YouTubessa on videopelaajien yhteisö, joka kasvaa "Let's Play" -videoiden suosion vuoksi. Tämä YouTube-kanavien yhteisö auttaa edistämään luovaa ja innovatiivista sisältöä peleistä, jotka henkilöt haluavat pelata. Sosiaalisen median sivusto on väline, jolla ei ole muita vaikutuksia kuin katsojat.
Videopeliteollisuus on kuitenkin huomannut pelivideoiden suosion YouTubessa rahan tuottamiseen.
”En ole oikeastaan tietoinen pelisivustosta, jolle pelin kattavuus johtaa välittömästi havaittavaan myyntipiikkiin,” Postitech Gamesin kehittäjä Cliff Harris kertoi Forbesille. "Mutta olen nähnyt, että YouTube-soittamalla."
Vastauksena teollisuus on vetäytymässä tarjoamalla mahdollisuuksia YouTube-kanaville tehdä enemmän rahaa kuin mitä YouTube-kumppaniohjelma voisi tarjota.Reelseon mukaan YouTube-kumppaniohjelmaan oikeutetut kanavat voivat ansaita keskimäärin 0,30–2,50 dollaria jokaista tuhannen näkymää kohti ennen kuin Youtube saa 45 prosentin leikkauksen tuloista.
Ellei kanava ole yksi 1000: sta suosituimmista sivustosta, on vaikeaa elää vain YouTubesta. Siksi ajatus ottaa rahaa kehittäjiltä on houkutteleva.
Sen sijaan, että tekisit videon videopelistä, jonka kanava on valinnut, ja joka ansaitsee 45–375 dollaria, kun sinulla on 150 000 näkymää Reelseon keskiarvon mukaan, YouTube-sivu voisi sen sijaan saada kertakorvauksen, joka ylittää 2 000 dollaria pelin pelaamiseen. kehittäjä tai kustantaja haluaa persoonallisuuden.
Ajatus siitä, että videopelien yritykset harkitsevat YouTube-kanavien maksamista heidän mielipiteestään riippumatta, on antelias. Se on perusedellytys: negatiivisen tai väärän Let's Play -kokemuksen maksaminen johtaa vain voittojen menetykseen verrattuna positiivisen arvioinnin maksamiseen, joka johtaa videopelien myyntiin.
Mitä tulee Let's Play -videoihin, joissa pelaajat antavat kommentteja tallennusvälineistä, joita he ottivat pelatessaan, ei ole monia eettisiä kysymyksiä, joita saatetaan kysyä, kun YouTubers hyväksyy alan rahaa. Vaikka näiden videoiden rahanvaihto ei ole ongelmallista, katsojien tulisi olla kriittisiä siitä, miten raha voi vaikuttaa niiden katsomiin leikkeisiin.
Kun yritys maksaa Let's Play -palvelusta, ne eivät vain luo mainosmuotoa, he ostavat oikeuksia luovaan lisensointiin. Teollisuus vaikuttaa sisältöön nostaakseen videopelien myynnin mahdollisen voiton leikkeestä. Pohjimmiltaan rahan kehittäjät ja kustantajat antavat kanavalle portin, ja yritykset ovat portinvartijoita.
Tämä tilanne oli skenaario Daniel Hardcastle asui. Tunnettu nimellä NerdCubed YouTubessa, hän myönsi ottavansa rahaa vain kerran Need for Speed video. Hänen huolensa videonsa valmistelusta ei ollut hänen mielipiteensä, vaan se, hyväksyykö yritys videon sisällön tyylin, jotta hän maksaisi. Tämä sisältöön liittyvä huoli ei enää anna kysyntää siitä, mitä katsojat haluavat nähdä. Sen sijaan se palvelee sitä, mitä teollisuus haluaa katsojien nähdä, onko sisältö luonnollinen kanavalle vai ei. 141 videopelien YouTube-kanavan Gamasutra-tutkimuksen mukaan kustantajat menevät kanavien yli yli 5000 tilaajan kanssa. Näistä kanavista 26 prosenttia myönsi rahaa ottamaan videoita. Tämä väestö voisi olla enemmän, koska viisi prosenttia kyselyyn osallistuneista ei halunnut vastata.Vaikka kysely ei tarkoita, ottaisivatko nämä YouTube-kanavat rahaa tarkasteltavaksi tai videoleikkeeksi, 26 prosenttia merkittävistä kanavista vaikutti toimimaan jollakin muulla tavalla kuin NerdCubed. Teoreettisesti, jos videopelien yritykset vaikuttavat kolmanneksella YouTube-suosituimmista videopelikanavista, katsojat näkevät lähinnä enemmän toimialan ohjaamia ja valvomia perävaunuja.
YouTube on pelaajien ilmaisunvapaus pelaajille. Videopelikanavien katsojia viihdyttää paitsi persoonallisuuden kommentointityyli, mutta myös nauttia pienestä makusta pelattavasta pelistä. Jos kanavat haluavat ansaita rahaa sisällön luomisen aikana, niin luojien ja katsojien olisi suhtauduttava kriittisesti YouTube-sivun aikomuksiin ja vaikutuksiin videoiden tekemisessä.