikissa tai unohtamatta sitä. Muina aikoina löysin itseni tekosyyn pelata, menettää aikaa jäljellä tai päästä argumentteihin vanhempieni kanssa. Se oli tullut osa minua. Ja kuten Neopets ja Gaia Online, se oli helppo siirtyminen. Minigamesin sijaan pääsin viihtyisäksi Dungeonsissa samaan päämäärään, jota minulla oli aina ollut - ansaita rahaa ostamaan asioita.

Bakonawa, RO. Oli hauskaa liittyä osapuoliin taistelemaan pomoja. Tiedätte, että käytät internetiä kuten kaikkia muita pieniä lapsia.

Mutta en pitänyt itseäni pelaajana. Pidin itseäni nörtinä ja hämmentyneenä. Kun en ollut hämmentynyt, pelasin pelejä. Se oli minun toimintani ja kun ihmiset kysyivät minulta, mitä halusin tehdä, se oli aina "käyttää Internetiä". Se oli yleinen vastaus, eikä kukaan koskaan kyseenalaistanut minua. Ei ollut, etten halunnut, että ihmiset tietäisivät, että pelasin a peliSe oli se, että en halunnut heidän tietävän, että käytin tietokonetta niin paljon. MMORPG: iden pelaaminen ei ollut minulle pelaamista; Käytin yksinkertaisesti internetiä. Lopulta kavennin riippuvuuttani, mutta se ei ollut helppoa. Prosessi on yleinen tarina joillekin.

Kilpailutilanteeseen pääsy

Se on yksi asia, joka on pakottaa kilpailutilanteeseen, mutta se on toinen hyväksyä se ja omistaa se. minä ostin Super Smash Bros Melee ja Rähinä ensimmäisellä viikolla oli oma Gamecube-valvojani kolmannella viikolla, ja viidennellä viikolla etsittiin oppaita ja haastettiin muita pelaajia, joita puhuin verkossa. Vuotta myöhemmin olin keskimääräistä parempi ja minulla oli pelikirjasto, jossa oli suosittuja nimikkeitä. Kaksi vuotta aiemmin en ollut koskaan edes kuullut useimmista niistä. Taaksepäin katsottuna on kiehtovaa, kuinka yksi henkilö voi vahingossa muuttaa toisen elämää. Mutta jos en olisi koskaan saanut vanhempani lupaa (hah, muista, että?) Tehdä a Neopets huomioon, ei koskaan olisi ollut järkevää selvittää vaihtoehtoja ja mukauttaa "parasta voittoa".

Pian pelasin muita taistelupelejä BlazBlue ja Marvel vs. Capcom, kiinnittämällä huomiota peliuudistuksiin ja puhumalla muille pelaajille heidän suosikkilajeistaan ​​ja -sarjoistaan. Se oli upouusi maailma, joka kiehtoi minua ja ihmettelin, miksi en ollut aikaisemmin tullut "pelaajaksi".

Ystävät, jotka tein Murskata yhteisöstä tuli elinikäisiä ystäviä, jotka siirtyivät muihin sarjoihin ja genreihin. Lisäsimme toisiamme Facebookin Steamiin eri sosiaalisten myyntipisteiden kautta ja tunsimme toisiamme etunimellä. Myöhemmin liityin League of Legends heidän ehdotuksensa vuoksi, eikä heillä ollut koskaan mahdollisuutta pelata peliä "rennosti". Päivästä 1 lähtien minulle opetettiin perusasiat, temppuja ja matchups. Heidän kanssaan kasvoin veteraani eSports-fanaatikkona, ja katselin, että jotkut luopuvat pelaamisesta, jotta heistä tulisi täysin invovled heidän sosiaaliseen elämäänsä ja uraansa. Siinä on lainaus, joka sanoo:

Elämä ei ole itsesi löytämisestä.
Elämä on itsesi luomista.
- George Bernard Shaw

Niin paljon totuutta kuin se pitääkin, elämäni pelaajina löydettiin ensin ja sitten luotiin. Olen törmännyt sen yli eräänä päivänä, sitten otin sen ja juoksi. Tiesin aina, että olin kirjailija, tiesin aina, että olin taiteilija, mutta ei tätä.

Kilpailun luonne ja ystävät melkein hävittivät minut. Ystäväni, jotka pelasivat samoja pelejä, tulivat rennosti menneisyyden kaikuiksi. Muutama päivä vihasin niitä pelejä, joita tiesin niin hyvin, ja muutama päivä en voinut ymmärtää, miksi en ollut hauskaa. Jopa nyt taistelen ajatuksella pelata kevyesti, koska katson taaksepäin, en koskaan tehnyt. Taaksepäin katsomassa olin mahdottoman kilpailukykyinen Neopets soitin.

Ymmärtääkseni olin ollut pelaaja kaikkialla

Ei ole onnellista päättymistä pelaamiseen verkossa, osoittautuu. En ole tiennyt, että olisin merkinnyt itseni huomiotta, ja se on käytetty sukupuolen mukaan merkittyihin nimikkeisiin. Ennen kuin pääsin kilpailupeliin, minulla ei ollut aavistustakaan siitä, että jopa myrkyllistä kulttuuria esiintyi tietyissä tiloissa naisille. En tiennyt, että oli tarvetta naisille turvallisiin tiloihin tai vain naisille tarkoitettuihin tapahtumiin. Se on ihme, että käytin Internetiä laajasti, mutta oli niin suojainen. Tarkastellessani MMORPG-päiviäni en olisi koskaan saanut minun tilani kyseenalaistaa sukupuoleni perusteella. Jos jotakin, ihmiset kohtelivat minua kauniisti, ja siellä oli niin paljon muita naisia, joita en edes tiennyt, että sukupuolten väliset erot olivat olemassa.

Mikä tuo on? Voi mitään, vain todellisuuteni murenee

Mutta minä kasvoin ja huomasin Internetin pimeän puolen osallistumalla enemmän. Se oli ruma totuus, joka tuhosi minut - jos koko elämäni oli valhe? Ihmiset jopa sanoivat, että käyttäytyminen oli yleistä, ja ensimmäistä kertaa minun piti tutustua esto- ja mykistysominaisuuksiin. Eniten hämmästynyt asia oli ihmiset, jotka käyttivät termejä "miehen peli" tai "miehekäs" kuvaamaan pelinsä. Minulla ei ollut aavistustakaan, että eSports ei ollut tasapainoinen toiminta-ala. Ajan mittaan olen oppinut kaikenlaisista tilastoista naisista peleissä - tyylilajit, joita he viittaavat kohti, sukupuolten välistä markkinointitaktiikkaa, seksismia, psykologisia tutkimuksia sukupuolista pelaamisessa, mitä jotkut pelaajat pitävät "todellisina" peleinä ja rentoina vs. kilpailukykyinen pelaaminen. Kakun jäätyminen näyttää siltä, ​​että se on koko Gamer-portin fiasko.

Mutta mikään ei voita henkilökohtaista kokemusta. Tavallaan olen iloinen siitä, etten ole koskaan pitänyt itseäni "pelaajaksi" tai osallistunut itseäni aikaisemmin. En olisi täällä todennäköisin, jos tekisin. Minulla oli aikaa rakastua niin, että kukaan ei voinut ottaa pelin iloa pois minulta. Näen nyt, että suurin osa syystä, jota en koskaan pitänyt itseäni pelaajalla, oli tietämättömyys, joka johtui osittain ympäröivästä kulttuurista. Ihmiset eivät esittäneet minua peleihin niiden oletusten vuoksi. Vaikka minulla oli Gameboy nuorena, minua kutsuttiin harvoin yhdistämään kaapeleita ja pelaamaan yhdessä, kun näin muut. Kun ystäväni esitteli minulle kilpailukykyisen pelaamisen, yksi heidän vinkkinsä oli vain olla mukava ja ihmiset auttaisivat minua, koska olen tyttö.

Mutta oikeastaan ​​heidän olisi pitänyt olla mukava minulle, koska minä oli mukava ja soitti Hamtaro-pelejä, eikö?

Se olisi ollut mukava tunne, jos en olisi havainnut samaa motivaatiota auttaa minua eri peleissä - olettaen, että minulla oli vähemmän taitoa, odotusta siitä, että olisin flirttaileva ja erittäin kiitollinen tai että auttaisin minua antamaan jonkun toisen jonkinlaista hirveää oikeassa.

Mutta minä kaivaan.

Koko muutos on minulle ainutlaatuinen, ja pelaamiseni rakkaudesta johtuen olen aina kiitollinen Neopets. Jopa silloin, kun he ottivat käyttöön virtuaalisen virtuaalisen McDonalds-ravintolan. Kokemus on opettanut minulle, että pelaamisilla on monia eri muotoja ja myyntipisteitä. Se saa minut miettimään, kuinka moni ei pidä itseään pelaajina, koska he eivät pelaa "todellisia" pelejä. Pelannut tietyt "rento" pelit uteliaisuudesta, voin todistaa, että pelit ovat paljon älykkäämpiä, kilpailukykyisempiä ja saatavilla. Kun eSports on kasvanut ja sen legitimiteetti on arvostettu kilpailukykyinen myyntipiste, se ei ole kauan, ennen kuin isoäitini on sotkeutunut kutsumaan itsensä pelaajaksi. Kun satunnaista 6 tuntia päivässä ja loputon jano parempiin vastustajiin, harkitsisin häntä nyt. Jos vain hän lopettaa kutsumalla meidät Facebookiin.

Mikä on pelin tarina? Oletko koskaan osallistunut Neopets ilmiö? Kommentoi alla, jos haluat jakaa!