Epäoikeudenmukaisuuden analyysi ja kaksoispiste; Zatanna

Posted on
Kirjoittaja: Roger Morrison
Luomispäivä: 27 Syyskuu 2021
Päivityspäivä: 15 Joulukuu 2024
Anonim
Epäoikeudenmukaisuuden analyysi ja kaksoispiste; Zatanna - Pelit
Epäoikeudenmukaisuuden analyysi ja kaksoispiste; Zatanna - Pelit

Se on vihdoin aika Epäoikeudenmukaisuus: Jumalat julkaista viimeisin DLC-hahmo: Zatanna! Kuten aina, se ei voi vahingoittua katsomaan, mitä hän pystyy ennen kuin hänestä tulee tavallinen, joten nopeat läpivientit, joita hän näyttää vapauttamisvaunussaan, on kunnossa.


Aivan lepakosta nähdään, että Zatanna käyttää teleporttia siirtymään suoraan vastustajansa edessä suoraan takana ja väistelee Grundyn alkuperäistä hyökkäystä. Hän myös asentaa myöhemmin videoon, joka näyttää asetetulta etäisyydeltä ja antaa hänelle taktisen joustavuuden paeta / lähemmäs. Vielä myöhemmin videossa hän näyttää jopa kykynsä käyttää tätä teleporttia ilmassa, luoden kaikenlaisia ​​mahdollisia sijoituspaikkoja.

Hänellä on perushihna, joka heittää hänet huipussaan ja näyttää kyvyn kuljettaa sitä ylöspäin saamaan jonkun hyppäämään. Hän käyttää nopeaa kolmen osuman yhdistelmää, joka lanseerattiin ilmapallosta potista, ja pian sen jälkeen näytetään lähialueella tulipalon hengityshyökkäys, joka näyttää useimmiten keskeyttävän vastustajansa.


Paljon mielenkiintoisempaa, hän hyväksyy sen, mikä näyttää olevan asenteiden muutos, asettamalla hattuaan ja vetämällä hänen taikasauvansa. Hän näyttää välittömästi yhdistelmäkokoonpanon osana yhdistelmää, lisäämällä toisen knockupin kauempana, jotta combo pysyy hieman pidempään. Hän osoittaa, että hän voi ampua ammuksia joko suoraan, diagonaalisesti ylöspäin tai maahan, vaikka maaperän ammuksen nopeus on alhainen.

Samalla kun Zatanna käyttää hitaasti liikkuvaa mutta erittäin suurta tulipalloa, se näyttää meille yhden viimeisimmän mahdollisuuden hänen teleportille, ylittäen koko taistelukentän saapuakseen vihollisensa taakse, kun tulipallo saavuttaa hänet. .

Koska Quan Chi pelaaja Mortal KombatArvostan, missä hän käyttää siirtoa, joka muistuttaa hyvin hänen trance-hyökkäystään, pitämällä vihollisensa paikallaan ja ottamalla hänet ottamaan useita hitaita askeleita kohti häntä, jolloin hän on täysin avoin hänen hyökkäyksilleen. Hän myös välttää Grundyn lopullisen hyökkäyksen käyttämällä kolikkoa, joka jakaa hänet kolmeen läpinäkyvään kaksoiskappaleeseen. Hänen vastustajansa hyökkäykset näyttävät menevän suoraan hänen läpi tämän aikana, ja ne herättävät kysymyksiä siitä, millaisia ​​rajoituksia sillä on.


Zatannan oma viimeistelijä näkee hänen vetävän vihollisensa taistelukentältä, omalle mystiselle valtakunnalleen, jotta hän voi sitoa heidät sanoistaan, ennen kuin lukitaan ne maagiseen geometriaan ja heiluttamalla ne maahan.

Zatanna näyttää taianomistajalle sopivasti hyvin uteliaita temppuja, mukaan lukien paljon liikkuvuutta ja taistelukentän valvontaa. Meillä ei ole kauan odotettavissa, kuinka hyvin hän toimittaa tämän lupauksen.