Yliherkkä Bob & lpar; Review - hauska peli, joka on täynnä yllätyksiä

Posted on
Kirjoittaja: Mark Sanchez
Luomispäivä: 6 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 8 Saattaa 2024
Anonim
Yliherkkä Bob & lpar; Review - hauska peli, joka on täynnä yllätyksiä - Pelit
Yliherkkä Bob & lpar; Review - hauska peli, joka on täynnä yllätyksiä - Pelit

Sisältö

Yliherkkä Bob on roguelike-peli, jossa on RPG-elementtejä. Peli on kehitetty ja julkaissut SIEIDI Oy ja julkaissut 29. maaliskuuta 2016. Pelattavuus on hyvin samanlainen kuin Iisakin sitominen, mutta se on edelleen hauska ja koukuttava. Se sisältää myös kauniita grafiikoita ja ääniraitaa sekä yllättävää tarinaa.


Eristämisen elämä

Pelin tarina pyörii Bobin ympärille, joka on valitettava yksilö, joka on allerginen ehdottomasti kaikelle. Riippumatta siitä, kuinka harmittomia tai viattomia jotain voi ilmetä, se on edelleen uhka köyhälle vanhalle Bobille. Tästä johtuen hän on johtanut eristyksellistä elämää, joka rajoittuu hänen pienen mökinsä turvallisuuteen, piilotettu ulkopuolisten vaarojen varaan.

Bob on ollut tarpeeksi ja ei enää voi enää ottaa tätä eristettyä elämäntapaa. Modifioidulla astmaputkella hän päättää kohdata maailmaa, joka sijaitsee hänen hytinsä sataman ulkopuolella, siinä toivossa, että hän saa yli allergiansa ja lopulta johtaa normaaliin elämään.


Tarina Yliherkkä Bob on sellainen, joka aluksi näyttää erittäin yksinkertaiselta ja suoralta. Kun pelaaja etenee pelin läpi, asiat alkavat muuttua - samoin kuin onnellinen ja sarjakuvainen sävy, jonka se on esittänyt.

Tarinalla on soittimelle yllätyksiä, sillä se alkaa muuttua melko odottamattomasti. Sanomalla enää olisi spoileri-alue, mutta se on hyvin kirjoitettu tarina, joka sekoittaa pelaajan odotuksiin, ja esittelee kierteen, jota ei ole helppo nähdä.

Yksinkertainen ja sujuva valvonta

Ohjaimet Yliherkkä Bob ovat suhteellisen yksinkertaisia, ja ne sisältävät WASD-säätimien siirtämisen, E-näppäintä esineiden ja nuolien avainten käyttämiseksi Bobin aseen kummallekin suuntaan. Säätimet ovat erittäin herkkiä ja sileitä, mikä mahdollistaa nopean ohjauksen.


Kaksi hallintalaitteistani liittyvää asiaa ovat ampuma-rangaistus ja kyvyttömyys ladata asetta käsin. Ammunta-rangaistus on jaettu toinen viive, kun pelaaja ampuu, että he ovat liikkumattomia. Rangaistus voidaan poistaa löytämällä tai ostamalla päivitys koko pelin ajan.

Mitä tulee kyvyttömyyteen ladata pistoolia manuaalisesti, tämä johtuu päivityksestä, jonka avulla soitin voi tulla haavoittumattomaksi kahden sekunnin ajan lataamisen aikana. Jos se olisi mahdollista ladata manuaalisesti ja päivittää, pelaajat käyttävät sitä loppuun.

Molemmat ongelmat ovat pelin päivitysjärjestelmässä, jota myöhemmin syvennetään, mutta ne voivat aiheuttaa turhautumista. Pelin alussa ei ole mitään mitään näiden kahden ominaisuuden ilmaisemisesta, joten he eivät törmännyt niin huonoihin muotoiluvalintoihin kuin osaan järjestelmää.

Samanlainen pelattavuus kuin Iisakin sitominen, kuitenkin tarpeeksi ainutlaatuinen sen identiteetin luomiseksi

Ei ole erehtymistä, että pelattavuus on innoittanut Edmund McMillenin Iisakin sitominen. Tästä huolimatta peli on ainutlaatuinen lähestymistapa kaavaan ja luo sen identiteetin.

Pelin tarkoitus on voittaa kaikki viholliset kullakin tasolla. Kun pelaaja on kukistanut kaikki viholliset, he voivat mennä heidän rakettiinsa edetä seuraavalle tasolle, lopulta saavuttaen lopullisen pomon.Pelin alussa viholliset tulevat enemmän perusmuotoihin, heillä on yksinkertaiset hyökkäykset ja ne on paljon helpompi tappaa.

Kun pelaaja etenee, viholliset vaikeutuvat hitaammin kehittyneempien hyökkäys- ja liikkumismallien avulla. Ero vihollisissa pelin edetessä edellyttää, että pelaaja oppii heidän kuvionsa ja luo strategian niiden voittamiseksi.

Aivan kuten tarinan, vihollisten hyvin suunniteltu eteneminen tulee miellyttäväksi yllätykseksi. Se lisää loistavan lisäsyvyyden peliin, jota ei esitetä aluksi, ja lisää monille yllätyksille, joita peli tarjoaa.

Itse asiassa tämä kuulostaa aivan liian tutulta Iisakin sitominen. Kuitenkin leikkisä, söpö ja sarjakuvaääni on sellainen, joka on aivan päinvastainen Iisakin sitominen. Eri sävy ja värikkäät ja söpö viholliset antavat pelille oman identiteetin, joka on yhtä hauskaa kuin sen vertailu.

Päivitykset yllättävät

Hävittäessään vihollisia, he pudottavat injektiopulloja rokotteista, joilla on useita käyttötarkoituksia, kuten osien ostaminen tason lopussa, respawning ja rokotuskoneen päivitys.

Pelaaja voi myös löytää injektiopulloja, jotka sisältävät roskia, jättimäisiä kolikoita ja arkkeja, jotka joskus kutoavat tasoilla. Kun taso on suoritettu, pelaaja saa valita kolme erilaista kohdetta. Kullakin tuotteella on oma positiivinen ja joskus myös kielteinen vaikutus.

Tuotteet tulevat viidestä eri tasosta - lahja, yleinen, harvinainen, eeppinen ja legendaarinen. Mitä korkeampi taso on, sitä parempi se sisältää. Sellaisten rokotepullojen määrä, jotka soittimen on ostettava, riippuu sen tasosta.

Lahjat ovat peruselementtejä, jotka eivät maksa mitään. Yleiset kohteet maksavat 15 injektiopulloa, hinnat ovat 50 injektiopulloa; eepot maksavat 100 injektiopulloa ja legendaries maksaa 200 injektiopulloa. Kaikki ostetut kohteet lasketaan vain tähän yksittäiseen matkaan. Jos pelaajan pitäisi kuolla tai suorittaa matka, he menettävät kaikki ostamansa tuotteet - jälleen kerran, hyvin samanlaiset kuin Iisakin sitominen.

Pelaaja voi myös löytää esineitä kaikilla tasoilla voittamalla pomoja, rikkomalla rinnat ja rokotuskoneen kautta. Joka kerta, kun pelaaja lopettaa tason, on mahdollista, että rokotuskone kutee. Rokotuskoneen avulla pelaaja voi sijoittaa siihen kymmenen injektiopulloa, joka menee sen päivittämiseen.

Kun pelaaja alkaa parantaa laitetta, he voivat saada lisää terveyttä tai kohteita. Mitä korkeampi rokotekoneen taso on, sitä parempi pelaaja saa siitä palkintoja.

Pelin alussa pelaajalla on vain perustiedot. Kun he etenevät koko pelin ajan ja etsivät uusia kohteita, ne avaavat ja tulevat saataville sieltä. Jokaisella tasolla on aina mahdollisuus, että ne näkyvät yhtenä kolmesta vaihtoehdosta. Jos pelaaja kuolee, heillä on mahdollisuus respawniin olettaen, että heillä on tarpeeksi pulloa.

Joka kerta, kun pelaaja toistaa, tarvittava määrä injektiopulloja kasvaa. Tämä mekaanikko asettaa pelaajan aseman suunnittelemaan eteenpäin, päättääkseen, kuluttavatko he pullonsa esineeseen tai säilyttävät ne respawnille. Koko päivitysjärjestelmällä on siihen paljon syvyyttä, mitä pelaajat odottavat tämän tyylin pelistä.

Rakastan sitä, miten peli antaa sinulle mahdollisuuden valita injektiopullojen viemisen kohteeksi tai pitää sen respawnille. Se lisää strategiaa ja taktiikkaa, jota pelaaja tarvitsee hyvin koko pelin ajan. Mielestäni tietyt päivitykset eivät ole niin hyödyllisiä, että pelaaja ei todennäköisesti käytä niitä.

Syy, miksi tällaiset päivitykset ovat hyödyttömiä, johtuu yleensä niiden vaikutusten epätasapainosta, jossa negatiivinen on suurempi kuin positiiviset. Lobotomian päivitys olisi täydellinen esimerkki tästä. Uskon, että päivityksen kielteiset ja myönteiset vaikutukset on tasoitettava hieman ennen kuin pelaajat käyttävät sitä.

Tutustu tonnia salaisuuksia ja unlockables

Pelaajalla on paljon salaisuuksia ja avattavia lukuja koko pelin ajan. Yksittäiset tasot sisältävät salaisuuksia, jotka palkitsevat soittimelle injektiopullot ja -kotelot. On myös paljon muita kohteita, jotka tulevat eri muodoissa etsimään ja avaamaan.

Pelissä on myös muita lukitsemattomia merkkejä. Jokaisen matkan alussa on neljän tuolin rivi, yksi kuuluu Bobiin. Kaksi merkkiä vievät kaksi tuolia nimeltä Bill ja Spoopy, mutta ne eivät ole käytettävissä alussa.

Toinen istuin on tyhjä, mutta viittaa siihen, että voi olla toinen merkki löytääksesi ja avata koko pelin. Kuinka hahmot on lukittu, on palapeli, jota en vielä ratkaise. Pelin mukana tulee yhteensä kaksikymmentäkolme saavutusta.

Suurin osa saavutuksista on suoraviivainen ja avautuu, kun pelaaja etenee koko pelin ajan. Toiset ovat kuitenkin paljon vaikeampia löytää, ja ne ovat usein seurausta tietyn salaisuuden löytämisestä.

Kaunis grafiikka, sarjakuvamuotoilu ja ääniraita

Pelin grafiikka on vain kaunis. Visuaalisesti peli on täynnä kirkkaita ja kirkkaita värejä, jotka ovat äärimmäisen houkuttelevia silmiin. Hahmot ja viholliset ovat kaikki ihanan muotoisia, ja niissä on sarjakuva.

Kun pelaaja saa lisää kohteita, merkki alkaa muuttua heidän kanssaan. Jos pelaaja esimerkiksi hankkii Dowsing Rod -kohdan, merkki pitää sen vasemmassa kädessään. Jos he saavat Lobotomy-kohteen, hahmot tulevat jättimäisiksi siihen pisteeseen, jonka kypärä on tuskin tarpeeksi suuri.

Esineiden sivuvaikutukset tulevat kaikenlaisiin typeriin muotoihin, jotka ovat tyypillisiä lapsikuvassa nähtäville. Melko päinvastainen kuin melko graafisilla ja epämiellyttävillä sivuvaikutuksilla Iisakin sitominen.

Ääniraita on kaunis ja sisältää rentouttavan, sci-fi -maailman tunnelman ja tuntuu siitä. Se lisää pelin yleistä tunnelmaa ja antaa tunteen siitä, että olette täysin ulkomaalaisessa maailmassa, vaikka se ei ole niin erilainen kuin omamme.

Jos jotain olisi valittanut ääniraitasta, olisi, että eri kappaleita ei yksinkertaisesti ole riittävästi. Jopa boss-taisteluissa, mukaan lukien lopullinen pomo, musiikki pysyy samana.

Se ei kärjisty tai sillä ei ole mitään vaikutusta hetkellisen ajan kiireellisyyden lisäämiseen. Tuntuu kuin tavallinen taistelu, vain isompi vihollinen. Sen lisäksi pelin yleinen grafiikka ja ääni ovat kauniita ja auttavat luomaan maagisen maailman ja kokemuksen.

Hyvä taso ja tasapainoiset viholliset

Tason suunnittelu Yliherkkä Bob on erinomainen. Tasot ovat pieniä, mutta niissä on riittävästi tilaa, jotta vihollisen hyökkäykset voidaan ohjata ja väistää. On mukava erilaisia ​​tasoja kohtaamaan koko pelin metsän tyypin tasoista kaupunkityyppisiin tasoihin ja paljon muuta.

Jos tasoilla olisi mitään virheitä, olisi, että peli hyödyttäisi enemmän tasoja. Huolimatta siitä, että sillä on melko paljon vaihtelevia tasoja, se ei kestä kauan ennen kuin olet jo nähnyt kaikki tasot, joita peli tarjoaa. Mielestäni lisää tasoja olisi varmasti suuri ero.

Pelin viholliset ovat hyvin tasapainossa. Yksikään vihollinen ei kestä pelaajaa, mutta he eivät ole täydellisiä painalluksia. Jokaisella vihollisella on oma liikkumiskuvio ja hyökkäysmalli. Salaisuus vihollistenne kukistamiseksi tulee oppimaan niiden malleja ja luomaan strategian, joka toimii heitä vastaan.

Kuten kaikki tämän tyylilajin pelit, saat pelikokemuksia, jotka ovat vaikeampia kuin toiset. Riippuen kohteista, joita pelaaja saa, se voi tehdä pelaamisen melko helpoksi tai vaikeaksi. Se johtaa siihen, ettei koskaan ole täysin varmaa, että aiotte voittaa pelin.

Fantastinen peli, joka on täynnä yllätyksiä

Yliherkkä Bob on fantastinen otsikko, jossa on hauskoja ja riippuvuutta aiheuttavia pelaamista, uskomattomia grafiikoita ja ääniraitoja sekä tarina, joka sisältää pelaajille yllätyksiä. Pelaajalla on paljon pelattavuutta pelin pelaamiseen. Joka kerta, kun pelaat peliä, on aina jotain uutta löytää ja avata.

Se on tasapainossa sekä pelattavuuden, tason suunnittelun että vihollisten osalta. Siinä on muutama pieni virhe, ja se voi olla samanlainen Iisakin sitominen, mutta se on omaa kokonaisuuttaan. Yliherkkä Bob on peli, joka ylitti odotukseni, mikä on hämmästyttävä ja syvällinen peli, joka on täynnä yllätyksiä.

Se on helpompi saada imeytyä kuin Iisakin sitominen kuten tiedätte aina, mitä kohde aikoo tehdä, voit luoda strategioita get-goista. Se on haastava peli, mutta kun olet löytänyt sinulle parhaiten sopivan taktiikan, aloitat sen todella riippuvaiseksi.

Yliherkkä Bob on saatavilla ostettavaksi Steamilla 4,49 eurolla 5. huhtikuuta saakka. Sen jälkeen hinta on 4,99 €.

Vastuuvapauslauseke: Julkaisija toimitti kopion pelistä

Arvostelumme 8 Yliherkkä Bob on hauska roguelike-pelipeli RPG-elementeillä, jotka ovat täynnä yllätyksiä ja ylittävät paljon odotuksia. Arvosteltu: PC Mitä arvioimme