Indie Developers Voice Miksi ne tarttuvat PS4: ään

Posted on
Kirjoittaja: Monica Porter
Luomispäivä: 21 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 20 Marraskuu 2024
Anonim
Indie Developers Voice Miksi ne tarttuvat PS4: ään - Pelit
Indie Developers Voice Miksi ne tarttuvat PS4: ään - Pelit

Sisältö

Iso isku, koska Xbox One on tullut indie-kehittäjille ei ole lentoliikennealuetta - Se oli sarkasmi, mutta se alkaa näyttää näin.

Microsoft noudattaa politiikkaansa pakottaa kehittäjät yhteistyöhön kustantajan kanssa, jotta he voivat tuoda pelit alustalleen. Tämä on hyvin erilainen kuin Sonyn käytännöt, joiden ansiosta intia voi julkaista PS4-pelinsa itse ja jopa antaa heille mahdollisuuden toimia ilmaiseksi ilmaiseksi syyskuuhun asti.

Sonialla oli jopa suuri indie-peliesitys E3: n aikaisemmin tällä viikolla järjestämässä lehdistötilaisuudessa.

Eurogamerin haastatteluissa Lorne Lanning ja Dean Hall kertovat, miksi he ovat julkaista pelit vain PS4: llä, toistaiseksi.


Lorne Lanning, Oddworldin pomo, joka auttoi käynnistämään ensimmäisen Xboxin vuonna 2001 yksinoikeudella Oddworld: Munchin Oddysee - sanoi: "On niitä, jotka katsovat seuraavan vuosineljänneksen voittoja, ja ehkä yksi näistä suurista kavereista näyttää siltä, ​​että he kaikki tekevät juuri nyt."

"Jos he etsivät maailmaa tällä tavalla, sinulla on ilmeiset, valtavat otsikot. He tulevat olemaan suuret tulotuottajat," sanoi Lanning. "Jos yritys puhtaasti voittoa, voittoa ja voittoahe katsovat niitä, ja sitten he katsovat pieniä kavereita, jotka sanovat: "Voi, he vain tekevät niin paljon." He eivät ole kiinnostuneita. "

Kun sinulla on vaikeuksia saada Stranger Wrath HD Xbox Live Arcadelle ja lopettamalla Lanning tiesi, että yrittää saada Oddworld: New 'n' Tasty! Xbox One: lle tuli haaste.


"Xbox Oneille [Microsoft] on myöntänyt meille lisenssin Uusi 'n' Tasty! mutta he sanovat, että tarvitset kustantajan. Meillä ei ole julkaisijaa, joten emme ole virallisesti foorumilla, vaikka olemme yhteensopivia, vaikka olemme valmiita tekemään sen. Aikana.

'Miksi tarvitsemme kustantajan, kun rahoittamme omia pelejä, rakennamme oman IP: n, hallitsemme omaa IP: tä ja olemme kääntäneet lähes kaksi miljoonaa yksikköä verkossa indie-julkaisijoina - ei ilmaisina latauksina? Miksi? Mikä on meille vikaa?

Lanning On Miksi Indie-kehittäjät valitsevat PS4: n

"Kuka on yhteydessä heidän yleisöönsä? Ja kuka tuntuu koskemattomalta yleisöstään? Tiedämme vain, että olemme yrittäneet saada pelit heidän alustalleen, emmekä voi tehdä sitä - ja olen jopa auttanut heitä vapauttamaan laatikon. "


"[PlayStation] tunnistaa todelliset innovaatiot tulevat ulos tästä tilasta, jossa ihmisillä on vapaus ja hulluus kokeilla hulluja uusia juttuja."

Joten, nyt, Oddworld ei tule Xbox One -yritystä viipymättä. Lanning näyttää hyvin optimistiselta PlayStationin politiikasta.

"Uskon, koska uuden PlayStationin mukana on niin paljon kokeneita, pitkäaikaisia ​​pelinrakentajia, että he tunnustavat, että tästä tilasta tulee todellisia innovaatioita, joissa ihmisillä on vapaus ja hulluus kokeilla hulluja uusia juttuja", Lanning jatkoi. "Tarkoitan, katso Octodad!'

Dayz luoja Dean Hall on samanlainen näkemys pelin ottamisesta markkinoille.

"Joo, puhuimme molemmille", hän paljasti. "Mutta koska olen varma, että tiedätte, Sony antaa sinulle mahdollisuuden julkaista itseäsi ja ne eivät maksa sinulle päivityksiä. Microsoft vaatii, että sinulla on julkaisija. Niillä ei ole digitaalista jakelustrategiaa, ja ne vaativat sinua maksamaan 10 000 dollaria, tai mitä se on, päivityksiä varten.

'Pidämme [Sony]. Pidän siitä, mitä näin PS4: ssä. Pidän siitä, mitä näin Xboxissa monissa tapauksissa. En ole niissä. Toivon, että Microsoft on vain unohtanut puhua sen indie-tuesta. Ehkä olen hieman naiivi. "

Luulen, että aika vain kertoo, salliiko Microsoft indie-kehittäjien itsensä julkaisemisen. Microsoftin pelipomo Phil Spencer kertoi Eurogamerille Xbox on avoin ajatus itsestään julkaisemisesta tulevaisuudessa.

"Korvamme ovat avoimia itsestään julkaistaville ja muille muutoksille ja kehityksille julkaisuekosysteemissämme", hän sanoi, "mutta en halua nousta ja sitoutua asioihin, jotka eivät ole nyt ennätyssuunnitelmia. ."

Kuultuani, että Xbox One ei olisi ystävällinen, olin vakavasti pettynyt Microsoftiin. Lehdistötilaisuudessa he päättivät puhua indie-peleistä Minecraft...mitä mitä? Minecraft oli se indie-alku, mutta Minecraft on nyt niin mainstream voit kutsua sitä Katy Perry. Tiedän, että se oli vain yrittää pelastaa joitakin kasvoja antamalla hetki, joka on omistettu indie-kehittäjille ja peleille ... mutta tule. Me voimme nähdä läpi sinun, ja se rehellisesti häiritsee minua.

Joitakin ajatuksia Twitteristä:

Viime kädessä olen samaa mieltä näiden ihastuttavien ihmisten kanssa Twitterissä. Sony on varmasti sisään oikeaan suuntaan kun kyse on indie-kehityksestä. Indie-kehittäjän löytäminen julkaisijasta poistaa yhden tärkeimmistä asioista, joita indie-peli on menossa siihen, että se on indie ja ansaitsee tukemme.

Ehdotan perävaunujen tarkistamista Oddworld: New 'n' Tasty! ja Päivä Z, samoin kuin muut indie-pelit, jotka tulevat pian PlayStation 4: een.