Jos minun täytyy kuulla vielä yksi zombie-peli ja pilkku; Aion syödä jonkun aivoja

Posted on
Kirjoittaja: Judy Howell
Luomispäivä: 2 Heinäkuu 2021
Päivityspäivä: 16 Joulukuu 2024
Anonim
Jos minun täytyy kuulla vielä yksi zombie-peli ja pilkku; Aion syödä jonkun aivoja - Pelit
Jos minun täytyy kuulla vielä yksi zombie-peli ja pilkku; Aion syödä jonkun aivoja - Pelit

Elokuvat, kirjat, sarjakuvat, televisio, videopelit - erityisesti videopelit ... zombit ovat kaikkialla. Itse asiassa he ovat niin yleisiä, että voisi ajatella, että ne ärsyttävät lihan syöjät ovat menneet ja ottaneet koko maailman.


Miksi? Mikä on se, joka tekee meistä (elävät) ihmiset kiinnittymästä johonkin niin täydellisesti ... ja lyö siihen, kunnes se on verinen massa? Ja miten me ensinnäkin kehitimme rakkautemme Undeadille? Hyppäämme herra Peabody'n WABAC-koneeseen (tai Doc Brownin DeLoreaniin, jos et ole niin vanha kuin minä) ja mene menneisyydessä nähdäksemme, emmekö löydä sitä, mikä ajaa meidän tyytymätöntä ruokahaluamme braaaaaaaiiiiiiiiinnnnnssssiin.

Julkaistu 1932, Valkoinen Zombie (kuuluisa kuuluisan Béla Lugosin pääosissa) oli ensimmäinen pituudeltaan pitkä zombie-elokuva. Zombit eivät olleet suuria vetoja Hollywoodin alkuaikoina, mutta ne näkyivät aina satunnaisesti 1960-luvulle asti, mukaan lukien "pahin elokuva koskaan

tehty "- Suunnitelma 9 ulkoavaruudesta (1959). Vuonna 1968 George A. Romero Elävien kuolleiden yö ensi-iltansa, ja zombeista tuli iso yritys. Seuraavan 45 vuoden aikana yksi elokuva synnytti vielä kuusi (kaikki ohjasi Romero), viisi Elävän kuolleen paluu elokuvia ja kourallinen remakeja ja niihin liittyviä elokuvia. Ja se ei ryhdy ottamaan huomioon muiden elokuvien, joita se inspiroi, lauman Evil Dead Sam Raimin sarja (joka nosti Bruce Campbellin amerikkalaisen popkulttuurin korkeuksiin) 28 päivää myöhemmin flicks, loputon Resident Evil sarja, Zombieland, Shaun of the Dead, Maailmansota zjne. ja niin edelleen.


Zombeja kuvattiin ensin hitaina, mielettöminä, rappeutuvina ihosäkinä (ala Elävien kuolleiden yö) pahan taikurin tai voodoo-harjoittajan valvonnassa. Ajan myötä zombit kehittyivät ja muuttuivat nopeammin, vahvemmiksi ja älykkäämiksi Kuuden miljoonan dollarin mies). Nämä uudet ikäiset zombit olivat eläviä ihmisiä, jotka jotenkin tarttuvat mielenmuutoksia aiheuttaviin taudinaiheuttajiin tai pahoinvoihin. 28 päivää myöhemmin ja Maailmansota z) sen sijaan, että olisit vain vanha koulu, uudelleen animoidut ruumiit.

Vaikka Hollywood - mestarit, jotka voittavat genren kuolemaan - määrittelivät meidän tuntemuksemme näistä ikonisista lihaspusseista ja olemme olleet liikkeellepanevana voimana himoamme "kävelemään kuolleena", videopeliteollisuus sekoittuu lähelle.


Vuonna 1984 Zombie Zombie (katsotaan ensimmäiseksi zombie-peliksi) löysi kotinsa ZX Spectrumissa Euroopassa. Evil Dead julkaistiin Commodore 64: lle Yhdysvalloissa samana vuonna. Seuraavien 12 vuoden aikana tehtiin vain kymmenkunta zombie-peliä, mutta vuonna 1996 asiat muuttuivat, kun kevyt ase-peli-peli Kuoleman talo ja PlayStationin Resident Evil puhkesi paikalle.

Seitsemäntoista vuotta myöhemmin meillä on satoja pelejä ja kaupallisesti julkaistut modit, jotka keskittyvät täysin siihen, että kuolleet kuolleet nousevat uudelleen tai ainakin käyttävät niitä pelimekaniikkana jollakin tavalla. Zombie-villitys todella tiivistyi noin viisi vuotta sitten. Vuonna 2009 päivänvalossa oli vähintään 13 zombie-peliä. Kaksi vuotta myöhemmin (2011) - lajityypin korkea vesimerkki - meillä oli valtava 15 aivopuhelinta.

Useimmat näistä tulivat selviytymisvarmuusluettelosta, mutta useat hyvin eri IP-lajit, jotka olivat peräisin täysin erilaisista tyylilajeista, pystyivät tukahduttamaan undeadin niiden pelien maisemaan (Time Splitters, Fallout 3, The Sims 2, Tony Hawkin maanalainen 2, Call of Duty: Black Ops, Minecraft, Borderlands DLC Dr. Nedin Zombie-saari jne.). Zombit olivat jopa lapsiystävällisiä, kun heidät menestyi Kasvit vs zombit. Helvetti, Star Wars: Vanha tasavalta esitteli tälle galaksille "kauas", kaukana vain, jotta he voisivat lisätä hämmennystä, zombeja muistuttavia olentoja siipikarjan ja villakoiran juhlaan.

Olemme puolivälissä 2013 ja meillä on jo neljä peliä pudottamassa kehon osina kierroksissamme. Viimeinen meistä puhalsi kaikkien mielen, mutta muut kolme voidaan parhaiten kuvata yksinkertaisesti enemmänDead Island: Riptide), merkityksetön (Decayn tila), eikä arvoinen hengissä omaa zombie-apokalypsiä (Walking Dead: Survival Instinct). Ja arvaa mitä? Lisää on tulossa. Paljon enemmän. Sammuva valo (alkaen Kuollut saari luoja), toinen Telltale-jakson jakso Kävelevä kuollut sarja, Dayz itsenäinen, Kuolema valtio, tartunta, 7 päivää kuolemaan... ja se ei luultavasti ole kaikkia niitä.

Hei, pidän hyvästä mullasta (jossa on joitakin favapapuja ja kiva Chianti) yhtä paljon kuin seuraava (kuollut) kaveri, mutta tarpeeksi riittää! Sekä Hollywoodissa että videopeliteollisuudessa on aika laittaa luokka tämän aiheen aivopuolen läpi ja tuhota uusi lähdemateriaali ... joka olen varma, että he ajaa vaarnan lopulta.

Voi, suuri ... nyt sekoittan monsterin metaforat.