Kuinka tehdä haastatteluja pelikonferensseissa

Posted on
Kirjoittaja: Randy Alexander
Luomispäivä: 23 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 1 Saattaa 2024
Anonim
Kuinka tehdä haastatteluja pelikonferensseissa - Pelit
Kuinka tehdä haastatteluja pelikonferensseissa - Pelit

Sisältö

Monien freelance-kirjoittajien perimmäisenä tavoitteena on ansaita asema videopelien journalismin maailmassa. Pelien journalismissa on monia eri teoksia, pelien oppaiden kirjoittamisesta alan haastatteluihin. Tämän oppaan tarkoituksena on auttaa sinua haastattelemaan alan tapahtumassa, kuten E3 tai PAX.


Tämä neuvonta tulee omasta kokemuksestani, joten ota se henkeen, jota se antaa. On paljon tapoja ihoa kissaa, ja on monia tapoja harjoittaa itseäsi kongressissa.

Älä lennä housujenne istuimella

On todella houkuttelevaa ajaa ensimmäiseen videopeliyleissään, ehkä lehdistössä kädessä, ja vain toivon, että jotain laskeutuu sylissänne. Ensimmäinen suuri tapaaminen, johon osallistuin, PAX Prime 2013, lähestyi paljon samalla tavalla. Minulla oli tavallinen 3-päiväinen yleissopimus, ja se näytti, kun ovet avasivat toivoen pelata jokaisen pelin, josta voisin saada käteni.

On olemassa muutamia syitä, jotka olisin suositellut tätä taktiikkaa vastaan. Aloittelijoille tärkeimmät videopeliyleissopimukset ovat valtavia. Jos et ole koskaan käynyt aikaisemmin, kuvittele oman valtion suurinta yliopistoa, jolla on jalkapallopeli, ja antamalla kaikille ulos kentällä. Paitsi että se on myös täynnä valtavia psykedeelisiä näyttöjä, pukuja ja jokaisen pelin, jonka olet kuullut viime vuoden aikana (ja joitakin uusia). Se on tuskin valvottu hulluus.


Ensimmäinen yleissopimus Olen viettänyt 2 tuntia odottamassa linjaa Wolf joukossa, ja vaikka oli syytä hankkia ensikäden kokemusta uudella otsikolla, se tarkoitti sitä, että hukkasin arvokasta aikaa, jota olisi käytetty haastattelemalla kehittäjiä. Tämä on vaara, että voit lentää housujen istuimella.

Aikatauluhaastattelut

Tämä ensimmäinen iso askel on huomattavasti helpompaa, jos sinulla on pääsy myyttiseen lehdistökantaan. Eri yleissopimukset käsittelevät tätä prosessia eri tavoin ja useilla eri vaiheilla, joita aion kuvata myöhemmin. Saat PAX: n käyttöön sähköpostilistan, jonka avulla kaikki kehittäjät voivat ottaa yhteyttä.

Rehellisesti sanottuna pahin, mitä he voivat tehdä ei vastaa.

Tämä ei rajoita sitä, kuka voi ottaa yhteyttä. Oletko kehittäjän Double Fine fani? Jos tiedät, että he tulevat olemaan yleissopimuksessa, ajattelijat, vaikka sinulla ei olisi puristuskorttia. Rehellisesti, pahin he voivat tehdä ei vastaa. Voit tavoittaa tämänkaltaiset kehittäjät verkkosivuillaan tai Twitterin tai muiden sosiaalisen median kautta. Tämä on helpompaa pienemmän kustantajan eikä välttämättä jonkun muun kuin Riotin kanssa.


PAX East 2014: lle soitin puhelun PAX-hashtagilla Twitterissä, ja näin sain muutamia muita kehittäjiä. Nämä olivat fantastisia haastatteluja, joita olisin muuten menetetty.

Haastattelut ovat tyypillisesti noin 30 minuuttia pala, vaikka tämä riippuu yksittäisistä kehittäjistä. Tämä on kopio aikataulusta PAX East 2014: lle:

Tavallisesti yritin tilata haastatteluja niin, että jokaisen välillä oli 30 minuuttia, tarpeeksi aikaa juosta massiivisen kongressikeskuksen ympärille. Tämä aikataulu on hyvin kunnianhimoinen eikä välttämättä mitä haluat tehdä. Mutta se näyttää tavan, jolla voit sijoittaa asiat ulos koko kolmen päivän aikana.

Tule haastatteluun, kuten se oli Sinun työsi

Kaksi suurta asiaa auttoi minua tekemään haastattelusta aluksella. Aloittelijoille, toin pienen tallennuslaitteen, jotta voisin tallentaa kaikki haastattelut. Kun tallennat ihmisiä, on hyvä käytännössä kysyä ensin jokaiselle henkilölle, ovatko he kunnossa tallennettaessa. Minulla ei ollut yhden haastateltavan sanoa ei, mutta se on hyvä tapa kysyä kumpaakin.

Toinen asia, se mitä luultavasti tunnetaan eniten haastattelussa, on minun sideaineeni.

Saatat kysyä: "Miksi sideaine on?"

Jokaiselle näistä haastatteluista tulostin paperinpalan, jossa oli haastattelun päivämäärä, aika ja sijainti. Lisäksi varmistin, että jokaiselle kehittäjälle, keskusteltavalle omaisuudelle ja vähintään viidelle kysymykselle toimitetaan informaatio. Tarkistin nämä muistiinpanot juuri ennen haastattelua, jotta voin valmistautua.

Ylilyönti? Ehkä. Mutta en koskaan käynyt haastattelussa tietämättä, mitä kehittäjistä on tiedettävä. Minun ei koskaan tarvinnut esittää kysymyksiä lennosta, enkä ole koskaan esittänyt kysymyksiä, joita tiesin juuri heidän verkkosivuston FAQ-osiossa.

Tuo käyntikortteja. Olet ammattilainen, toimi kuten yksi. Yksi keskeinen tapa tehdä se on tuoda kortti, jossa on nimesi, mediapisteesi ja yhteystietosi. Ole valmis hyväksymään käyntikortteja takaisin jokaiselta, jota tapaat. Ja oikeastaan ​​tavoittaa nämä kehittäjät yleissopimuksen jälkeen, olitpa sitten kirjoittamassa niitä tai ei, koskettamaan pohjaa. Tämä on tilaisuutesi verkostoitua ammattimaisesti. Jos et voi suunnitella tai tulostaa kortteja, voit vain saada tyhjiä kortteja ja kirjoittaa tietojasi. Se ei ole kaunis, mutta se on parempi kuin mikään.

Joten mitä näistä kysymyksistä?

Ihmiset pyrkivät monimutkaistamaan kysymyksiä, ja kun se tulee alas, jätä unohtamatta mahdollisuutta puhua mahdollisuudesta puhua yhdestä kehittäjän kanssa. Kirjassani on yksi iso "Älä": älä kysy kysymyksiä verkkosivuston FAQ-osiosta. Tämä voi tuntua ilmeiseltä, mutta en voi kertoa, kuinka monta kertaa olen lukenut haastatteluja, joissa haastattelija kysyy jotain "Mikä on tämä foorumi," tai "milloin on julkaisupäiväsi". Nämä kysymykset ovat saatavilla kaikkialla ja ovat rehellisesti kaikkien tuhlata aikaa. On tärkeää, että tiedät, mistä puhut (RE: sideaine) ja kysy arvokkaita kysymyksiä.

Todellinen taito luoda haastattelukysymyksiä on muutama softball, johon on yhdistetty joitakin isompia ja mahdollisesti merkittävämpiä kysymyksiä. Koska teet viihde-journalismia, olet harvoin pyytämässä todellisia kovia kysymyksiä.

Joitakin esimerkkejä softball-kysymyksistä ovat: "Miten sinusta tuntuu yhteisöstä, joka aloitti sinut?" ja "Mitä mieltä olitte Greenlightin käytöstä?" Nämä kysymykset, muutamia poikkeuksia lukuun ottamatta, ovat yleensä hetki, jolloin kehittäjä saa kiihkeää yhteisöstä, joka heitti heidät menestykseen, ja se on hyvä hetki.

Vaikeampi, vähemmän pehmeä kysymys on, missä kysytte kehitysprosessista syvällisemmin, työskentelemällä studion kanssa, johon he ovat mukana, ja koskettamalla mielenkiintoisia bittiä tutkimuksestasi. Mitä haluaisi kovan tuulettimen (tai kriittisen lukijan) tietää? Sinun ei pitäisi koskaan olla haastatteluasi. Emme ole Katie Couric, ja vaikka olisimme, kokoushuoneen lattia ei ole aika olla tutkiva toimittaja.

Se tulee alas tähän

Yleissopimus on melko lyhyt kokemus, ja se on loistava tilaisuus todella verkostoida kehittäjien kanssa. Varsinkin jos et asu suuressa kaupungissa, tämä on harvinainen mahdollisuus todella tavata kehittäjät yhdellä, ja se on mahdollisuus, että sinun ei pidä unohtaa. Yksi avaimista, joilla saat kaiken irti todellisesta kokousajasta, on pre-con -valmistelu: saat muistiinpanosi järjestyksessä, tiedät, mitä haluat nähdä ja tehdä ja kenen kanssa haluat puhua, ja miettiä, mitä haluat vastasi.

Älä stressi, nauti itsestäsi ja todella nauttimaan kokemuksesta. Vakiokokouksen vinkkejä sovelletaan aina - tuo ylimääräisiä sukkia muuttumaan koko päivän ajan, kantakaa suuri pussi ja käytä mukavia kenkiä ja yritä olla syömättä kongressikeskuksessa. Noudata näitä sääntöjä ja olet jo puolivälissä, kun olet todellinen yleissopimus.