En lopeta Fallout 4: ää

Posted on
Kirjoittaja: Tamara Smith
Luomispäivä: 26 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 11 Saattaa 2024
Anonim
En lopeta Fallout 4: ää - Pelit
En lopeta Fallout 4: ää - Pelit

Sisältö

En lopeta Fallout 4. Tähän on yksinkertainen syy: ystävyys. Koska minun tason 20 hahmo kulkee purjehduksen läpi, hän ottaa vain puolen tehtäviä. Hän ei työntää eteenpäin tärkeimpään tarinaan. En anna hänen.


Kun PlayStation on kytketty pois, panin sängyssä miettimään, tekisinkö oikean valinnan. Minun aivoni tuhoaa itsensä tämän maailman merkkikaariin. Miten tämä tunne liitetään Falloutiin? Seuraavana päivänä otan vastaan ​​ohjaimen ja pääsen jälleen maailmaan, keräämällä roskapostia aseeni päivittämiseksi ja muuttamalla seuraajanani Piperiin.

Hyödynnä Diamond Cityn ääretön bartering-järjestelmä saada riittävästi rahaa ostamaan siellä sijaitseva talo. Hahmoni puhuu joillekin satunnaisille NPC: ille, yrittää tutkia koko kaupunkia, ja lopulta kuljettaa tukiasemat. En halua kohdata päätepeliä.

Jokainen sivutyö pysäyttää väistämättömän.

Fallout 4 on loistava peli, että jotkut julkaisut antoivat sille arvokkaan vuoden pelin vuodelle 2015. Bethesda Software julkaisi neljännen nimensä Fallout-sarjassa, maailmassa, joka on asetettu 200 sataa vuotta tulevaisuudessa, jossa tulet ulos holvista maailmaan joka on pudonnut atomisotiin. Kohtaat Super Mutantteja, kauheaa Deathclawsia ja kaksipäisiä lehmiä. Se on hullu maailma elää, mutta ihanan tehty peli, mutta siitä ei ole epäilystäkään, mutta en lopeta tätä peliä.


Bethesda rakensi todella kauniin pelin, että se on vaikuttanut minuun emotionaalisesti. Mikään muu peli ei ole vaikuttanut minuun näin. Ystäväni kertovat minulle, että olet uusi Falloutin tarina, sinulla olisi tämä ongelma. Se saattaa olla totta, mutta olen pelannut Vanhin Scrolls V: Skyrim, The Witcher 3: Wild Huntja näiden pelien aiemmat versiot.

Joten silmissäni tiedän, miten nämä pelit on kehystetty. Oliko tämä ongelma Skyrim? Mielestäni ei. On aikoja, jolloin löydän itseni vertaamalla näitä kahta peliä. Esimerkiksi, millä on parempi vuoropuhelujärjestelmä tai miksi ei ole kaksoiskäyttäjä Fallout 4?

Tämä oli helppoa Skyrim, kun aloitat haun, sinulla on kolme tai neljä valintaikkunaa. Tässä on esimerkki: Sanotaanpa, että lohikäärme hyökkää kaupunkiin ja kun kaupunki pyytää sinua apua. Ensimmäinen valinta on vanhurskas polku, sanoen "Kyllä, minä tapan lohikäärmeen", toinen valinta on neutraali vastaus: "En todellakaan halua, mutta teen sen", ja lopullinen valinta on negatiivinen vastaus: [Thorin ääni] "Minä sanon sinulle NAY!"


Joissakin peleissä, joissa on valintaikkuna, ne vaihtelevat ja saattavat aiheuttaa vastauksen NPC: issä.

minulla oli tapana pelata Dungeons & Dragons paljon. Joka kerta, kun luot merkin, sinun täytyi "hahmottaa hahmosi" merkitys noppaa tai kuolla, jonka voit määrittää, kuinka houkutteleva, älykäs tai jopa haiseva hahmo on. Joka kerta kun pelasin tätä peliä, olin aina "laillisen hyvän, ristiretkeläisen" linjauksessa. Samalla tavalla tämä on kuin Fallout S.P.E.C.I.A.L: n perksillä. Näissä karma-pohjaisissa peleissä minun hahmoni on aina kuvattu tässä.

Joku, joka pelaa videopelejä, olen kokoelma monia erilaisia ​​sankareita. Ehkä jotkut näistä sankarillisista ominaisuuksista siirtyivät minulle. Pelaaja oli minulle parempi henkilö. Tässä pelissä sinulla on vaikeita valintoja. Pitäisikö tämän ryhmän kuolla ja antaa muiden elää tai sabotoida yksi ryhmä muiden puolesta? Se tuo esiin moraalisia linjoja, joita en ristisi todellisessa elämässä.

Toiset pelaajat eivät ehkä ajattele näitä käsitteitä, mutta pelaaminen tapahtuu. En sano, että elämä peilaa pelaamista, mutta valinnat ovat harmaampia. Nyt minulla ei yleensä ole näitä ongelmia karman järjestelmien kanssa peleissä, mikä muuttui? Se voi johtua siitä, että olen kasvanut vanhemmaksi tai palaan yliopistoon. Jotenkin pelit muuttivat minua, ja se heijastuu pelaamiseen.

Kun ihmiset lukevat tämän, he ajattelevat, että olen hullu.

Yleisin vastaus on "Se on vain peli". He ovat oikeassa, tämä on peli, jolla on valintoja, joita minä taistelen. Tarkastellessani reaktiota tähän peliin sisäisesti voit nähdä, että tämän täytyy johtua elämästäni. Haluan pitää NPC: t ystävinä, koska minusta puuttuu ystäviä lapsena. Miksi haluaisin työntää pois ja tulla viholliseksi näillä hahmoilla? Kävelyyn Synthsin huoneeseen, Brotherhood of Steel, Railroad-jäsenet, he ovat ystäviäni. He eivät hyökkää minua ja 200 vuoden kuluttua tunnen oloni turvalliseksi tässä maailmassa.

Jos kutsun itseni pelaajaksi, niin minun velvollisuuteni on pelastaa toiset pikemminkin kuin jakaa kaikki, missä voima on viimeinen vaihtoehto eikä ensimmäinen. Haluan lopettaa tämän pelin kuin kaikki muut ennen sitä, mutta en aio. En uhraa hahmoni tarvetta vastauksille Fallout-maailman tilasta.