HRX 2018 & kaksoispiste; Paladins Strike Hands-On näyttökerrat

Posted on
Kirjoittaja: Lewis Jackson
Luomispäivä: 12 Saattaa 2021
Päivityspäivä: 19 Marraskuu 2024
Anonim
HRX 2018 & kaksoispiste; Paladins Strike Hands-On näyttökerrat - Pelit
HRX 2018 & kaksoispiste; Paladins Strike Hands-On näyttökerrat - Pelit

Hankitaan jotain auki ennen kuin menemme eteenpäin: olen suuri Paladins tuuletin. Itse asiassa se on luultavasti viimeisten viiden vuoden suosikkikilpailijani. Toki se auttaa, että olen puolivälissä kunnon pelin aikana, eikä kuole joka kolmas sekunti, mutta se johtuu myös siitä Paladins on pirun hieno ampuja - ja pirun hauska peli.


Joten kun sain lopulta käteni Paladins Strike HRX 2018: ssa olin iloinen nähdessäni, että se vie enimmäkseen koetellut ja totta Paladins työpöydän kaava ja kuvittelee sen uudelleen pienelle tietokoneelle, jota pidät taskussa. Tarkoittaako se, että se on täydellinen MOBA-kokemus mobiililaitteille? Ei tietenkään. On olemassa muutamia asioita, jotka eivät välttämättä sovi kuvitteelleni ensimmäisessä punastuksessa. Mutta mikään negatiiveista "pilata"kokemus - tai jopa tehdä siitä epämukavaa.

TL; DR? Paladins Strike voi kompastua hieman, mutta se lopulta takaa oikean tasapainon MOBA: n ja ampuja-liikkeen välillä mobiilille yleisölle - jotain, jota ei välttämättä ole helppo tehdä.

Käynnistys Paladins StrikeEnsimmäinen asia, jonka huomasin, oli se, että se oli helppo liikkua. Vaikka ohjelmointi 101, jotkin pelit saavat mobiilin kosketusohjauksen täysin väärin. Kuitenkin valvontaa PS ovat sileitä ja reagoivia. Juokseminen kannen takana ja liikkuminen seinien ja muiden esteiden ympärillä ei ollut vähäisintä vaikeaa. Vaikka pelaamiseen tarvittiin vain minuutti tai kaksi aikaa Paladins kosketusohjauksella kymmenien tuntien jälkeen hiiren ja näppäimistön avulla, järjestelmä ja liikkeen parametrit tunsivat luonnollisesti.


Ensisijaiset hyökkäykset puolestaan ​​näyttivät hieman hämäriltä ja hieman vastahyökkäyksiltä. Niin paljon kuin istun täällä norsunluun pöydälläni ja ylistän pelin liikkuvuutta, ammunta on hieman jäykempi ja ongelmallinen: oikean peukalon siirtäminen pyöreässä liikkeessä ei aina ole nopeaa tai helppoa. Ja kun painat primaarisen hyökkäyspainikkeen tultaaksesi alkuperäisen volleynne, kuten Viktorille, on hyvä ja dandy, mutta sen jälkeen kun painat sitä uudelleen jokaisen latauksen jälkeen, on vähän väsyttävää - varsinkin kun pidät LMB: tä Paladins”Pöytäkoneen versio säilyy myös uudelleenlatauksen jälkeen.

Toki se on pieni tarttuu, mutta kannattaa huomauttaa kaikki samoin - ja yksi veteraani pelaajat huomaavat.

Toinen muutos pyörii HP: n ympärille. Terveysnäkymiä kartoitetaan kartan ympäri tällä kertaa, joten et auta paranemasta piilossa tai pidättäytymästä taistelemasta kuin voit Paladins työpöydälle. Mutta se ei välttämättä ole huono asia. Itse asiassa terveystutkimusten käyttöönotto tekee kahdesta asiasta, joita todella nautin: se antaa PS Vanhan koulun tunnelma ja se muuttaa peruspelien strategiaa, pitää sinut toiminnassa pidempään ja tekee työstä kiinnostavampia. Piilossa on sen etuja, mutta juoksevasti juoksee kohti terveyskohtaa, kun taas vihollisesi hänessäsi on virkistävä.


Ja se on jotain suurennettua pelin kartoista, jotka ovat (kohtuudella) suuria ja täynnä mielenkiintoisia käänteitä ja esteitä, jotka suppilo toimii tietyillä kaistoilla. Sporting kiinteän, isometrisen kameran, joka vaihtelee sijainnin mukaan kartalla, Paladins Strike pitää sinut varpaillesi häiritsemällä vihollisesi taitavien kulmien ja pelin varojen takana. Toki se voi olla vaikeaa havaita vihollisia kaukana tai nähdä vihollisia, jotka laskevat kaistaa, koska sinulla ei ole samaa näkökenttää kuin FPS: ssä, joka voi joskus johtaa epäonnistuneisiin kuolemiin - mutta se toimii hyvä stand-in pelin pöytätietokoneessa olevan pystysuoruuden suhteen.

Jos et ole tottunut MOBA: eihin yleisesti (tai ehkä heillä on huono näkö), voit helposti menettää merkinne tietyissä suuremmissa kohtaamisissa Paladins Strike. Toisinaan toiminta muuttuu mutaiseksi hahmoksi hahmoista, räjähdyksistä ja erityisistä kyvyistä, joita voi olla vaikea visuaalisesti seuloa läpi. Se ei ole suuri este, joka on voitettava - ja harkitsemaan kuinka nopeatempoinen Paladins Yleensä ei ole yllättävää - mutta ehkä se voi olla hieman hiottu ennen pelin virallista julkaisua.

Demon aikana oli 20 mestaria, jotka olivat helposti saatavilla Paladins' luokat. En päässyt pelaamaan niitä kaikkia, mutta Viktor, Pip ja Tyra tunsivat suurta matkaviestintäympäristössä eri tyyppien välillä, jotka kuuluvat johonkin kolmesta 5v5-tilasta. Kutsut näkevät pelaajat, jotka pitävät tavoitteita kartalla; Siege näkee pelaajat täyttävän saman Paladins Siege-tila, jota olemme jo tuttuja; ja Deathmatch näkee pelaajia kilpaillen kohti 30 eliminaatiota niin nopeasti kuin mahdollista.

Sen perusteella, mitä voin kertoa, voit saada päivittäin palkintoja, saada tasoja ja melkein kaikkea muuta mitä olet tehnyt Paladins. Tämä pelin mobiiliversio saattaa olla keskittynyt MOBA-peliin ja pelata hieman enemmän sivaltaa kuin olet odottanut, mutta se on edelleen Paladinsin ytimessä - ja olen innoissani nähdessäni, mistä se menee täältä.