Sisältö
EsineValve ja Richard Garfield, uusi upouusi CCG, siirtyy beta-testausvaiheeseen 19. marraskuuta, ja se saa täyden julkaisun 28. marraskuuta. tahtoa merkitsee uuden CCG-aikakauden alkua, jolla on potentiaalia torjua kaksi CCG-mammothia markkinoilla: Hearthstone ja Magic: The Gathering.
Esine tarjoaa innovatiivisia korttipelimekaniikoita, jotka yhdistävät parhaimmat elementit Hearthstone ja Taika, mikä tekee sen pelattavuudesta erittäin kiinnostavan eikä koskaan tylsää. Vielä tärkeämpää on, että Valven uusi CCG tarjoaa ainutlaatuisen korttikauppajärjestelmän, jolla estetään maksulliset järjestelmät, jotka romahtavat pelejä kuten Hearthstone ja Taika.
Kuitenkin ilmeinen este saada Esine's aivan ulos portista on, että peruspeli maksaa 20 dollaria, ja myöhemmin, kun uudet laajennukset tulevat ulos, pelaajien on ostettava jokainen paketti 2 dollaria kohti. Vaikka vapaa-to-play voi usein piilottaa pay-to-win takana, hinnoiteltu CCG voi vierailla potentiaalisia pelaajia ennen kuin heillä on jopa ollut mahdollisuus pelata sitä.
Hinnoittelu ei kuitenkaan ole ainoa huolenaihe CCG: n toimijoilla Esine - järjestelmiä, taloutta ja paljon muuta on aina huolissaan. Katsotaanpa, mitä muita yllätyksiä Valven uudella korttipelillä voi olla ja pitäisikö pelaajia huolehtia.
Esine
Tahtoa Hearthstone ja tai MtG pelaajat näkevät kiinnostuksensa Esine?
Ensinnäkin se on jo selvää Taika pelaajat pelaavat räjähdysmäisesti Esine monimutkaisen pelin vuoksi. Richard Garfield on nero-pelisuunnittelija ja hän osaa harjoittaa pelaajia kaikenlaisilla mekaniikoilla, mukaan lukien surullisen RNG: n.
Hearthstone pelaajattoisaalta todennäköisimmin on vaikea pysyä kolmessa levyssä samaan aikaan. Jotkut kokeneemmista HS pelaajat jauhavat useita palvelimia samanaikaisesti, mutta useimmat satunnaiset pelaajat haluavat vain nopean kiireisen adrenaliinin.
Pelin loppuun saattamiseen tarvittava aika Hearthstone voi olla yhtä lyhyt kuin muutama minuutti, kun se on jo ilmeinen Esine voi kestää jopa tunnin. Tämä sopii paremmin MtG maailmassa, jossa pelaajat viettävät pitkiä vuoroja, kaatavat mahdollisuuksia ja strategioita.
Mutta aikakulutus ja monimutkainen päätöksenteko eivät ole ainoat kaksi tekijää, jotka vaikuttavat siihen Esine yhdistää CCG-pelaajat. On vielä yksi tekijä, joka on luultavasti tärkein - pelin rahoittamisjärjestelmä.
Esine
Rahoitusjärjestelmät kaikissa kolmessa pelissä ovat hyvin erilaisia. Taika ja Esine olemme kaupalliset korttipelit, eli voit ostaa ja myydä kortteja avoimilla markkinoilla. HearthstoneToisaalta on keräilykorttipeli, joka vaatii pelaajia ostamaan pakkauksia ja käsikortteja pölyllä.
Hearthstone erottuu myös muista kahdesta pelistä, koska se on ilmaista. Esine maksaa 20 dollaria peliohjelmalle, kahdelle valmiiksi rakennetulle kanteelle ja 120 kortille.
Magic Online maksaa sinulle 10 dollaria peliohjelmasta, mutta maksat mitään, jos päätät pelata Magic Arena sen sijaan on paljon vähäisempi kokemus.
Esine kortit ovat ostettavissa Steam-markkinoilla ja vaihtelevat 0,15 dollarista 1 dollariin. Verrattuna Hearthstone, tämä on kunnollinen hinnoittelu HS kortti maksaa myös noin 0,30 dollaria, ottaen huomioon yhden paketin kustannukset.
MtG tältä osin seuraa täysin erilaista mallia, jossa kortit myyvät erittäin epävakaisilla markkinoilla ja voivat saavuttaa 1000 dollaria.
Tämä tarkoittaa, että jos olet valmis käyttämään rahaa Hearthstone, olet valmis käyttämään saman määrän rahaa Esine - saada kunnon määrä hyviä kortteja. Kuitenkin, jos et ole koskaan viettänyt yhden sentin HSsitten Esine ei ehkä ole kupillesi teetä, kuten Gabe Newell kertoi PC-pelaaja sisään haastattelu:
"Jos aika on vapaa tai tili on ilmainen tai kortit ovat ilmaisia, niin kaikki, jolla on matemaattinen suhde näihin asioihin, muuttuu ajan myötä devalvoituneeksi, olipa se sitten pelaajan aika ja teet ihmiset vain jauhamaan tuhansia tunteja vähäisiä, vähäpätöisiä parannuksia tai korttien omaisuusarvoja tai mitä tahansa. Tämä on seuraus, joten et halua luoda sellaista vapaata tavaraa, joka tuhoaa talouden ja ihmisten ajan arvon. "
Vaikka se ei näytä olevan artefaktilla koskaan vapaita komponentteja, Newell sanoi samassa haastattelussa, että Valve varmistaa Esine suojataan haitallisilta pay-to-win -järjestelmiltä:
"On paljon erittäin yleisiä kortteja, jotka tulevat olemaan erittäin tehokkaita. Koko piste on ohjata pois voittoon ja tällaiseen lähestymistapaan. Haluamme aina palkita investointeja.Haluat aina tuntua siltä kuin pelaaja, että mitä enemmän aikaa käytätte siihen, saat parempaa ja nautit siitä enemmän. "
Tämä on hyvä merkki ja osoittaa, että Valve haluaa todella luoda arvokkaita faneilleen eikä vain toisen kloonin Hearthstone tai Magic: The Gathering.
Lopulliset ajatukset
Voimme nyt sanoa varmasti, että talous on Esine on paljon parempi monilla aloilla verrattuna molempiin Hearthstone, joka edistää häpeämätöntä pay-to-win -järjestelmää, ja MtG, joka hyödyntää korttimarkkinoita hulluilla hinnoillaan.
Siinä tapauksessa että Esine, Venttiili (tai markkinat) säätää hintoja ja ei salli tehokkaimpien korttien nousua hinnoissa. Näin jokainen, joka on valmis maksamaan, saa mahdollisuuden pelata peliä korkeimmalla kilpailutasolla.
Tämä on todella älykäs järjestelmä, jonka pitäisi tehdä monet pelaajat tyytyväisiksi. Ja kaikki ne CCG-fanit, jotka haluavat pelata ilmaiseksi, voivat pitää kultaa hionta Hearthstone tai Magic Arena.
Niinpä kaikki tämä otetaan huomioon Esine saako kaikki veto vapautuksen jälkeen? Vastaus on todennäköisimmin "kyllä", vaikka pelkästään se, että kyseessä on venttiilipeli - pelkkä nimi piirtää pelaajat kaukaa ja laajaa.
On mielenkiintoista nähdä, mitä kapealla se itse kulkee CCG-tilassa, ja jos pelaajat ovat valmiita siirtymään pois Hearthstone ja MtG pelata sitä - tai ainakin antaa sille tilaa pöydässä.
---
Mitä mieltä olet Esinepelin mekaniikka? Pidätkö niitä liian vaikeaksi ymmärtää? Mitä mieltä olet Valven rahapalkkiojärjestelmästä? Kerro meille alla olevista kommenteista.