Sisältö
- Osaaminen tai virtuoosi
- Ei-utilitaristinen ilo
- Tyyli
- kritiikki
- Jäljitelmä
- Erityistä huomiota
- Artshowin sulkeminen
Esteettisyys on filosofian haara, joka käsittelee taiteen, kauneuden ja maun luonnetta kauneuden luomisen ja arvostamisen avulla.
Esteettinen käsite on se, mikä tuli mieleen, kun pelasin Extremisissa PC: lle. LNDFRR on kehittänyt ja julkaissut Extremisissa on ampuma-em up - yleisesti nimitystä shmup. Peli on suunniteltu ylhäältä alaspäin pystysuoraan rullaavaan ampujaan. Nyt viitaten tähän nimikkeeseen pelkästään tällä kuvauksella ei olisi mitään oikeutta.
Palatakseni estetiikan teemaan, uskon, että peli on rakennettu esteettisesti mielenkiintoisesti peliyleisölle. Siinä tapauksessa tarkistan miten Extremisissa kattaa kuusi yleistä estetiikan elementtiä.
Osaaminen tai virtuoosi
Ihmiset kehittävät, tunnustavat ja ihailevat teknisiä taiteellisia taitoja. Shmup, todellinen ihailu tulee korkea pisteet. Pelissä on osumalaskuri, joka perustuu ampumiesi vihollisten määrään. Mitä kauemmin kuvaat heitä, sitä enemmän osumia saat. Jos et, niin laskurisi putoaa.
Lisää siihen, että peli muuttuu yhä haastavammaksi, ja korkea pisteesi tulee todellinen taito. Korkean pistemäärän liikkeellepaneva voima ei koskaan saa vanhaa tai ei hauskaa. Peli sijoittuu myös näyttämösi suorituskykyyn kuolemantapausten, ajan, vihollisten ampumien ja jne. Perusteella. Kuka ei halua saada parempaa pistettä?
Ei-utilitaristinen ilo
"Ihmiset nauttivat taidetta taiteen vuoksi, eivätkä vaadi, että se pitää ne lämpimänä tai laittaa ruokaa pöydälle." Extremisissa sillä on ajo-kertomus, joka tukee peliä. Se ei saa voittaa, mutta se on melko taitava sanoa. Olet nuori nainen, joka on lähtenyt maasta. Hän on väsynyt kaikesta ja haluaa lentää maailmankaikkeuden loppuun. Se on varmasti erilainen kuin tilan invaasion pysäyttäminen. Tämä on kasvun intergalaktinen tie. Tarina on täysin soittimen tulkinnan mukainen ja ottaen huomioon aiheen, se on parasta.
Tyyli
"Taiteelliset esineet ja esitykset täyttävät kokoonpanon säännöt, jotka asettavat ne tunnistettavaan tyyliin." Peli on 2D ja taidetta, joka on kertynyt koko pelin ajan, on käsin piirretty, joskus kolmiulotteinen ja jopa luotu. Pelissä on useita vaiheita ja ala-aluetta, ja jokainen vaihe tuntuu siltä, että he saavat inspiraatiota erilaisista taideteoksista. Esimerkiksi vaihe 3 veden alla on vedenalaista elämää. Viholliset räjähtävät kuplia ja se näyttää siltä, että navigoit syvällä sinisellä merellä.
kritiikki
"Ihmiset päättävät, arvostavat ja tulkitsevat taideteoksia". Peliä vastaan on kritiikkiä. Nämä eivät kuitenkaan välttämättä ole negatiivisia. Peli on melko erilainen kuin useimmat shmupit; Tarkoitan, että siinä ei oteta huomioon normaa ilmaisun vuoksi. Esimerkiksi vaihe 2 0100111 (se on sarja nollaa ja niitä) on vuosikymmenien aikaisempi tietokone.
Vaihe alkaa ikään kuin käynnistät vanhemman tietokoneen. Lennät PC: ssä piirien ja levyjen yli, kun elektronit hyökkäävät. Asiat hermostuvat, kun näyttämö huijaa sinua ajattelemaan, että se kaatui. Sitten se muuttuu vanhemmaksi tietokoneeksi, jossa vioittuneet tiedot hyökkäävät. Lavastuksen crescendo on pomonsa kanssa; se on massiivinen kasvot tietokoneessa, miksi ei? En ole koskaan ollut tosi tappiota.
Tähän mennessä sinun pitäisi tietää taiteen vaikutukset, jotka on rakennettu Extremisissa ovat tahallisia. Kehittäjä on yhtä aktiivinen taiteen arvostelija, koska he ovat bloginsa mukaan muotoilijoita:
"Videopelit ovat kaikki vuorovaikutuksen tila, ja ne ovat mielenkiintoisimpia, kun ne ovat rikki, väärin ymmärretty ja otettu pois niiden halutuista yhteyksistä. Koska ne ovat olennaisesti avoimia taideteoksia, niillä voi olla useita merkityksiä ja lähestymistapoja. "
Jäljitelmä
"Muutaman tärkeän poikkeuksen, kuten abstraktin maalauksen, taideteokset simuloivat maailman kokemuksia." Kun pelaat läpi vaiheet ja niiden myöhemmät teemat, ne käynnistävät osan elämästämme, joita on vaikea sivuuttaa. Esimerkkinä voidaan mainita vaihe 2 Primordia. Siinä on musta tausta, viholliset ovat värikkäämpiä ja räjähtävät konfetti.
Näyttämö alkaa USA: n armeijan bluesin laulavalla jazz-laululla. Vaihe näyttää olevan normaali ja vierittää pystysuoraan. Sitten asiat muuttuvat, kun ympäristösi liikkuu edestakaisin vaakasuunnassa. Aluksi ajattelin, että tämä oli satunnainen, mutta sitten tajusin, että sen pitäisi simuloida tanssia klubissa. Piste on edelleen punctuated, koska pomo on mies, joka rakastaa tanssia. Voitteko nimetä arcade-ampujaa, joka on tehnyt tämän?
Erityistä huomiota
"Taide on syrjäytetty tavallisesta elämästä ja tehnyt dramaattisen kokemuksen." Tämä on melko itsestään selvä. Extermisissä on erilainen ja nauttii siitä. Kun lennät vaiheiden läpi, laulut haalistuvat. Ainoa ääni toisinaan on luulisi ampumalla vihollinen. Se on melko yksinäinen, mutta jälleen kerran.
Pilotin matka on yksinäinen. LNDFRR: n suunnitteluvalinnat pitivät selvästi taiteellista näkemystään taustapeilissä. Otsikko tarjoaa pelaajille monia mahdollisuuksia nauttia kaikesta, mitä se on. Vaikka kaikki helvetit rikkoutuvat ruudulla ja luodit ovat kaikkialla, se on silti kaunis.
Artshowin sulkeminen
Nyt tiedän, että käytin paljon aikaa tarkastelemaan Extremisissa taidetta. Itse peli itse, kun se on erotettu taiteesta, ei ole paras shmup. Tämä ei kuitenkaan ole mikään lyödä vastustaa peliä lainkaan. Extremisissa on jotain erityistä sen osien summan vuoksi.
Pelissä on useita vaikeuksia ja vaiheita. Voit valita oman reitin koko matkan ajan. Mitä paremmin teet, sitä enemmän kokemusta saat, ja sitä enemmän voit jatkaa. Puhumattakaan siitä, että pelissä on erilaisia musiikkilajeja, kuten jazzia, elektroniikkaa ja rockia. Jotkut kappaleet löytyvät ilmaisesta musiikin arkistosta. Kehittäjän luottoon jokainen kappale täydentää jokaisen vaiheen täydellisesti.
Olen tänä vuonna pelannut oikeudenmukaista osuutta nimikkeistä, eikä kukaan ole tullut lähelle sitä, miten esteettisesti tietoisia ja kiihkeitä Extremisissa on. Voit pelata peliä tuntikausia huolestuttamalla. Voit jättää huomiotta kaiken taiteen ja viestien tippumisen näytön yli. Jos olet lainkaan kuin minä, vietät samoja tunteja yrittäen ymmärtää kuvia.
Jos haluat outoa (hienolla tavalla), taiteellista, haastavaa ja sanomaa raskaan pelin, minun on suositeltava (painokkaasti) Extremisissa.
Extremisissa on nyt saatavilla Steamin kautta.
Pelin julkaisija toimitti Steamin tarkistuksen.
Arvostelumme 9 Kun shmupit saavat taidetta, se on ihastuttava helvetin helvetti. Arvosteltu: PC Mitä arvioimme