Indie Game Developers & kaksoispiste; 5 syytä, miksi kilpailu on suuri

Posted on
Kirjoittaja: Laura McKinney
Luomispäivä: 1 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 17 Marraskuu 2024
Anonim
Indie Game Developers & kaksoispiste; 5 syytä, miksi kilpailu on suuri - Pelit
Indie Game Developers & kaksoispiste; 5 syytä, miksi kilpailu on suuri - Pelit

Sisältö

Indie-pelin kehittäjillä on pieniä budjetteja ja pieniä tiimejä, joten heillä ei ole ulottuvuutta, kuten suuret pelikehittäjät. Kilpailu saattaa tuntua siltä, ​​että se saattaa vahingoittaa indie-pelin kehittäjää, mutta oikeassa tapauksessa se on hyvä asia.


1. Vastaanottava ideoita

Täällä on peli, jolla on kirjaimellisesti hiki veri, ja haluat saada tämän huomion. Kun vapautat pelin, toinen kehittäjä on myös julkaissut samanlaisen pelin. Ei ole parempaa tapaa tulla huomatuksi kuin toisten valokeilaan. Ensimmäinen ajatuksesi saattaa olla, että tämä haittaa myyntiäsi.

Jos ajattelet tätä, se on hieno asia, ota yhteyttä toiseen kehittäjään. Kerro heille, että sinulla on samanlainen peli, ja jos he mainitsevat pelisi fanipohjalle, teet saman oman fanipohjanne. Nämä viestit voivat ihmetellä sekä yhtiön myyntiä. Robloxilla on juuri tätä varten ryhmät

2. Hanki hyödyllistä palautetta muilta

On yleisesti tiedossa, että kukaan ei tiedä enemmän pelien tekemisestä kuin ne, jotka tekevät pelejä. Älä pelkää päästä muihin kehittäjiin ja kysyä palautetta projektistasi.


Ei ole väliä, kuinka suuret tai pienet ne ovat, useimmat kehittäjät eivät mielessäsi ota vähän aikaa auttaa sinua. Luova prosessi on kaiken ideoiden hankkiminen muista ideoista, joten saatat löytää jotain uutta tai miten parannat nykyistä projektiasi. Pelin kehittäminen on aina oltava yhteistoimintaprosessi.

3. Vältä raivostuttavaa draamaa

On luonnollista tarkastella kilpailua negatiivisesti. Kokeilematta voisi kehittyä vihamielisyyttä tai aggressiota heidän nimensä tai tuotemerkkinsä suhteen. Sinulla voi olla parhaat aikomukset, mutta jos yrität ylittää kilpailusi, voi tapahtua yksi neljästä asiasta.

  1. He huomaavat ja vihastuvat, mikä saattaa johtaa oikeudenkäyntiin tekijänoikeusrikkomuksesta.
  2. Lehdistö ilmoittaa ja antaa sinulle "kopiomallin"
  3. Julkiset ilmoitukset ja fanit näkevät sinut myyjänä, joka yrittää varastaa ideoita
  4. Pelisi alkaa näyttää niin erilaiselta kuin mitä aluksi pidit mielessäsi, että et enää tee omaa peliäsi, vaan jonkun toisen klooniksi

Esimerkiksi tutustu EA: n kanteeseen Zygnaa vastaan ​​heidän pelinsä Ville vuonna 2012. EA totesi, että peli näytti aivan kuin heidän pelinsä Sims Social.


Riippumatta siitä, mitä tapahtuu, se on vain huono lehdistö ja peli häviää. Pysy vain luova ja pidä rauhallinen mieli, ja lopeta kilpailun "paras peli". Huolestuttavaa ei ole koskaan saanut ketään missään; vain enemmän huolta. Pysy rauhallisena ja tee haluamasi peli.

4. Avaa verkottumismahdollisuudet

Olet jo kuullut sanan "verkostoituminen" ammatillisessa maailmassa. Kehittäjät toimivat tiiviissä yhteistyössä ihmisten kanssa, joita saatat joutua ottamaan yhteyttä.

  • säveltäjät
  • markkinoijat
  • Trailer Guys
  • Web-suunnittelijat ja paljon muuta

Muiden pelin kehittäjien kysely, jossa he ovat saaneet yhteyden, on helppo tapa löytää hyvämaineisia ihmisiä, joilla on kokemusta, ja lisäbonuksena pitää lahjakkaat urakoitsijat yrityksessä.

5. Ystävyyssuhteiden palkitseminen

Tarkasteltaessa Redditin pelifoorumeita on kaikki, että kehittäjät ovat todella ystävällisiä ihmisiä ja ovat valmiita auttamaan muita. Jos alat kehittää kuvaa kilpailustasi päähän, voit menettää kyvyn tehdä ihmeellisiä ja kukoistavia yhteyksiä alan ammattitaitoisiin mestareihin. Muista yksi asia: kyseessä ei ole pelien tekeminen, vaan ystävien tekeminen. Suhteet merkitsevät paljon pelin kehittämisen dynaamisessa maailmassa, joten heitä vaalia.

Joten jos olet innostava indie-pelin kehittäjä, pidä rauhassa ja jatka työskentelyä intohimosiasi. Älä pelkää päästä ja pyytää apua, et koskaan tiedä, mitä inspiraatiota saatat saada. Keskity siihen, mitä teet nyt, mitä kaikki muut tekevät. Tee yhteyksiä ja ystäviä, tee ne viimeiseksi.