Epäoikeudenmukaisuus 2 Scarecrow-opas

Posted on
Kirjoittaja: John Pratt
Luomispäivä: 18 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 1 Marraskuu 2024
Anonim
Epäoikeudenmukaisuus 2 Scarecrow-opas - Pelit
Epäoikeudenmukaisuus 2 Scarecrow-opas - Pelit

Sisältö

Scarecrow on hirveä, hankala merkki, jolla on pitkä ulottuvuus Epäoikeudenmukaisuus 2. Hän käyttää epätavallisia tarttujia, hyppäämisvaurioita ja pelkoa toksiinia pitääkseen vastustajansa arvaamaan. Jos et tiedä hänen hyökkäyksiä tai kuvioita, hän voi olla todellinen kipu taistella.


Joten aion opettaa sinulle muutamia asioita pelon päälliköstä, jotta voit tulla vastustajan pahimpaan painajaiseen taistelun aikana.

Tämä opas menee yli Scarecrow-peliin Epäoikeudenmukaisuus 2, mukaan lukien:

  • Scarecrow-perusteet - Hänen pelityylinsä, erikoisliikkeet ja merkkivalta.
  • Scarecrow-yhdistelmät - Esimerkkejä vahinkoa aiheuttavista yhdistelmistä, joita voit suorittaa Scarecrow-sarjassa.

Scarecrow-perusteet

Variksenpelätin on mielenkiintoinen merkki, sillä se on hämmästyttävä. Haluaisin silti luokitella hänet lähietäisyyden taistelijaksi (ei hajautettu / kaavoittaja), koska hänellä on pidempi ulottuvuus kuin useimmat. Jotkut hänen perushyökkäyksistään ja komboistaan ​​voivat osua vastustajiin suurilla etäisyyksillä - tai koputtaa vastustajia pois ja antaa hänelle aikaa rakentaa puolustuksensa.


Scarecrow'n erikoisliikkeet

  • Death Spin - Down, Back, Light Attack
  • Scythe Grab - Takaisin, eteenpäin, Light Attack
  • Myrkytyshengitys - Takaisin, eteenpäin, keskitason hyökkäys
  • Pelko Ferno - Down, Back, Medium Attack
  • Pelko-toksiini - Down, Back, Heavy Attack
  • Skitsofrenia - Down, Back, Forward, Heavy Attack
  • Panic Port - Down, ylös

Kuolemanpyöräytys ja Scythe Grab ovat suuria liikkeitä käytettäväksi kombojen aikana. Meter Burn Death Spin jonglei vastustajan, jotta voit jatkaa komboja. Scythe Grab vetää vihollisia ja metrin palo tekee ylimääräisen hyökkäyksen, joka täyttää suuresti pelko-mittarin, josta puhutaan lisää myöhemmin.

Skitsofrenia on loistava hyökkäys ja sitä voidaan käyttää tiettyjen kombojen lopussa. Panic Port on teleportti, jossa ei ole hyökkäystä, joka rehellisesti sanottuna ei ole kovin hyvä. Ei tuntuu olevan voittamattomuutta missään vaiheessa, mutta se voi olla hyödyllistä Zonersilla.


Scarecrow's Character Power

Scarecrow'n merkkivalolla on kaksi osaa: Sisäinen pelko ja traumatisoivat.

Sisäisen pelon aktivoiminen antaa sinulle toksiinirauhan, joka vahingoittaa vihollisia, kun tulet lähelle niitä. Tämä vaurio - ja kaikki muut asiat, jotka käyttävät Fear Toxinia - lisäävät Pelko-mittaria. Kun se on täynnä, palkki muuttuu vihreäksi ja voit suorittaa Traumatize-hyökkäyksen.

Traumatisointi on koko näytön hyökkäys, joka tunkeutuu vihollisille, kun ne putoavat lattialle - jos se yhdistyy. Tämä aiheuttaa hyviä vahinkoja ja se on loistava yhdistelmien asentamiseen. On hyvä idea aktivoida sisäinen pelko, jos aiot tehdä pitkän yhdistelmän, johon liittyy pelko-toksiinihyökkäyksiä. On myös hyvä aktivoida se aina, kun saat ylimääräisiä vaurioita.

Inner Fear pystyy voittamaan vastustajansa yksin.

Scarecrow'n yhdistelmät

Voit tarkastella, miten jotkut pidemmistä yhdistelmistä näkyvät otsikkovideossa, mutta haluan mennä yli joitakin esiasetettuja Scarecrow-komboja, jotka ovat erittäin hyödyllisiä Epäoikeudenmukaisuus 2.

Ennen kuin listaan ​​Scarecrow'n komboja, tässä on pikanäppäimen asettelun legenda, jota käytetään viitteenä tuleviin liikkeisiin.

  • U, D, F, B = Ylös, Alas, Eteenpäin, Takaisin
  • 1 = Light Attack
  • 2 = Keskimääräinen hyökkäys
  • 3 = Raskas hyökkäys
  • 4 = Merkkivalo
  • MB = Mittarin poltto
  • Ji = Hyppää sisään
  • Mind Over Body: F-2-1
  • Varo: B-2-2-1
  • Subliminal Messages: 1-2-3
  • Succumb to Fear: 3-F-2 + 1-3
  • Toinen kokeilu: F1-3
  • Tartu todellisuuteen: 2-2-F3

Succumb to Fear on hauska yhdistelmä, joka iskee vastustajan pois ja osuu heittäytymiseen. Grip on Reality on erinomainen tapa lopettaa komboja, jos voit aika oikein, koska se iskee vastustajiin ja käsittelee hyviä vahinkoja yksin.

Loput ovat pieniä yhdistelmiä, joita voidaan käyttää pidemmän ketjun yhdistelmässä tai yhdistelmän käynnistämisessä. Alla on muutamia esimerkkejä pidemmistä yhdistelmistä, joita voit tehdä Scarecrow'n kanssa.

  • Subliminal Messages Combo peruutettu skitsofreniaan.
  • 1, 2, 3 ~ DBF3
    • Tämä on yksinkertainen 3-osuma-yhdistelmä, mutta voit liittää sen Scarecrow'n erityiseen tartuntaan hyvän vahingon takia.

1 Mittari polttaa

  • Aloita varovaisuudella tai muulla kokeilulla, Meter Burn Death Spin, Back Launch-hyökkäys, Hyppää keskisuurella hyökkäyksellä, siirry eteenpäin, Grip on Reality combo
  • B2, 2, 1 tai F1,3MM DB1, B3, Ji2, F ~ 2, 2, F3

Tämä tekee melkein yhtä paljon kuin 2 metrin yhdistelmä, mutta loppua oikealle on vaikeampaa.

2 Meter Burn

  • Aloita Beware tai toinen kokeilu yhdistelmä, Meter Burn Death Spin, Back Launch hyökkäys, hypätä keskipitkällä hyökkäys, Mind yli Body Combo, päättyy Meter Burn Scythe Grab
  • B2, 2, 1 tai F1,3 ~ MB DB1, B3, Ji2, F2, 1 ~ MB BF1

Tämä vahingoittaa eniten listattuja yhdistelmiäni, mutta se kestää 2 metriä. Yhden metrin yhdistelmä, joka päättyy Grip on Realityyn, on parempi, jos haluat säästää mittaria, mutta vaatii parempaa ajoitusta.

Voit myös ohittaa hypyn osittain ja käyttää Scythe Grabia heti B3: n jälkeen.

---

Nämä ovat kaikki vinkkejä ja yhdistelmiä, joita minulla on Scarecrowille Epäoikeudenmukaisuus 2. Kerro minulle, jos sinulla on kysymyksiä tai yhdistelmävinkkejä!

Ja jos tarvitset lisää vinkkejä ja strategioita Epäoikeudenmukaisuus 2, tarkistaa seuraavat oppaat alla:

  • Epäoikeudenmukaisuus 2 Aloittelijan vinkit ja vihjeet
  • Epäoikeudenmukaisuus 2 Vaihteisto- ja räätälöintiopas
  • Epäoikeudenmukaisuus 2 Multiverse-opas
  • Epäoikeudenmukaisuus 2: Paras yhdistelmä Flashille
  • Epäoikeudenmukaisuus 2 Opas: Kuinka tasoittaa ylös ja saada hammaspyörä nopeasti
  • Epäoikeudenmukaisuus 2 Guild-opas
  • Epäoikeudenmukaisuus 2 Luetteloluettelo tilastojen kanssa