Hyper Universe Review & kaksoispiste; Valot ovat päällä & pilkku; mutta kukaan ei ole kotona

Posted on
Kirjoittaja: Janice Evans
Luomispäivä: 25 Heinäkuu 2021
Päivityspäivä: 13 Joulukuu 2024
Anonim
Hyper Universe Review & kaksoispiste; Valot ovat päällä & pilkku; mutta kukaan ei ole kotona - Pelit
Hyper Universe Review & kaksoispiste; Valot ovat päällä & pilkku; mutta kukaan ei ole kotona - Pelit

Sisältö

Nexonin kehittämä Pohjois-Amerikan markkinoille, Hyper Universe on vapaa-to-play 2D -toiminto MOBA, jossa kaksi joukkoa, jotka on valittu eklektisen yli 40 merkin suuruisesta osasta, törmäävät yksinomaan heidän vastustajansa tuhota.


pelattavuus

Nexon kiilaa kylläiseen MOBA-maailmankaikkeuteen, jossa on kaksi vierekkäistä, mekaanisesti identtistä areenaa: futuristinen Delta-asema ja keskiaikainen fantasia Dragon Refuge. PvP-taisteluon yhdistetty lähestymistapa yhdistettynä kierrätettyyn navigointitaktiikkaan (esim. Tikkaat, teleportsit, jouset ja viivat) hallitsee ulkonäköä Hyper Universe, mutta ei hukuta laajaa luetteloa, joka tarjoaa pelityylin (ja esteettisen valinnan) jokaiselle pelaajalle.

Vaikka mikään kaksi merkkiä ei tunne samaa, heittää roolista riippumatta kuuden ainutlaatuisen kyvyn arsenaalia, mukaan lukien lopullinen, joka voidaan aktivoida painamalla A, Q, W, E ja R palamaan pois tuhoisan yhdistelmiä tai niiden puuttumista, jotta taistellaan vihollisen puolustuksen kautta kohti lopullista puolustuksen tornia. Avainkohdistus voi olla hieman hankala, varsinkin niille, joilla on tapana klikata tai käyttää W, A, S ja D liikkua; avaimen sitominen voidaan kuitenkin muokata käyttäjän asetuksissa, ja pelaajat voivat myös valita peliohjaimen.


Kyvyn toteutus on saumaton ja sitä täydentää jäähdytysajastin. Käyttöliittymä on pääosin vapaa esteistä, vaikka alaspäin nousevien vihollisten keräämien laitteiden päivityslaitteet näyttävät asettavan pelaajille kohtuuttoman varoituksen, jotta heillä olisi käytännön tuntemus erilaisista stat-parannuksista. Kilpailukykyisemmät pelaajat voivat esiasettaa useita laitteistokokoonpanoja, vaikka ne ovat rajoitettuja yhteen peliin.

Toisin kuin muut MOBA-ryhmät, joissa joukkueet voivat luottaa Hyper Universe kannustaa sosiaalista strategiaa toteuttamaan tavoitteet; Yksittäiset pelaajat eivät ensisijaisesti pysty lataamaan kaistoja ilman tiimikaverin tukea. On ilmeistä, että jotkut luokat vaativat nöyryyttä, koska epätasapainoiset merkit saattavat kokea suuria respawn-aikoja, jotka yhdistettynä kartan tärkeimmän tavoitteen heikentävään pelaajaan, kaikki takaavat tappion.


HyperNet-yhteyden muodostaminen aiheuttaa ongelmia. Pelaajat, jotka jonottavat tavallisia tai AI-otteluita, ovat pariksi riippumatta kokemuksesta tai tasosta, ja jotkut odotusajat ovat yli 30 minuuttia. Tietokoneesta poistuminen, jopa lyhyen aikaa, voi johtaa siihen, että jotkut jäävät pois 10 sekunnin valmiista tarkistuksesta, jolloin seurauksena on pyyntö. Yhteisö on poikkeuksellisen pieni, joten otteluihin liittyvät mahdollisuudet ovat täysin riippuvaisia ​​huippuajoajoista (ellet järjestä mukautettua ottelua). Keskeisen tarinan puuttuessa pelaajilla on jäljellä uusia testejä Harjoitusmoodissa, sillä näin tavallisessa PvP: ssä ei ole suositeltavaa.

On neljä palvelinta - Pohjois-Amerikka, Etelä-Amerikka, Eurooppa ja Aasia - pelaajia pyydetään valitsemaan ad nauseam. Toistuvan viiveen uhreilla on merkki korvattu AI: llä, kun se irrotetaan palvelimesta, mikä parempaan tai huonompaan suuntaan vaikuttaa ottelun tuloksiin sekä suorituskykyhistoriaan.

Kertoimet ja päättymät: Hyper UniverseSen saavutukset ja käsityöjärjestelmät ovat unohtuvia. Hahmojen toistaminen ja tarinapohjaisten tavoitteiden täyttäminen, kuten niiden lisääminen luetteloon tai otteluiden sarjan voittaminen, avaa tekstin vuorovaikutukset, jotka eivät tuo pelin taistelujärjestelmän voimakkuutta. Kun keskellä pelattavaa säiettä ei pidetä loreena yhdessä, vuorovaikutukset eivät kestä mitään todellista merkitystä. Kannustin tarinoitaulosten täydentämiseen on varastoida pelin valuutassa, jota voidaan käyttää uusien hypersien ja laitteiden ostamiseen.

Pelaajat voivat hioa käsityömateriaaleja varten, jotta ne voivat tehdä nahkoja, laitteita, laitteistovälineitä, tunteita ja tunnuksia tai ohittaa hässäkkää kokonaan ja ostaa halutut tuotteet käteisellä suoraan. Mutta niin pitkät ottelujonot herättävät kysymyksen: miksi käytät rahaa jotain, jota en ehkä pysty käyttämään?

Grafiikka ja ääni

Hyper Universe epäoikeudenmukaisesti säilyttää merkityksensä luettelonsa takana, mikä yleisesti puuttuu todellisesta monimuotoisuudesta. Hahmomallit, jotka on pakattu inspiroiduilla nahoilla, eivät osoita niiden aiottua metaa tai ovat muuten täysin clichéd; mutta kun hypersillä ei ole täsmällisyyttä, peli korvaa kiillotetut taistelualueet. Siirtymät ovat sileät, kyvyt toteutetaan selkeästi ja uskottavasti, ja vihollisen pomot, kuten Dragon, ovat erityisiä standouteja.

Ääniraita on rajallinen, mutta ylläpitää upeaa, taisteluhenkistä, futuristista sävyä Hyper Universe pyrkii saavuttamaan. Äänitehosteet heijastavat animaatiotaanan asteittain ja laadultaan.

Toista arvo

Nexonin sisäänpääsy MOBA-tyylilajiin Hyper Universe on kaukana vallankumouksellisesta. Pelattavuus on nautittavaa, mutta siinä ei ole kestävyyttä kilpailijoidensa vastaan. Vaikka mekaniikka, areenat ja ääniraita saattavat muuttua passiivisiksi, vaikkakin mukaviksi, tunnottomiksi, pelaajat palaavat vihamielisesti joka viikko suosikkihyperinsä kanssa. Pelin vahvin myyntivaltti on, että se on vapaasti pelattavissa. Mikä tahansa tilauspalvelun toteutus poistaa varmasti kaikki jäljellä olevat pelaajat, jotka täyttävät sen palvelimet. Vain uudet kartat, pakottava tarina ja ikoniset sankarit sallivat Hyper Universe toteuttamaan sen täyden potentiaalin.

Hyper Universe on saatavilla Steamissa. Voit katsella perävaunua alla olevaan peliin:

Arvostelumme 7 Zany, riippuvuutta aiheuttava ja leikkisästi haastava, Hyper Universe on vapaa-to-play MOBA, jossa yhdistyvät toimintapakattu taistelu ja tiimipohjainen strateginen pelattavuus. Arvosteltu: PC Mitä arvioimme