Miten Sekiro & kaksoispiste; Shadows Die kahdesti erottuu tummista sieluista

Posted on
Kirjoittaja: Lewis Jackson
Luomispäivä: 8 Saattaa 2021
Päivityspäivä: 18 Marraskuu 2024
Anonim
Miten Sekiro & kaksoispiste; Shadows Die kahdesti erottuu tummista sieluista - Pelit
Miten Sekiro & kaksoispiste; Shadows Die kahdesti erottuu tummista sieluista - Pelit

Sisältö

Kaikkien iloksi, FromSoftware oli suuri läsnä E3 tänä vuonna. Heillä oli tilaisuus tuoda esille tuleva samurai-peli Sekiro: Shadows Die kahdesti tapahtumassa, jossa on perävaunu, joka on täynnä hullua pelattavuutta ja lisätietoja pelin tarinasta.


Saatat heti uskoa, että tämä uusi henkinen omaisuus toimii samalla tasolla bloodborne teki missä se liikkuu, taistelee ja tuntuu melko paljon Pimeät sielut, paitsi ainutlaatuisella iholla. Näin ei ollut! Tässä on, miten FromSoftware on toteuttanut tiettyjä toimenpiteitä, jotta peli tuntuu Pimeät sielut, mutta siinä on runsaasti omia makuja.

Jos et ole vielä tarkistanut E3: ssa julkaistua perävaunua FromSoftware, tässä se on:

Vaikuttava väripaletti

Jos henkilö, jonka soitti Pimeät sielut ennen kuin kysyttiin, mitä merkittäviä ominaisuuksia pelistä erottui heistä, eloisat värit eivät olisi yksi niistä. FromSoftware-ohjelmassa oli aina selkeästi raastava ja somber sävy heidän ympäristöönsä, joten se tuntui siltä, ​​että se olisi kaukana myytti, jonka yksi sukupolvi toisi uudelleen.


Ympäristö Sekiro ovat täynnä dynaamisia sävyjä ja houkuttelevia yksityiskohtia. Kun olet vaeltelemassa, kauniissa ympäristöissä FromSoftware tunnetaan, et usko, että siirrät varjomittaria vahingossa alaspäin kuin sinun pitäisi. Grafiikassa on pop, jota tavallisesti ei löydy a Souls peli.

Ei vain sitä, että taiteessa on edelleen huomattava groteskinen luonne Sekiro joka lähettää värinän selkärankaan, kun näet sen. Paljon mitä on Sekiro saa perustaa realismiin, joten taideryhmän oli toimittava näissä uskottavissa mittareissa. Jos he menivät liian pitkälle yliluonnolliseen suuntaan, saatat joutua törmäämään kokemuksesta, ajattelemalla, että pelaat Pimeät sielut kaukana fantasiamaalla.


Mutta, kuten perävaunu osoittaa, joukkue pystyi lisäämään tiettyyn hiekkakerrokseen, jotta hahmot ja pomot näyttävät siltä, ​​että he olisivat kerran elossa tänä 1600-luvun Japanin aikana. Vaikka niiden poikkeukselliset ominaisuudet olivat fantasisoituneita näyttämään siltä, ​​että ne olisi otettu myytteistä.

Esimerkiksi perävaunussa on hetki, jossa päähenkilö kävelee polttavassa ympäristössä pienelle joukolle ihmisiä, jotka odottavat häntä lähestyvän. Suuri kaveri lähestyy päähenkilöä, todennäköisesti pienen seurakunnan johtajaa. Hän ei ole vähäisessä inhottavassa määrin kuin turvapaikka-demoni, mutta hänen kokonaiskoko ja likainen puku tekevät hänestä vastakkaisen.

Alun perin, Pimeät sielut otti inspiraationsa kauhuista ja fantasiamaailmasta, kun taas tämä peli nojaa paljon enemmän antiikin japanilaisen kulttuurin kuvaamiseen.Tämän dramaattisen vaikutuksen muutoksen takia taideryhmän mielestä heillä oli tarvetta ottaa askel taaksepäin. FromSoftware on ottanut toisenlaisen lähestymistavan tämän pelin ulkoasuun, ja se heijastaa varmasti valitsemiaan ainutlaatuisia asetuksia Sekiro.

Pelaat nimellä nimetty merkki!

Tämä seikka erottaa ehdottomasti sen toisistaan Pimeät sielut ja Bloodbourne. Normaalisti löydät itsesi pitkään matkalle merkkivalintanäytössä, jossa voit valita kaikki hahmosi ainutlaatuiset fyysiset ominaisuudet ennen kuin peität ne kaikki panssareissa. Tällä kertaa tämän tarinan päähenkilön ympärillä on nimi, kunnianhimo ja tunnettu historia.

Vaikka FromSoftware ei ole luovuttanut liikaa tätä päähenkilöä, tiedämme, että hänen nimensä on Sekiro ja hän on shinobi-soturi. Hänen tehtävänä oli vartioida herraa, mutta kilpaileva samurai hyökkäsi heitä vastaan. Kilpaileva samurai pystyi sieppaamaan herran ja voittamaan Sekiron taistelussa. Sekiro menetti vasemman kätensä tämän taistelun aikana. Taistelun jälkeen hän nousee kuolemaan johtavasta kokemuksesta jatkaakseen matkaa pelastaakseen herransa tästä samurai-maasta, ja samalla etsii kostoa.

Se ei ole koko ajan paljon tietoa. Mutta se on yhä enemmän kuin useimmat saisivat kuvauksesta Pimeät sielut! Tämä jo tekee pelistä erottuvan. Ainoastaan ​​luonnollisesti saamme lisätietoja päähahmosta, kun edetämme hänen tarinansa.

Paljon pelattavia eroja

Tämän pelin monipuolisia pelimekaniikoita ei ole käytetty muissa FromSoftware-projekteissa. Pelkästään tämä osa ansaitsee oman artikkelin, mutta pidämme kiinni kohokohtia!

Merkittävin muutos on Sekiron proteesin vasen käsivarsi ja siihen tarttuva koukku. Voit käyttää tätä tarttuvaa koukkua kiivetä rakennusten puolelle ja antaa sinulle mahdollisuuden käyttää pystysuoraa ympäristöä eduksi. Vaikka tarttuva pysyy jatkuvana osana peliä, voit vaihtaa erilaisia ​​proteeseihin liitettyjä aseita vaihtelemaan hyökkäystyyliäsi.

Voit esimerkiksi liittää siihen kirvesen, jolla se voi käyttää raskaana iskuna vihollisen kilven rikkomiseksi. Jos tarvitset lisää valoa, voit laittaa polttimen tänne, kun käytät katanaasi oikeassa kädessäsi.

Tämä ajatus monipuolisesta proteettisesta vasemmasta käsivartesta johtui todennäköisesti menestyksestä bloodborne n keskeinen mekaanikko, jossa pelaajilla olisi vasemmassa kädessä ase, jota he voivat käyttää parryna. Kuinka monta erilaista asetta, joita voit sijoittaa proteesin vasempaan käsivarteen, ei tiedetä, mutta kansikuvassa on Sekiroa, jonka vasemmassa ranteessa on liekkisuihku, joten odotan sitä!

Tämän pelin ainutlaatuinen piirre on Sekiron käsivarren käyttäminen rakennusten mittakaavassa, jonka voit tehdä luotettavasti piilottamalla vihollisesi. Se on oikein: varkain. FromSoftware on sisällyttänyt varkain, ja voit käyttää sitä eduksi. Selvitä vihollisen partioita ja laske niiden numerot ennen kuin otat paljon suuremman ryhmän. Minkälaista hyötyä tai vaikeuksia tämä uusi mekaanikko ei ole tuntenut, mutta se, että he ottavat sen mukaan, osoittavat, kuinka kaukana Pimeät sielut varaukset kehittäjät ovat menneet.

Kuolema tulee strategiaksi

Kuolema toimii olennaisesti eri tavalla. Kun kuoli Pimeät sielut löytäisit itsesi irti kaikista sieluistasi ja palaat viimeiseen tulisijaan, jonka olet levännyt. Tämä oli suuri riski-palkkatasapaino pelissä, jossa joudut pysäyttämään itsesi jatkamasta ja päättämään, että oli hyvä mennä takaisin tasolle; jokainen, jonka koskaan ollut Pimeät sielut Peli voi kertoa teille tarinan, jossa he menettivät tuhansia sieluja yksinkertaiselle kansakunnalle, koska he eivät kiinnittäneet huomiota.

Sen sijaan, että Sekiro putoaisi viholliseen, se asennetaan takaisin tarkistuspisteeseen tai menettää kaikki valuuttasi, ja se muuttuu mustaksi ja valkoiseksi. Punainen japanilainen merkki näkyy näytön keskellä ja sana "Kuolema" englanniksi menee sen alle. Voit nähdä viholliset, jotka alkavat vetäytyä pois sieltä, missä Sekiro putosi, ja sitten vähän aikaa sitten hän seisoo takaisin. Sieltä hän jatkaa taistelua ikään kuin mitään ei olisi tapahtunut.

Kehittäjät suunnittelivat tämän ainutlaatuisen kuoleman toteutuksen kannustamaan pelaajia joskus tuntemaan, että heidän oli valittava, milloin se kutsutaan lopettamaan ja hukkumaan vihollistensa käsissä. Jos pelaaja suunnitteli sen riittävän oikein, he voisivat kuolla pois kartan puolelta ja käyttää sitten uutta lähtöasemaansa ottamaan kourallisen minions ennen kuin jatkavat pomo-taistelua.

E3: ssa ei kaikki paljastunut. Kehittäjät eivät halua, että käytät aina kuoleman strategiaa uudestaan ​​ja uudestaan. FromSoftware-ohjelmistosta on vielä enemmän nähtävissä kuolemanvalmistajaa, ja mitä he ovat vielä osoittaneet, asettavat huolellisen tasapainon, kuinka monta kertaa voit kuolla Sekiro. Kehittäjät kiusasivat kuoleman vuonna Sekiro olisi sama määrä jännitystä kuin kuolema, jota koettaisiin a Pimeät sielut juosta.

Tämä ei ole RPG

Vaikka et mene hahmonvalintanäytön läpi, olisit odottanut, että sinulla on tasoitusjärjestelmä, joka antaa Sekirolle joitakin tilastoja, jotka auttavat häntä sovittamaan pelin tyyliin.

Taas väärin.

Et pääse tasolle tässä pelissä. Et pääse valitsemaan tilastoja, joita voit lisätä. Ja et voi jäädä alueelle, jossa voit viettää vihollisia sieluja varten, jotta voit tasaantua valmistautumaan seuraavaan pomo-taisteluun.

Mikä on sen paikalla? Toistaiseksi FromSoftware on pitänyt sitä tiukasti kiinni siitä, mitä tässä pelissä odotetaan. Ja se on kunnossa! Meillä on paljon aikaa pelin vapauttamiseen.

---

Juuri nyt FromSoftware haluaa antaa pelaajille maun siitä, mitä heidän seuraava peli näyttää. Saatamme oppia lisää pelin erityispiirteistä lähestymme Sekiro: Shadows Die Twice's julkaisupäivä, joka on vuoden 2019 alussa.

Lisätietoja Sekiro: Shadows Die kahdesti, pidä se täällä GameSkinnyssä.