Iesabel Review - yksinkertainen ARPG Bugfest

Posted on
Kirjoittaja: Roger Morrison
Luomispäivä: 1 Syyskuu 2021
Päivityspäivä: 8 Marraskuu 2024
Anonim
Iesabel - Universal - HD Gameplay Trailer
Video: Iesabel - Universal - HD Gameplay Trailer

Sisältö

Yerohin kuningas on hukutettu prinsessa nimeltä Jesabel. Hän menettää kaiken järjen tunteen ja tekee hänestä vaimonsa. Koska Jeesabel on tuonut hänen mestarinsa pahan kultin hulluun jumalaan Baaliin. Pimeys pyyhkäisee ympäri maata, mikä vahingoittaa kaikkea, mitä se koskettaa.Vain sinä voit pysäyttää maailman pahan.


Matkasi alkaa maan pohjoisosassa, pienessä kylässä, nimeltään Slava. Pystytkö lopettamaan Iesabelin pahat suunnitelmat vai tulevatko maailma ikuisesti olemaan paha ja pimeys?

Iesabel on diablo tyyli, indie ARPG, jonka on kehittänyt Madman Theory Games ja jonka on julkaissut Forever Entertainment SA. Se julkaistiin alun perin mobiilipelinä ja myöhemmin siirrettiin tietokoneeseen ja julkaistiin Steamissa heinäkuusta 2013 lähtien. aloita tyylilaji. Valitettavasti se kärsii suuresta luettelosta asioista ja virheistä, jotka tuhoavat muuten nautittavan otsikon.

Paha on tulossa ja se ei voisi olla tylsää.

Tarina Iesabel on melko vakio tämän tyylin suhteen. Olet sankari, ainoa, joka pystyy pysäyttämään suuren pahan, joka yrittää ottaa maailman. Tässä tapauksessa "paha" on prinsessa, Iesabel. Pelaaja ottaa roolin yhdestä kahdesta eri hahmosta, noita tai barbaaria. Päähenkilö on puoliverinen - puoli ihmistä ja puoli demoa; linja, joka antaa heille äärimmäisen voiman ja tekee heistä kykenevän voittamaan maailman pahan kulutuksen.


Kun edistytte pelin loppuunsaattamisessa, tarina paljastuu sinulle hitaasti vuorovaikutuksessa eri merkkien kanssa. Valitettavasti tarinan kertomiseen liittyy useita ongelmia. Ensinnäkin tiedät jo, mitä pelin käyttöönoton ansiosta tapahtuu alusta alkaen. Toiseksi, käännös englanniksi on parhaimmillaan karkea, joskus tarinan ymmärtäminen on vaikeaa.

Kolmanneksi juoni on hyvin yksi muistiinpano, joka koskee vain tulevaa pahaa. Ainoa seikka, että se vie jonkinlaisen tonaalisen muutoksen, on pelin lopussa. Tämä saa tarinan koskaan huipentumaan. Pelaajalla ei ole koskaan mitään sellaista, joka olisi lisännyt kiireellisyyttä Titan Quest tai diablo.

Jos voisin esittää yhteenvedon koko tarinasta, sinun pitäisi päästä Yerohin kaupunkiin, auttaa kapinallisia ja tappaa prinsessa Jesabel. Tämä on tarina pähkinänkuoressa, ja kaikki välissä on yksinkertaisesti merkityksetöntä.


On häpeää, että tarina on niin yksinkertainen. Koko ajatus työskennellä kapinallisten kanssa sotilaita ja hirviöitä hallitsevaa prinsessaa vastaan ​​voisi olla mielenkiintoinen. Tarinan ongelma on, että taistelet vain armeijaa vastaan ​​muutaman minuutin ajan pelin viimeisen puolen tunnin aikana. Se on äärimmäisen anti-ilmasto, kun tuntuu, että asiat ovat vihdoin kiinnostavia. Kokonaisuutena tarina on tylsää, ennustettavaa, ilmastonmuutosta ja virheetöntä.

Mikään NPC-merkki ei toimi äänellä ja ne on kirjoitettu täsmälleen samalla tavalla. Yksikään heistä ei eroa persoonallisuutensa vuoksi, että ne olisivat muodoltaan tai muodoltaan ainutlaatuisia.

Yksinkertainen ARPG genren uusille pelaajille.

Iesabel on yksinkertainen ARPG verrattuna muihin lajityyppeihin, kuten Dinin kirous tai taskulampun valo sarja. Hahmotilastot, taitopuut ja aseiden tilastot ovat kaikki hyvin yksinkertaisia. Hahmotilastot kiertävät voimaa, kyvykkyyttä, älykkyyttä, viisautta, puolustus- ja onnea. Jokaisella tilalla on omat ominaisuutensa, joita se vaikuttaa ja jokaisella merkkiluokalla on omat ensisijaiset tilastot. Esimerkiksi Barbarian ensisijaiset tilastot olisivat vahvuus ja puolustus, koska ne ovat lähitaistelu.

Witch on maaginen luokka, joka tekee älykkyydestä ja viisaudesta niiden ensisijaiset tilastot, koska ne edellyttävät kaikkea henkistä vahinkoa. Napsauttamalla kutakin tilastoa se näyttää, mikä merkkisi attribuuteista se vaikuttaa, ja hahmosi kokonaismääritteiden kokonaisluettelosta. Kun tasaaminen tapahtuu, pelaaja saa stat-pisteitä jakamaan miten he näkevät sopivaksi.

Kun kerätään erilaisia ​​ryöstöjä kontteista ja tappamalla hirviöitä, kohteet voivat kasvattaa stat bonuksia yhteensä enintään 3 kpl kohden. Jokaisella aseella ja panssarilla on omat vahingonsa tai panssariarvonsa, joka on helppo ja selkeä seurata.

Taitopuut jokaiselle merkille ovat yhtä perusasioita kuin loput merkin kehittymisestä. Molemmilla luokilla on oma taitopuu, joka koostuu yhdeksästä ainutlaatuisesta taitosta. On olemassa kaksi muuta taitopuita, jotka ovat samat molemmille luokille. Niihin kuuluu käsityö ja yleiset passiiviset taidot, kuten ase ja panssari. Joka kerta, kun tasoit ylös, saat lisää taitopistettä. Pelaaja voi soveltaa pistettä valinnan taitoon olettaen, että ne ovat vaadittu taso ja että niillä on edellytykset.

Hidas ja toistuva taistelu.

Pelin taistelu on hieman hitaampaa kuin ARPG: n pitäisi. Luonteen ja vihollisten liikkeen nopeus ja hyökkäysnopeus voisivat olla lisääntyneet. Kokeneemmille ARPG-pelaajille näyttää siltä, ​​että leikki on etanan vauhtia nopeampien otsikoiden, kuten Van Helsingin uskomaton seikkailu.

Pelissä on mukava valikoima erilaisia ​​vihollisia kaikkialla, mikä pitää hirviöt näkymättömiltä. Mutta jopa monenlaisilla vihollisilla ei ole tarpeeksi taistelua, jotta se pysyisi mielenkiintoisena.

Se johtaa siihen, että taistelu tuntuu hyvin toistuvalta kolmannella teolla, ja haluat vain lopettaa sen. Pelin pomot ovat äärimmäisen ilmastonvastaisia. He näyttävät melko pelottavilta etäisyydeltä, mutta ne eivät enää ole haastavampia kuin tavalliset viholliset. Tämä on tasapainoisempi ongelmien tasapainottamiseksi sen sijaan, että se olisi ongelmana taistelussa - mitä yksityiskohtaisemmin selvitän.

Tämä hidas ja toistuva taistelu voi olla kelvollinen, ehkä jopa hyväksyttävä mobiililaitteessa. Sellaisella alustalla, jossa genre syntyi ja kasvatti, se ei suosi pelin.

Yleensä mukava grafiikka ja rocking soundtracking.

Grafiikka Iesabel ovat melko kunnollisia, koska tämä on mobiilipelin satama. Erilaiset paikat, joihin matkustat, ovat hyvin suunniteltuja. Jotkut näyttävät suorastaan ​​upealta, varsinkin kun toisessa teoksessa on tasoja kuin Glacier.

Hirviöt ovat kaikki hyvin suunniteltuja ja kunnolla animoituja. Valitettavasti en voi sanoa samaa ihmisen NPC: ille. He näyttävät todella hirvittäviltä juokseva animaatioita, jotka näyttävät enemmän kanan tanssista, eikä mitään vitsi ole tarkoitettu.

Ääniraita on jotain, josta olen yllättynyt, ettei sitä ollut käytetty aikaisemmin tässä pelityylissä. Se koostuu kallio- ja ilmakehän tunnelmasta. Löysin, että ääniraita sekoittuu siihen alueeseen, jota pelaat, kun nouset ylös taisteluun, jotta se antaa hieman enemmän voimakasta tuntumaa. Jos jotain ääniraitaa on se, mitä pidin minua pesemästä kätteni puhtaana tästä pelistä ennen sen suorittamista. Se auttoi työntämään minut maaliin.

Virheet, häiriöt, tasapaino-ongelmat ja moninpeli

On surullista sanoa, että peli on kiihkeä paikka virheille ja ongelmille. Pelin saattaminen loppuun on mahdollista, mutta odottaa, että matkan varrella on paljon ongelmia. Kysymyksiä ovat graafiset häiriöt, animaatiohäiriöt, kyvyttömyys suorittaa useita puolen tehtäviä, lukitukset, rikkoutuneet höyrysaavutukset, luettelo jatkuu.

En ole edes maininnut tasapainottamista ja sitä, että aktiivista moninpelipalvelinta ei enää ole. Pelin tasapainottaminen on hirvittävää siihen pisteeseen, että puolivälissä ensimmäisen pelikierron jälkeen sinusta tulee raivauspallo. Tämä juggernaut-tila jatkuu kovemmille vaikeuksille, joissa jopa vihollisilla on huomattavasti vahvempi vaikutus.

NPC-myymälöissä on vain määrätty määrä kultaa, jota varten voit myydä kohteita joka kerta kun vierailet kaupungissa. Pelin alkuvaiheessa tämä ei ole niin paljon asiaa, vaan myöhemmin suuremmissa vaikeuksissa. Syynä tähän on se, että kohteet ovat paljon rahaa, kun taas NPC-kulta-arvoja ei ole mukautettu siihen. Se johtaa kolmen tuotteen myymiseen ja sen kultaisen myymälän tyhjentämiseen.

21. marraskuuta. 2014, se oli virallisesti ilmoitettu myymäläsivulla, että verkkopalvelimella oli ongelmia, jotka kestävät noin kaksi kuukautta. Vuotta myöhemmin kehittäjältä ei ole vielä tullut mitään virkaa tai vastauksia yhteisöön. On häpeää, koska moninpeli auttaisi elämään.

Hävitetty potentiaali

Iesabel on yksi niistä peleistä, jotka saavat minut surulliseksi. Se ei johdu siitä, että se on mestariteos, joka soittaa sydämeni merkkijonoilla, vaan koska se on otsikko, jolla on suuri potentiaali. Kuten mainitsin tämän katsauksen alussa, se on peli, joka olisi loistava ARPG-genren uusille pelaajille. Se ratkaisi ne siihen, mikä voi olla melko ylivoimainen tilastojen, ominaisuuksien ja taitojen genre. Nykyisessä tilanteessa se kuitenkin antaisi pelottavan ensivaikutelman.

Se olisi voinut olla mielenkiintoinen tarina, jos se voisi vain päästä pois tavallisesta ARPG-muodosta - sankarista, joka tappaa ison pahan. Toivon, että he olivat käyttäneet kapinaa luodakseen jotain mielenkiintoisempaa. Se on peli, jossa on tavarat ja muutama tweaks, korjaus ja online-palvelin olisi voinut olla melko kunnollinen ARPG.

Valitettavasti se on pelattavaa ja mahdollista viimeistellä, mutta se ei todellakaan ole arvoltaan 14,99 dollarin arvoinen peli. Ehkä jos olisit epätoivoinen ARPG: lle, jota et ole pelannut ja se oli myynnissä, se saattaa olla. Muut kuin se on otsikko pysyä kaukana. Mene etsimään parempia ja pelattavia ARPG-nimikkeitä.

Arvostelumme 3 Iesabel on indie ARPG, jolla on potentiaalia, joka on tuhoutunut vikojen, tasapainotuskysymysten ja moninpelin puutteen vuoksi. Arvosteltu: PC Mitä arvioimme