Sisältö
Oletko valmis hyppäämään takaisin pelisuunnittelijan pään? Olen jo paljastanut muutamia salaisuuksia tasosuunnittelusta ja siitä, miten voit poimia tietyistä vihjeistä, jotka pelin suunnittelijat jättävät auttamaan sinua tasolle. Nyt on aika puhua toisesta tyypistä: kohteista ja NPC: istä.
Tuotteet ja NPC: t auttavat sinua etsinnässäsi. NPC: t antavat suullisia vihjeitä siitä, mitä tehdä seuraavaksi, mutta joskus parasta aavistustakaan on se, että juuri tarttui koukkuun.
Keskustele kaupunkilaisten kanssa
Jokainen RPG-fani tietää tämän. NPC: t antavat sinulle tarvitsemasi tiedot, vaikka usein niissä on aromateriaalia ja maailman tietoja, jotka ovat mielenkiintoisia, mutta eivät oikeastaan ole tärkeitä päätehtäviisi. Tämä pätee erityisesti RPG: hen. Sandbox-peleissä ja MMORPG-sarjoissa tämä sumu korostuu usein näkyvällä haun merkkijällä NPC: n pään yläpuolella tai minimapinnalla.
Jotkut pelit valmistelevat sinua pelattavaksi tai alueen vaikeustasoksi. NPC: t voivat kertoa teille, että metsä itään on vaarallista, mikä antaa sinulle strategisen valinnan: ”Saanko pois pahoinpidellyn polun löytääkseni harvinaisia aarteita tai seuraanko tärkeintä polkua?”
Pimeät sielut Pelit, esimerkiksi, ovat NPC-ketjuja, jotka kertovat, että aiot kuolla. Maailma on synkkä ja toivoton, ja esineet ovat hankalia. Ne, jotka sinulle annetaan vapaasti, ovat joko kuolleen ihmisen kädestä tai tontti-välttämättömistä NPC: istä. Tämä taistelu kohteiden saamiseksi asettaa soittimen äänen. NPC-myymälälaatikoiden kautta ei saa olla piilotettuja aarteita. Mitään palkintoja ei anneta pelkästään etsintään. Jokaisessa salaisessa esineessä tai rintakehässä on riskinotto. Toisin kuin Zelda, Pimeät sielut on peli, joka palkitsee varovaisuutta etsinnän suhteen ja maailma (NPC: n kautta) kertoo kirjaimellisesti, että alusta alkaen.
Luota aina uusimpaan tuotteeseen
Viimeisin kohde on se, jota haluat käyttää. Se on välttämätöntä seuraavan palapelin ratkaisemiseksi ja yleensä seuraavan pomon voittamiseksi. Kaikki riippuu tästä tuotteesta.
Vaikka se olisi rajoitettu käyttö, se on pian hyödyllinen. Sano, että löydät parannuskeinon myrkylle - sitten valmistaudu taistelemaan vihollisia vastaan, jotka myrkyttävät hahmosi. Sano nyt, että löydät huoneeseen juuri sytyttävän kranaatin juuri ennen taistelua pomolla - pomolla on todennäköisesti heikko tulipalo.
Pelin suunnittelijat pudottavat nämä pienet vihjeet koko ajan, mutta pelaajan on ymmärrettävä, että kohteet eivät ole vain "ilmaisia juttuja". He ovat oppitunti siitä, miten pelata tai varoitetaan tulevista.
Älä koskaan aliarvioi niiden ihmisten arvoa ja asioita, joita törmäät matkasi aikana. Kaikki laitettiin sinne syystä. Saat lisätietoa pelisuunnittelusta ja siitä, miten voit käyttää sitä vierailuissasi, tutustu näihin artikkeleihin tason suunnittelusta ja metagamingista.