Jos väität naaraspuolista linkkiä & pilkua vastaan; Olet puuttunut pisteestä

Posted on
Kirjoittaja: Clyde Lopez
Luomispäivä: 19 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 20 Marraskuu 2024
Anonim
Jos väität naaraspuolista linkkiä & pilkua vastaan; Olet puuttunut pisteestä - Pelit
Jos väität naaraspuolista linkkiä & pilkua vastaan; Olet puuttunut pisteestä - Pelit

Sisältö

Tänä vuonna E3: ssa Nintendo meni all-in uuteen Legend of Zelda peli. He omistivat tuntikausia näyttämään pelin, leikkaavan mekaniikan ja yleisesti tutkivan ja kommentoivan kauniin maailman, jonka he olivat luoneet. Niiden tuottama hype oli valtava ja kiistaton. Peli näyttää innovatiiviselta, hyvin suunnitellulta ja ennen kaikkea hauskalta.


Kuitenkin monille faneille hype-juna hidastui hieman, kun sarjan luoja Eiji Aonuma vahvisti, että fani-spekulaatioista huolimatta Legend of Zelda: Luonnon hengitys Linkki olisi mies, ei nainen. Kun häneltä kysyttiin tästä, Aonuma selitti, että päätös oli tehtävä Triforce-mallin kanssa - että Zelda, Link ja Ganon edustavat kaikkia Triforce-alueen eri osia, Linkin sukupuolen vaihtaminen saattaa sekoittaa tasapainoon jollakin tavalla . Vaikka hän ei koskaan selitä, miten.

Hän selitti lisäksi, että joukkue oli harkinnut pelin tekemistä, jossa Zelda itse olisi johtava rooli, mutta idea alkoi alussa, koska Link ilmeisesti ei olisi paljon tekemistä, jos Zelda tekisi kaikki taistelut.

Tietenkin tämä aiheutti huomattavan reaktion peliyhteisöltä, ja fanit pettyivät siihen, että rakkaan sarjan uusi sankari ei olisi nainen, faneille, jotka vastustavat voimakkaasti naispuolista linkkiä, koska se sekaisin pelisarjan muotoon he tietävät ja rakastavat hyvin kalliisti.


Mutta niin paljon kuin olen nähnyt, useimmat ihmiset, jotka väittävät naispuolista linkkiä vastaan, eivät näytä tietävän, miksi yksi olisi niin tärkeää ensinnäkin.

Pelaaminen on (Still) Miesten klubi

Katsokaa hyllyäsi juuri nyt, missä pidät kaikki videopelit. Mikä prosenttiosuus näistä peleistä on suurimmilta kustantajilta ja niissä on pelattavia naispuolisia päähenkilöitä? Jos laskuni on mikä tahansa merkki, se on noin kymmenesosa kokonaismäärästä, ja se sisältää myös pelejä, joissa on merkin luomismekanismia.

Totuus on, että suuret pelitudiot, joissa on muutamia merkittäviä poikkeuksia, eivät kirjoita tarinoita, jotka nimenomaan tähdittävät naisia, ja se on suuri ongelma. He joko kirjoittavat tarinoita, jotka tähdistävät miehiä, tai kirjoittavat tarinoita, jotka voivat tähdentää ketään, ja siksi he kirjoittavat tietoisesti tai tiedostamattomasti tarinoita itselleen. 2 vuotta sitten naiset olivat pelkästään noin 22% pelialan työntekijöistä huolimatta siitä, että naisilla on enemmän pelikonsoleja kuin miehillä.


Tietäen tästä ei ole yllätys, että AAA-studiot eivät yleensä luo pelejä, jotka merkitsevät ei-valkoisia, ei-urospuolisia hahmoja, koska studiot eivät yleensä ole niin erilaisia. Jotta pelaaminen menestyisi ja rohkaisisi useampia ihmisiä pääsemään pelaamiseen pelkästään harrastuksena, mutta urana, tämän on muututtava. Lisää tarinoita on kerrottava, että he puhuvat naiseksi olemisen kokemuksesta, eivät vain maksa huulipalvelua yleisluonteisella tarinalla ja merkkien luomisen mekaanikolla.

Edustaminen

Valkoisena uroksena voin kirjaimellisesti osoittaa tuhansia pelejä, Legend of Zelda mukana, jossa näen itseni päähenkilöksi ilman, että tarvitsen joukko henkistä akrobatiaa. Sen sijaan, että yksinkertaisesti pelataan jonkun muun tarinan kautta, menen itseni peliin ja pelaan seikkailun läpi, kuin jos se olisi oma. Se on yksi suosikkini asioista pelaamiseen, ja se on täysin ainutlaatuinen tunne.

Ja se on etuoikeus, että ei-urospuoliset (ja ei-valkoiset, ei-cisgendered, ei-heteroseksuaaliset, ei-binaariset) eivät joko ole tai heidän täytyy katsoa paljon vaikeammin. Nintendo olisi voinut todellakin tuhota polun täällä ja sallinut jättimäisen yleisön kokea uuden Legend of Zelda pelaaminen uudella tavalla jäsentämällä tarina naispuolisen sankarin ympärille.

Jos ajattelet sitä, se olisi täydellinen. Hyrule Historian mukaan legendaarinen sankari Link ei ole vain yksi henkilö - se on enemmän idea tai perintö. Sankari valitaan jotenkin. Pelin maailmassa ei ole mitään syytä, että sankari ei voi olla nainen.

Siksi niin monet olivat pettyneitä, kun Aonuma teki nämä kommentit. Se kuulosti tekosyynä pahimmillaan ja tuntui parhaiten fanien toiveista.

Ja vaikka en usko, että nämä kommentit ovat seksistisiä, yksinkertainen totuus on, että maailma on edelleen pitkälti seksistinen paikka. Lisäksi en usko, että pelattavan naispuolisen linkin puuttuminen on itsessään seksististä, mutta se, että pienellä prosentilla suuria markkinapelejä on pelattavia naishahmoja, kun taas naiset muodostavat noin puolet pelimaailmasta. .

Sanottuani kaikki, että mies, minun etuoikeuteni sanelee sen En halua päättää, mikä on ja mikä ei ole seksistinen naisia ​​kohtaan. Ja jos sinäkin olet kaveri, älä sinä.

Sulje ja kuuntele

On tärkeää ymmärtää, että minulla ei koskaan ole kykyä todellakin empatisoida sellaista naista, joka kiistää naisen linkin sisällyttämisen, koska minulla on ollut hyötyä siitä, että minulla on niin paljon pelejä, jotka tähdittävät minua (tai joku a. paljon kuin minä). Olen melko onnekas. En tiedä, millaista on kohdella kuin ulkopuolinen fandomissa, koska olen ollut päämarkkina suurimmalle osalle koskaan tuotetuista videopeleistä. En ole koskaan kokenut todellista, haitallista seksismiä tai ennakkoluuloja.

Monet ihmiset, jotka väittävät naispuolisen linkin sisällyttämisestä, ovat kokeneet tämän, olipa kyseessä nykypäivän maailmassa esiintyvä piilevä seksismi tai onko se paljon konkreettisempaa. Hylkäämällä heidän argumenttinsa käsin kommentilla kuten "Mutta Linkki on aina ollut kaveri!" on jotain, joka on mahdollista vain etuoikeuden takia.

Sen sijaan kuuntele. Jos et tiedä mitä se on olla naispelaaja, kysy. Pyydä jotakuta, miksi naispuolisen linkin sisällyttäminen olisi niin tärkeää, tai mitä se merkitsisi heille. Ja kuuntele. Yritä ymmärtää, mistä he tulevat.

Tiedän. Me pelaajat rakastavat puhua siitä, mitä olemme intohimoisia. Mutta liian usein, kun puhumme, hiljaamme muiden äänet. Ole auki. Ja keskustele. Ollakseni selvää, en sano, että joku, joka ajattelee, että Linkin pitäisi pysyä jätkä, on seksistinen, mutta on tietämätöntä ajatella, että tämä keskustelu on vain yksi videopeli tai yksi videopeliyhtiö.

Jotta voisimme kasvaa pelaajien yhteisöksi, meidän on osallistuttava muiden ihmisten mielipiteisiin, ja vaikka olisimme eri mieltä, yritä ainakin ymmärtää, mistä he tulevat. Viime vuosina peliyhteisö on murtunut ja rikkoutunut, tunnettu enemmän rumaista ja vihamielisestä tekemisestä kuin osallisuudesta. Paras tapa korjata se on todellakin kattavampi, keskusteluista, joita olemme saaneet tarinoille, joita me kerromme niille, joita pelataan.

Ja se on kaiken tämän pettymys. Yksi eniten rakennetuista ja rakkaimmista pelihistorian franchiseista olisi voinut viedä pelaamista eteenpäin hyvin todellisella tavalla, mutta he eivät halunneet. Vähiten, mitä me kaikki voimme tehdä naispuolisen linkin sijasta, on kuunnella hieman vaikeampaa niille, jotka haluavat.