Omien kampanjoiden suunnittelu Sanctus Reach Editorilla

Posted on
Kirjoittaja: Peter Berry
Luomispäivä: 17 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 19 Joulukuu 2024
Anonim
Omien kampanjoiden suunnittelu Sanctus Reach Editorilla - Pelit
Omien kampanjoiden suunnittelu Sanctus Reach Editorilla - Pelit

Sisältö

Joten sen jälkeen kun muutama tunti on viety kampanjoihin, jotka julkaistiin Warhammer 40 000: Sanctus Reach, Päätin, että haluaisin kokeilla kättäni omaa mukautettua skenaariota varten - lähinnä niin, että voisin murskata Orksin väärän jalkakäytävän omassa mallissani. Joten käynnistin Editorin.


Editorin avulla voit luoda omat kampanjasi

Editorissa liikkuminen ei ole kovin vaikeaa, mutta se voi olla hieman nirso muutamasta asiasta, nimittäin otsikoissa olevien sanojen välistä, mutta pääsen siihen myöhemmin. Haluaisin myös todeta, että tämä on aloittelijan opetusohjelma, jonka on kirjoittanut myös aloittelija. En aio kattaa mitään hienoista A.I. komentosarjoja, koska en tiedä siitä vielä mitään, enkä edes vääristä sinua.

Vaihe 1: Tee kansio

Joten ensin asiat - meidän on tehtävä kansio, jonka avulla voit tallentaa mukautetun kampanjan. Varmista, että noudatat ohjeita ja ei ole välilyöntejä kansiosi nimessä tai tiedostojen otsikoissa koska se aiheuttaa kampanjan kaatumisen, kun siirryt kartan testaamiseen.


Vaihe 2: Luo skenaario ja kartta

Kun olet valmis, kehotetaan luomaan uusi skenaario. Omat skenaariota varten menin 20x20 ruudukolla ja käytin "Wasteland" -asetusta.

Nyt editoripaneelissa on paljon välilehtiä, joten älä tunne hukkua. Toimittajan hieno asia on se, että välilehdet kertovat teille niiden ensisijaisen toiminnon, kun napsautat niitä ensimmäistä kertaa - joten lue ne! Olen oikeastaan ​​kirjoittanut tavaraa alas, koska olen taipuvainen unohtamaan asioita, kun olen innoissani voidellessani tehdä jotain ensimmäistä kertaa.

Vaihe 3: Lisää muutama objekti

Ensimmäinen asia, jonka aiomme haluta tehdä, on tuoda elämää kartalle. Voimme tehdä tämän tuodaan kohteita "Objekti" -välilehdeltä - ylärivin toinen välilehti. Vierasin alas "Wasteland" -valikkoon ja pudotin vain muutaman raon ja eräiden kiviseinien päälle toimiakseen pelaajan / vihollisen yksiköinä.


On melko paljon asetettuja paloja, joiden avulla voit tehdä karttasi niin yksityiskohtaisiksi tai harvinaisiksi kuin haluat.Voit jopa koristella ruutujen ulkopuolella olevat neliöt, jos olet menossa uskottavampaan taistelukenttään. Tutustu siis kaikkiin esineiden osioihin.

Vaihe 4: Tallenna!

Kun olet asettanut karttasi haluamallasi tavalla, tämä olisi hyvä aika tallentaa edistys. Editorin valikon osion alareunassa on vanha ystävä, levyke-kuvake. Nyt minä myös tallenna tiedostoni, mitä ohjelmoijat yleensä kutsuvat kamelin koteloksi (WhatLooksLikeThis) - sanan ensimmäinen kirjain on aktivoitu ja siellä on ei välejä sanojen välillä. Tämä on hyvä tapa päästä sisään, jos aiotte muuttaa pelin tai komentosarjoja, sillä ohjelmointikielet menevät yleensä hämärille, jos on tilaa ja heittää jonkinlaista virhettä.

Vaihe 5: Täytä taistelukenttäsi

Tässä vaiheessa olemme luoneet kampanjatiedostokansion, tehneet ensimmäisen karttamme ja koristaneet maaston hieman. Uskokaa tai älkää, olemme oikeastaan ​​lähellä omaa pelattavaa skenaarioamme. Nyt meidän täytyy vain aloittaa lisäämällä armeijaamme ja vastustajiamme - mikä on editorin kolmas välilehti.

Tutustu tässä välilehdessä oleviin tietoihin, koska siinä korostetaan muutamia pikanäppäimiä, joita haluat tietää yksiköiden sijoittamisesta.

Vaihe 6: Flesh It Out

Kun olet asettanut yksiköt alas, olet pääosin valmis. Sinun tarvitsee vain tallentaa kampanjasi näytölle ja polttaa se kampanjanäytössä, jotta se testataan. Mutta lisätään vielä vähän enemmän. Otan näytteen skenaarion mukaan vahvistuksiin karttaan.

Voit tehdä tämän napsauttamalla "Vahvistukset" -painiketta ja noudattamalla ponnahdusikkunan ohjeita. Päätin, että Dreadnaughtin ja Terminator-raskaan flamerin joukkue olisi suuri voima, kun näytämme, kun yksiköt olivat lähellä ylitystä - mikä tietysti huomasin vain kokeilemalla kampanjaa ja nähdessäni, kuinka kauan vihollisten massan lähentyminen kesti minun asemani.

Päätin myös vaihtaa säähän hieman, mutta se oli todella vapaaehtoista, eikä sillä ole todellista vaikutusta estetiikan ulkopuoliseen peliin tai yritetään luoda skenaario suosikkiharrastuksestasi.

Vaihe 7: Valmis!

Se on melko paljon, että on mahdollista saada hyvin yksinkertainen skenaario yhdessä editorissa. Meillä on useita muita vaihtoehtoja, joita emme ole käyttäneet, joten kannustan teitä tekemään jotakin omaa kättäsi ja näkemään, mitä voit koota yhteen. Jos kiinnostusta ja palautetta on riittävästi, tarkastelen perusteellisempaa, kehittyneempää skenaarion opetusta, jotta voin mennä joihinkin aiheisiin, joita ei käsitellä.

Niille, joilla ei ole peliä, voit löytää sen Steamilla 29,99 dollaria. Jos olet edelleen aita noin noutamassa sitä, suosittelen lukemista Sanctus Reach julkaissut muutaman viikon sitten.

Mitä kampanjoita olet tehnyt editorissa Sanctus Reach? Jaa alla olevat kommentit alla!