Indie Studio Brace Yourself Pelit Legend of Zelda Otsikko & pilku; Hyrulen poljinnopeus

Posted on
Kirjoittaja: Janice Evans
Luomispäivä: 28 Heinäkuu 2021
Päivityspäivä: 15 Marraskuu 2024
Anonim
Indie Studio Brace Yourself Pelit Legend of Zelda Otsikko & pilku; Hyrulen poljinnopeus - Pelit
Indie Studio Brace Yourself Pelit Legend of Zelda Otsikko & pilku; Hyrulen poljinnopeus - Pelit

Nintendo on tunnettu IP-järjestelmiensä säilyttämisestä. Suurimmaksi osaksi muutaman pelin ulkopuolella Legenda of Zelda: Oracle of Seasons, Vanhusten Oracle, ja Mario + Rabbids: kuningaskunnan taisteluOn harvinaista nähdä yrityksen ydinliiketoiminnan, jota hoitaa joku muu kuin Nintendo.


Se muuttui tänään suurella tavalla.

Tänään Nindies Direct livestreamNintendo paljasti uuden Zelda peli. Mutta se on Zelda peli, jonka indie-kehittäjä on kehittänyt.

Brace Yourself Games, kanadalainen studio, joka tunnetaan arvostetuista Necrodancerin salaus, vapauttaa mashup-pelin, jota kutsutaan Hyrule-kadenssi - Necrodancerin salaus, jossa on The Legend of Zelda tänä keväänä.

Necrodancer on ainutlaatuinen ote roguelike-dungeon-indeksoijalle, jossa pelaajien täytyy ajaa liikkeensä rytmin lyöntiin ja oppia, miten viholliset liikkuvat myös musiikkiin nähden.

Lehdistötiedotteessa, joka julkaistiin pian sen jälkeen, kun livestream oli lähetetty, Nintendo antoi lisätietoja Hyrulen poljinnopeus:


Linkki tai prinsessa Zelda, pelaajat tutkivat satunnaisesti luotuja ylilintuja ja dungeoneja pyrkimyksellä pelastaa Hyrule, ja jokainen 25 remiksin lyönti Legend of Zelda sävelet ovat mahdollisuus liikkua, hyökätä, puolustaa ja enemmän.

Nykyajan näköisistä Lyneleistä vanhojen Hyrulean sotilaiden kanssa pelaajien on hallittava jokaisen pikselin taiteen vihollisen instinktiiviset liikkeet ja strategisesti ylitettävä heidät rytmisen taistelun avulla käyttäen kuvakielisten kohteiden arsenaalia Legend of Zelda, sekä loitsuja ja aseita NecroDancerin salaus

Monista tässä ilmoituksessa olevista homeista rikkovista elementeistä erottuu erityisesti: toisin kuin aikaisemmat pelit, joita eri yritykset käsittelevät, tämä on ensimmäinen kerta, kun Nintendo tai jokin merkittävä kehittäjä on antanut IP: nsä indie-studioon.


Toinen huomionarvoinen info on, että pelaajat voivat valita Zelda-pelin pelattavaksi hahmoksi. Se on jotain faneja, jotka ovat valinneet yhä enemmän viime vuosina.

Ehkäpä Nintendo, joka uskoi Mario: n Ubisoftille, ei ollut kertaluonteinen valinta, ja tällainen ulkoistaminen on uusi normaali - miten Nintendo kokeilee franchising-toimintojaan, kun taas ydinpelit saattavat pysyä samoina.