Sisältö
- Miksi olemme täällä?
- Miten Gamplay muuttuu jokaisen käynnin aikana
- Onneton simulointi
- Mikä on tarina?
- Yleensä ottaen
Kun maailman kohtalo lepää sylissänne, mietit kaikki edessänne olevat vaihtoehdot varmistaaksesi, että aiotte tehdä parhaan valinnan ihmiskunnan selviytymisen varmistamiseksi. Vaikka, vuonna Hypergun tämä vie sinut pari yrittää ja et löydä täsmällistä vastausta pelastaa maailman väestösi ensimmäisen simulaation aikana. Aiot ottaa muutamia kokeita ja saatat löytää useita uusia iteraatioita matkan varrella!
Sisään Hypergun olet suuryrityksen työntekijä, jonka tavoitteena on yrittää löytää paras ase taistelemaan välitön ulkomaalainen hyökkäys. Jos haluat löytää tämän aseen, sinun täytyy kulkea satunnaisesti tuotetun simulaation läpi nähdäksesi, mitä mahdollisuuksia odottaa, vaikka kuinka monta kertaa tuntuu, että toistat samaa prosessia uudestaan ja uudestaan.
Miksi olemme täällä?
Siellä on välitön ulkomaalainen hyökkäys, joka painaa maapalloa juuri nyt, ja sen tavoitteena on nyt käydä läpi erilaisia simulaatioita löytääksesi täydellisen aseen maapallon puolustusvoimille, joita he käyttävät vieraita voimia vastaan. Syötät simulointimaailmaan, jossa sinun täytyy päästä eri huoneisiin, pakotettu kohtaamaan mitä tahansa vihollisen armeijaa vastaan, tyhjennä ne ja siirry eteenpäin. Aina kun tapat vihollisen voiman, sinulla on mahdollisuus saada erilaista kohdetta, kuten uusi aseen kiinnitys, vähän simulaation myymälässä, hypercoiini, simulaation ulkopuolella tai hyödyllinen terveydentila tai kilpi suojella itseäsi vihollisjoukkoja vastaan.
Sinulla on kuusi erilaista simulointitasoa, jotka sinun täytyy käydä läpi täydellisen Hypergunin. Se on sinun tavoite! Joka kerta, kun aloitat simulaation, sinun on käytävä läpi sitä käyttämällä aloitettua asetta, joka vaihtelee aloitusluokassa ja saada satunnaisia liitetiedostoja matkan varrella.
Hankitut liitetiedostot määrittävät aseesi eri puolet. Esimerkiksi voit saada aseen liitetiedoston, joka lisää aseesi nopeutta, mutta vähentää sen vaurioita tietylle määrälle, mutta seuraavassa huoneessa ensimmäisellä tasolla saatat löytää uuden aseen kiinnityksen, joka lisää sen yleistä nopeutta; kaikki nämä liitetiedostot pinotaan jokaisen päälle, kun edistyt simulaatiossa, ja ne voidaan käynnistää uudelleen vain, jos ne kuolevat tai alkavat alusta.
Miten bittikappaleet vaihtelevat hypercoineista? Voit ansaita ne molemmat simulaation aikana, mutta voit vain kääntää havaitut bitit aseiden lisälaitteisiin, terveyteen, kilpeen tai ylimääräisiin ammuksia koskeviin kappaleisiin. Kun hankit hypercoinin, sinun on käytettävä niitä simulaation ulkopuolella, jotta voit päivittää luokkasi tai ostaa luokan, jota et ole vielä hankkinut kolmelta voit ostaa.
Miten Gamplay muuttuu jokaisen käynnin aikana
Kun aloitat simulaation, törmäät erilaisiin vihollisiin: melee-vastustajiin, suuriin latureihin, jotka yrittävät tuhota sinut seinään, snipereitä ja lentäviä droneja, jotka paljastavat sinua pienillä palokerroksilla. He ovat ärsyttäviä ja kestävät hieman aikaa, mutta ensimmäisen kourallisen huoneen jälkeen sinun on käsiteltävä niitä nopeasti. Kun olet mennyt läpi koko prosessiin perustuvan lattian, tulet pomoon, jossa sinun täytyy laittaa taitosi testattavaksi valtavaa vihollista vastaan.
Jälleen kerran, kun olit aiemmin taistelemassa vaikeita miinoja, pomo osoittautuu kovaksi viholliseksi, kunnes näet kuinka se hyökkää, liikkuu ja miten vahingoitat sitä. Kun näin tapahtuu, löydät nopeasti itsesi odottamalla liikkeitä ja siirtymällä seuraavaan kerrokseen ja tekemällä Hypergun paljon tehokkaampi kuin edellinen malli, jota työskentelitte viimeisen käynnistyksen aikana. Toisin kuin a Pimeät sielut vihollinen, pomo vie paljon vähemmän aikaa selvittääkseen.
Et ole huolissasi pomosta niin paljon kuin olet odotettavissa, kun työskentelet heille. Tämä on valitettavaa liikettä, kun pakotetaan aloittamaan pomo uudelleen, koska kun olet pelannut muita rogue-tyyppisiä pelejä, nämä pomot tuntevat toistettavia tasoja ja ymmärrettäviä liikkeitä. Jos jotain, tasot itsessään vaikeutuvat, koska aseeseen kiinnitetyn satunnaisen luonteen määrittelee pelikentänne, määrittämällä, kuinka paljon nopeammin tai vaikeammin voit ampua vastustajiasi.
Kaikkein vaikein kohtaaminen on, kun vaihdat luokkia. Sinulla on neljä vaihtoehtoa: The Intern, Security, Lawyer ja Human Resources. Vaikka liitetiedostot vaikuttavat aseeseen, jonka teet simulaatiossa, aloitettava luokka määrittää aseen tilastot sekä kyvyt, joita voit käyttää kohtaamisesi aikana.
Jokaisella luokalla on erilainen ominaisuus, jota he voivat käyttää rajoitetuksi ajaksi, eri viiva, erilainen aktivoitu kyky ja erilainen passiivinen. Tämä määrittää heidän soittonsa, vaikka ne kasvavat, satunnaisesti, todella valmistavat ainutlaatuisen aseen, kun ne etenevät simulaation kautta.
Onneton simulointi
Sisään Hypergun, se on tärkein valitettava ominaisuus, jota pakotetaan kestämään: vaihtelevat lisäykset. Kunkin tasosi etenemisen aikana määrität, minkälaisia aseita käytätte, koska se riippuu valitsemastasi luokasta. Voit valita SMG: n ensimmäisen luokan, Intern tai Sniper-kiväärin Human Resources -luokalle tai asianajajan haulikon, mutta riippumatta siitä, mitä liitetiedostoja niihin lisätään, pelin tuottama menettelytapa ja se tuntuu painoisena pelisi, kun jatkat eteenpäin muille tasoille.
Kaikissa luokissa on jotain erilaista, ja se tekee niistä erottuvan, mutta liitetiedostot, varsinkin myöhemmillä tasoilla, varmasti määrittävät pelityylisi, ja he tuntevat painon. Se on niiden pakottava luonne, joka tekee tämän mahdolliseksi. Ainoa asia, jonka pystyt valitsemaan, on kykysi ja aseesi tyyppi, jota haluat käyttää simulaation aikana. Kun olet sisällä, riippumatta siitä, mitä liitetiedostoja sinun pitää lisätä, aseta aseeseenne aseesi ja käytä sitä pelaamisen aikana, kunnes häviät tai valitset taaksepäin.
Kun olet menossa eteenpäin, etsit jatkuvasti uusia liitetiedostoja, jotka lisäävät aseesi tappamalla vihollisia tai ostamalla niitä kaupassa, mutta ne kaikki ovat satunnaisia, joita et koskaan tiedä mitä aiot tehdä. Saatat aloittaa ihmisresurssien luokassa ja menettää aseiden nopeuden tasaisesti sniper-kivääriin, jotta aseesi olisi vähemmän tehokas, mutta teho voi kasvaa, vaikka paljon enemmän luotat kykyihisi. Menettelyyn liittyvä sukupolvi tuntuu voiman painosta, jota ei voi pudottaa pois, vaikka edenneet paljon. Se on tuskallista, mutta jatkatte, että näet, mitä muut tasot tarjoavat.
Mikä on tarina?
Taustalla ei ole liian monta tarinapistettä. Voit löytää kourallisen lokimerkintöjä koko ulkomaailman ympäristössä, mutta resurssit ovat rajalliset eivätkä tarjoa parasta tietoa motivoida sinua etenemisen aikana. He viittaavat vieraaseen hyökkäykseen ja siihen, mitä teet, on väärin, mutta ei ole koskaan mitään seurauksia.
Ainoa tarina, johon sinun on luotettava, on se, että sinun täytyy suorittaa kaikki kuusi laboratoriotasoa, jotta saavutat oikean hypergunin, ja kun teet sen, olet pelastanut ihmiskunnan! Mutta on aina toinen, parempi ase, jonka olisit voinut tehdä. Onko sinulla sitä, mitä tarvitaan toisen tekemiseen?
Juoksin kourallinen bugeja leikkikävelyni aikana, kuten vahingossa surmasi läpi maailman tai jumissa takana sähköseinän ja kuoleman kaivostajien taholta. Nämä viat olivat vähäisiä, mutta ne tapahtuivat ja tuhosivat juoksun täällä ja siellä; ärsyttävä ongelma, mutta ei jotain, jota olen jatkuvasti kokenut.
Yleensä ottaen
Hypergun on loistava peli pelata hauskalla aseiden ohjauksella ja vaihtelevilla aseiden liitetiedostoilla, jotka haastavat sinut, kun käytät ulkomaalaisten hirviöitä. Mutta ensimmäisten neljän tai viiden juoksun jälkeen asiat alkavat tuntua toistuvilta, ja riippumatta siitä, kuinka hyvä saatte vastaan vihollisiasi vastaan, alkaa tuntea hieman jumissa, tylsää ja haluaa aloittaa viimeisellä tasolla kuoli. Menetelmäaseiden liitetiedostot eivät auta, koska sinun on luotettava täysin satunnaislukuihin, jotta saat ansaitsemasi yhdistelmän vaikutuksen aikaansaamiseksi.
Sinulla on hauskaa, mutta markkinoilla on muita rogue-tyyppisiä pelejä, joita saatat ajatella, kun työskentelet täydellisen Hypergun vastustaa ulkomaalaisia rotuja.
Arvostelumme 7 Hypergun tarjoaa mielenkiintoisen ja mielenkiintoisen lähestymistavan rouge-tyyppiseen kohtaukseen, mutta siinä ei ole tiettyä kekseliäisyyttä, jotta se olisi erottuva muihin lajityyppeihin. Arvosteltu: PC Mitä arvioimme