Olen Okei & pilkku; Kiitos - Pitäisikö minun todella miellyttää Casual Gamers & questia?

Posted on
Kirjoittaja: Morris Wright
Luomispäivä: 24 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 12 Saattaa 2024
Anonim
Olen Okei & pilkku; Kiitos - Pitäisikö minun todella miellyttää Casual Gamers & questia? - Pelit
Olen Okei & pilkku; Kiitos - Pitäisikö minun todella miellyttää Casual Gamers & questia? - Pelit

Sisältö

Ei ole kiistetty, että pelaaminen on nyt eroa 20 vuotta sitten. Seikkailupelit, tasohyppelypelit ja vuoropohjaiset RPG-pelit ovat vain kolme esimerkkiä tyylilajeista, jotka ovat olleet ajankohtaisessa valossa ja jotka on sen jälkeen varjostanut jotain uutta ja erilaista.


Nykyään satunnaiset pelaajat saavat kaikki ydinpelaajat, koska kuinka paljon asiat ovat muuttuneet vuosien varrella. Pitääkö "rento" todella olla loukkaus? Vaikka pidän ihmisiä tuntemasta vähemmän yhtä paljon kuin seuraava itsestään imeytyvä pähkinätehtävä, minun on kyseenalaistettava, pitääkö kaikki vihaan mennä kohti rento pelijoukkoa.

Elitismi

Olen pelannut videopelejä pitkään. Ensimmäinen konsoli oli NES, jonka sain vuonna 1989 jouluna. Se oli paras joulu, kunnes sain sekä Dreamcastin, Saturnuksen että kopion Monster Rancher 2 (PS1) jouluna vuonna 2001.

Minun pisteeni on, että olen aina ollut vahvasti mukana pelaamisessa. Aloitin hyvin nuoren (kolmen vuoden iässä) ja ylläpidin aktiivista kiinnostusta videopeleihin ja heidän uutisiinsa koko elämäni ajan. 23 vuotta on melkein kauan olla yksi asia lähes yksinomaan.


Olisi aliarviointi sanoa, että tuntuu paremmalta kuin pelaaminen tai erilaiset makut. Ei loukkausta, mutta en voi auttaa. Konsolisotien sukupolvet ja kilpailun luonne pelaamiseen kokonaisuutena ovat tärkein tekijä tähän ajattelutapaan, ja sitä on vaikea ravistaa. Jokainen ydinpelaaja sanoo saman.

Jotkut ihmiset vetävät rinnakkain pelielimitistien / ydinpelaajien ja bigottien välillä. Molemmilla on vihaa demografiselle pohjalle, joka perustuu vanhoihin ihanteisiin ja lash outiin, kun heille annetaan mahdollisuus (erityisesti Internetin nimettömyyden suojasuojana), mutta en voi todellakaan sanoa, että elitistit ovat tietämättömiä. Heidän todellinen heikkoutensa on se, ettei halua hyväksyä muutosta, vaikka lajit ja mekaniikka, jotka he ovat rakastaneet hitaasti, kuolevat ulos ja korvataan muulla.

Termiä "rento pelaaja" on vaikea määritellä, koska jokaisella on oma määritelmänsä. Joillekin se tarkoittaa jotakuta, joka pelaa vain tiettyjä lajityyppejä. Toisille se on joku, joka vain nauttii peleistä sen sijaan, että heistä olisi kiinnostunut. Määrittelyni merkitsee molempia.


Onko se väärä ei pidä jotakuta siitä, että hän on rento pelaaja? Joo. Onko se helpompaa katsella heitä kuin äänestää dollarin kanssa ja pidättäytyä ostamasta pelejä kehittäjiltä ja kustantajilta, jotka ovat laskeneet sinut? On vaikea myöntää, mutta tämä on varmasti myös kyllä.

Asiat muuttuvat

Ilmaus "Miksi muuttaa mitä ei ole rikki?"tulee mieleen, mutta videopeliteollisuus on kuluttajalähtöinen. Kehittäjät (ja kustantajat) haluavat tehdä rahaa, ja missä rahat muuttuvat sukupolvelta toiselle. Esimerkiksi tasohyppelypelit ja japanilaiset tyylit (vuoropohjaiset) Nykyään he ovat varjostaneet FPS ja sosiaaliset pelit.

Vanhemmille pelaajille on helppo kyseenalaistaa, missä teollisuus on menossa ja onko se todella oikeaan suuntaan. Videopelien uusilla ei ole todellakaan kokemusta siitä, mihin koko teollisuus on menossa - he vain tietävät, että heillä on pelejä pelata, ja se on tarpeeksi hyvä heille. Mutta se ei ole tarpeeksi hyvä minulle.

Kun olet omistanut valtavan osan elämästäsi jotain sellaista, jota rakastat, et pidä vaistomaisesti siitä, kun joku muu tulee ja muuttaa perustan siihen, mitä olet tullut tuntemaan läheltä ja nauttimaan. Tämä on ensimmäinen syy siihen, että useimmat ydinpelaajat eivät pidä niitä, jotka ovat taajuusalueen rento puoli. Ongelmana on se, että teollisuus on se, joka tekee muutoksia voidakseen vedota satunnaisiin markkinoihin - rento markkinat eivät pakota pelialaa muuttamaan tapaansa.

Väistämätön hylkääminen

On väärin pitää sitä, että sorta-kinda nauttii samasta harrastuksesta kuin minä, mutta samaan aikaan en näe sellaisia ​​pelejä, joita olin aiemmin nauttinut. En näe lainkaan erilaisia ​​asetuksia ja tarinoita, joita saimme. Vaikka pelit ovat teknologisesti kehittyneempiä ja visuaalisia näkökulmia, minusta tuntuu, että on vaikeampaa saada upotettua niihin. se on erittäin helppoa syyttää näitä muutoksia satunnaisessa yleisössä, minkä vuoksi näette niin paljon halveksuntaa ydinpelaajilta, kun tuodaan esiin sana "casual".

Todellinen syynä on standardien alentaminen ja alan halukkuus siirtyä kohti markkinoita, jotka mielellään hyväksyvät nämä alhaisemmat standardit. Sydämen fanibaseesi vieraannuttaminen on hyväksyttävää näinä päivinä, koska suurempi markkina on niillä, jotka haluavat hyväksyä vähemmän lihaa perunoidensa kanssa. Aiemmin se oli toisin päin.

On helppo sanoa "No, gee. Ehkä olet vain kasvamassa videopeleistä,"Mutta olen edelleen intohimoinen heistä. Löydän edelleen nimikkeitä, joita nautin, hauskaa ja etsin uusia haasteita. En tunne, että minä kasvan niistä, enkä tunne, että makusi ovat juuttuneet ajassa. Tunnen vain olevan siellä jotain puuttuu, ja minä pelkään että en koskaan aio saada sitä takaisin.

Saattaa olla epäoikeudenmukaista katsoa satunnaisia ​​pelaajia, joilla on halveksuntaa, mutta muualta etsiminen syyttää vain asioita vaikeammaksi. Miksi on syytä syyttää ensin? On epämiellyttävää selittää, ja on vielä pahempaa käytännössä, koska se ei ole menossa pois.