Infinite Warfare tarjoaa yllättävän tutun CoD-kokemuksen

Posted on
Kirjoittaja: Gregory Harris
Luomispäivä: 16 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 8 Saattaa 2024
Anonim
Infinite Warfare tarjoaa yllättävän tutun CoD-kokemuksen - Pelit
Infinite Warfare tarjoaa yllättävän tutun CoD-kokemuksen - Pelit

Sisältö

Vuoden 2016 kolme suurinta AAA-ampujaa ovat nyt saapuneet viimeisimmän vuotuisen Velvollisuuden kutsu saapuu viimeksi. Tähän mennessä kaikki ovat nähneet kaikki valkoisen kuuman puhaltimen raivon kaksintaistelussa taistelukenttä, Titanfall, ja Ääretön sodankäynti, niin me ohitamme kaiken tämän ja keskitymme vain siihen, miten tämä peli pinoaa toisia vastaan TURSKA merkinnät (voit lukea täydellisen vertailun Call of Duty: Infinite Warfare vs. taistelukenttä jos haluat todella jatkaa keskustelua).


Ääretön sodankäynti Kampanjan katsaus

Aivan ensimmäinen asia, joka iski minulle, kun pelasin Ääretön sodankäynti kampanja oli, kuinka intensiivisesti kaikki tuntuu. Erityisesti aseet tuntuvat suoraan nostetuilta mistä tahansa Turska peli aikaisemmin, ja merkit liikkuvat ja osoittavat aseitaan täsmälleen samalla tavalla kuin he tekivät Moderni sodankäynti/kummituksia merkinnät.

Voi olla varma, että nyt on enemmän painotuksia leikattuihin kohtauksiin tarinankerronnan sijasta sellaisissa lähetystöissä kuin Moderni sodankäynti päivää, ja siellä on Musta ops III / Advanced Warfare kirjoita tavaroita, kuten lentävät ja seinät. Kaiken kaikkiaan Ääretön sodankäynti soittaa hyvin kuin standardi Turska kampanja - suurin osa.


Tämä on uskomattoman tyydyttävä ase

Olin hienoja lisäyksiä, joita en odottanut, kuten kuinka hauskaa on käyttää tätä hullua, kompaktia F-SPAR-prototyyppiä, joka on avoin jättiläinen mech.

Mahdollisuus ottaa vastaan ​​tiettyjä suurempien robottien vihollisten osia on myös plus, jonka avulla voit keskittyä tuhoamaan asejärjestelmiä ensin tai menemällä jalkojen liikkumattomana mekaanisen hehkulangan päälle. Tietysti uudet avaruusalusten pilottisegmentit ovat suurin lähtö, ja ne ovat tervetullut lisä sarjaan - vaikka he voisivat käyttää muutamia tweaksia ja muutoksia tulevissa peleissä.

On myös vähän a Mass Effect tuntuu valitsemalla sivutehtäviä koko galaksissa, ja olen suuri fani lähetystöissä, jotka yhdistävät avaruusvastuksen ja aluksen tunkeutumisen ja sitten varkaistavat kohti tavoitetta, ennen kuin lähdet aseisiin. Muista ne monikansalliset tehtävät Unreal Tournament 2004? Se on vähän sellaista, mutta paljon kiillotettua.


Äskettäin saatavilla olevat anti-grav- ja etsijä-kranaatit ovat todella hienoja lisäyksiä. Erityisesti etsittävä kranaatti on sellainen hämmästyttävä, sekä siinä, miten se nykäisi, kun pidät sitä kiinni, että kuinka se toimii vihollisen kohdalla, joten sinun ei tarvitse huolehtia siitä, että se liikkuu takaisin kohti sinua.

Kyllä minun spidery minion, tee tarjoukseni!

Älä anna tämän ajatella, että scifi-asetus on aivan kuin fanit ovat tottuneet. Infinity Ward oli selvästikin tietoinen siitä, mitä fanit sanoivat, kun pelin ensimmäistä kertaa ilmoitettiin, ja siitä vihasta, joka saapui ensimmäisen perävaunun kanssa.

Kanssa Ääretön sodankäynti saat kirjaimellisesti molemmat. Se on uusi asetus, mutta pelattavuus ja merkit ovat olennaisesti samat. En voi auttaa, mutta ajattelen, että vihajuna kulkee joka tapauksessa.

On todella olemassa saavutus, jota kutsutaan Saappaat maahan sinä et saa lisää tai seinälle hyppäämistä kahdessa minuutissa mihin tahansa tehtävään, ja suuri osa pelistä on aivan kuin mitä tahansa Call Of Duty's ohi.

Outo asia on, kaikki järkyttyneet fanit ja internet-detraktorit saivat juuri sitä, mitä he halusivat tällä merkinnällä. Kantelu oli jo pitkään TURSKA on sama asia joka vuosi ja fanit halusivat jotain muuta. Sitten kun sarja meni futuristiseksi ja sci-fi: ksi, valitus oli, että se ei ollut sama asia, ja fanit halusivat saappaat maahan.

Hyvin Ääretön sodankäynti saat kirjaimellisesti molemmat. Se on uusi asetus, mutta pelattavuus ja merkit ovat olennaisesti samat. En voi auttaa, mutta ajattelen, että vihajuna kulkee joka tapauksessa.

Viisas krakkausrobotti on hauska uusi lisäys

Ääretön sodankäynti moninpeli

Älä välitä kampanjan tehtävistä? Sukelletaan Ääretön sodankäynti monen pelaajan kokemus sen sijaan. Kaiken kaikkiaan saat pohjimmiltaan sitä, mitä tuli aikaisemmin, vain joidenkin lisättyjen ikkunointikäsittelyjen ja hieman muutettujen karttojen avulla.

Mahdollisuus avata uusia taistelujärjestelmiä (luokkia), aseita, tunnuksia jne. Ja pystyä luomaan uusia kohteita pelastuksen kautta aivan kuten Gears of War 4 on viileä, mutta muuten kuin pienet muutokset, itse pelaaminen moninpelissä on lähes sama kuin edellinen TURSKA merkintä. Aja ympäriinsä ahtaissa käytävissä, jotka etsivät hyvää kohtaa, tulipalossa villiä, saavat nopean tappamisen tai kuolevat, sitten huuhtele ja toista.

Kolme laitetta on saatavilla heti, kolme muuta avattavissa

Yksi ero on se jokaisella taisteluasemalla on erikoisase, jota ei voi käyttää suoraan lepakosta ja se avataan hitaasti jokaisessa ottelussa ansaitsemalla tappoja. War Fighterin kynsien ase on erityisesti ilo ampua ihmisille, vaikka se on erittäin turhauttavaa lopulta avata se ja saada sitten piippaus ennen kuin saat mahdollisuuden vetää laukaisinta.

Toistaiseksi en ole ollut valtava faneja kartoista niiden rajallisten vaihtoehtojen ja pienen pelaajan korkin kanssa. Erityisesti rautatieaseman kartta on todella outoa baseball-kentän ja keilahallien kanssa, ja se tuntuu uskomattoman paikallaan ja liian kirkkaalta ja onnelliselta futuristisessa sodankäynnissä.

Mitä katson juuri nyt ja miten tämä pääsi CoD-peliini?

Jokainen, joka on pelannut viimeisempiä moninpeli-ampujia, tunnistaa välittömästi satunnaistetun, korttiin perustuvan luonteen kohteiden lukituksen. Tällä kertaa heidät kutsutaan Supply Dropsiksi ja ne ostetaan avaimilla, jotka on hankittu pelin aikana ottamaan ottelut valmiiksi (tai ostaneet suoralla rahalla).

Hei, minulla on viileä sniper-kivääri ensimmäisessä tarjonnan pudotuksessa!

Bottom Line

Sillä aikaa Ääretön sodankäynti varmasti ei mullistanut FPS-tyylilajia, se lisäsi joitakin hauskoja muutoksia ja paljon tarvetta ravistaa asetuksia ja tarinoita, mutta pysyi kuitenkin edelleen samassa pelissä, jonka olet tuntenut ja rakastanut jo vuosikymmenen ajan.

Yhden pelaajan kampanja on helposti korostettuna Ääretön sodankäynti moninpeli vaihtoehtoja tuntuu vähän hämärältä ja sivunumeroilta, mutta kaiken kaikkiaan edellisen fani Velvollisuuden kutsu Pelit ovat hyvissä ajoin täällä.

Arvostelumme 7 Saappaat maahan tai scifi-kuvaukset lentäessäsi ilmassa - miksi eivät molemmat? Arvosteltu: Xbox One Mikä on luokittelumme