Sisäiset ketjut tarkistus ja kaksoispiste; Huono pelattavuus on suuri potentiaali

Posted on
Kirjoittaja: Clyde Lopez
Luomispäivä: 19 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 10 Joulukuu 2024
Anonim
Sisäiset ketjut tarkistus ja kaksoispiste; Huono pelattavuus on suuri potentiaali - Pelit
Sisäiset ketjut tarkistus ja kaksoispiste; Huono pelattavuus on suuri potentiaali - Pelit

Sisältö

Sisäketjut, Telepaths Treein uusin teos, on scifi-kauhu, ensimmäisen persoonan ampuja on tarkoitettu vallankumoukselliseksi suunnittelussaan ja toiminnassaan.Peli oli "ennennäkemättömällä tavalla vuorovaikutuksessa aseiden, niiden käyttäjien ja ympäristön kanssa" Kickstarterissa maaliskuussa 2016, jossa se kertyi 906 tukijaa, jotka lahjoittivat yhteensä $ 18,708 - lähes kaksinkertaisen Telepaths Tree: n 10 000 dollarin tavoitteen.


Ja se on tosiasia, joka tekee minut entistäkin hämmentyneemmäksi pelin räikeästä mekaniikasta ja tylsästä tarinasta.

Sisäketjujen pelattavuus on joskus turhauttavaa

Ensimmäisen persoonan ampujilla voit tavallisesti odottaa samanlaista ohjausjärjestelmää viimeisimmältä. Napsauttamalla vasemmanpuoleisia laukauksia, WASD liikkuu ja välilyönti hyppää. Sisäketjut ei ole poikkeus, mutta se tekee muutamia virheitä tavalla, joka vaikeuttaa asioita.

Valvontaa ei voi muokata uudelleen, mielestäni jokaisen pelin pitäisi toimia, erityisesti kun otetaan huomioon vammaisten ja vammaisten pelaajien määrä maailmassa. Tämä tarkoittaa myös sitä, että pelaajat joutuvat pitämään CTRL: n kuristamaan sen sijaan, että he voisivat palauttaa sen toiseen yhdistelmään tai painallukseen.


F-näppäin on myös nimetty melee-painike, joka on hieno, mutta se tuntuu oudolta käyttää pelin avaamisessa puoli tuntia, kun sinulla ei ole aseita ja kaikki taistelut ovat nyrkkisi kanssa. F-avaimen roskapostin vasemmanpuoleisen napsautuksen sijaan tuntui väärältä, kun käteni olivat kirjaimellisesti ainoat aseet, joita minulla oli. Tätä ongelmaa pahentaa se, että viholliset, jotka ovat lähellä pelin alkua, tarvitsevat tappaa 5–6 lyöntiä ylöspäin. Sen lisäksi joskus keinut eivät edes rekisteröidy, joten se kestää kauemmin.



Ja se tuo minut seuraavaan kysymykseeni: HUD: n puuttumiseen.

Älä päästä minua väärin, rakastan upottamista peleissäni, erityisesti ensimmäisen persoonan ampujilla. Mutta se on tehtävä oikein. Sisäketjut, valitettavasti ei toteuta järjestelmää loogisesti.


Esimerkiksi pelaajan terveyttä ilmaisee oikean ranteeseen upotettu valaistu kahva. Tämä on loistava tapa välttää häiritsevä HUD, joka vie sinut ulos kokemuksesta, mutta se on myös hyvä tapa kuolla. Näet, valot himmenevät ranteellasi, mutta missään muualla ei ole mitään matalan terveyden osoittimia. Ei punaisia ​​reunoja, ei raskasta hengitystä, ei häipyviä värejä. Ei mitään. Pelaajan hahmo reagoi täysipainoiseen terveyteen samalla tavalla kuin hän tekee kuoleman.

Kun yhdistät tämän vaivattomasti hitaasti liikkuvan nopeuden ja kolmen paketin päivittäisen astmaattisen sprintin keston, pelin pelaaminen ei ole helppoa.

Lähes piilotetun tarinan tuhoutunut asetus



Tummassa, rappeutuneessa maailmassa, joka on hävinnyt, kun ihminen on kadonnut, teknologia ja luonto kehittyivät ja sulautuivat, kunnes kaikki muuttui jonkinlaiseksi biomekaaniseksi hirveydeksi. Nyt palasi, ihmiset ovat elintarvikeketjun alareunassa maailmassa, jossa kaikki haluaa ne kuolleiksi. Miten siitä tuli näin? Missä ihmiskunta meni?

Nämä kysymykset viipyvät ja ajavat eteenpäin, kun pelaat. Intrigue ja mysteeri todella kiehtoivat mielikuvitustani ja jättivät minut aidosti utelias, missä peli vie minut.

Valitettavasti, Sisäketjut kertoo käytännöllisesti katsoen mikään tarina. Vuoropuhelua ei ole olemassa, ja muutama puhuva merkki puhuu ymmärrettävissä jänteissä ja kuiskauksissa. Kirjoitettu sana on pelin kielellä, joka vaatii pelaajien selaamista etsimällä yksittäisiä kirjaimia sisältäviä kivi tabletteja. Tämä tarkoittaa sitä, että pelaajat joutuvat etsimään paitsi jokaisen tabletin, joista monet ovat poissa polusta, mutta myös pelaavat pelin tällä tietämyksellä - vain saadakseen selville, mitä tapahtuu.

Tämä tarinan puute jätti minut etenemään pelin sokean ja kuurojen läpi, vain seuraten ilman ymmärrystä.

Ei voi kuulla sinua huutaa ... tai kävele ... tai hengitystä ... tai ...

Kun hyppäin ensin Sisäketjut, Huomasin heti, että maailma oli hiljaa. Häikäisevät vaaleat ja sairaat matkustajat, jotka peittivät haavoja ja läpäisivät ilman ääntä. Luulin, että se oli pirteä ja hirvittävä aluksi - silmiinpistävä design-valinta. Sitten törmäsin kokoukseen, joka piristeli koristeellisesti pukeutuneessa puhujassa, nyrkkeilijät, jotka lävistivät taivaan.

Ja silti ei ollut ääntä.

Silloin tajusin, että tämä ei ollut taiteellinen päätös, vaan kehittäjän osassa. NPC: t tekevät hyvin tarkkoja komentosarjoja lukuun ottamatta mitään ääntä. Ei puhu. Ei hengitystä. Ei jälkiä. Ei mitään. Itse asiassa, suurin osa maailmasta on täysin vailla ääntä.

Ambiance ja musiikki ovat molemmat ohi. Joskus kirjoitat uuden alueen ja kammottava drone toistaa, että tämä paikka ei ole turvallinen. Mutta toisinaan se ei ole. Joskus musiikki kiipeää, kun törmäät sellaisten vihollisten ryhmään, jotka taivuttavat sinua tappamaan. Mutta toisinaan se ei ole. Tämä epäjohdonmukaisuus on vakava virhe, kun otetaan huomioon pelin kuljettaminen, kauhu-keskeinen teema - seinä kuin tavanomaisen tarinankerronnan puute.

Sisäketjut on upea peli

Kaikki huonot asiat, jotka muodostavat Sisäketjut, tämä on paikka, jossa peli todella loistaa. Unreal Engine 4: ssä luotu peli on näky. Tekstuurit ovat teräviä, merkkimallit ovat yksityiskohtaisia, ja ympäristö on henkeäsalpaava. Useita kertoja löysin itseni pysähtymästä katsomaan ympärilleni ja ottamaan hämmästyttäviä taustoja ja ihmettelen, miten he saivat tällaiset fantastiset mallit.

Erityisesti arkkitehtuuri oli hämmästyttävää ja ilmaisi maailman kehityksen ilman yhtä sanaa. Rakennukset ovat sekä antiikin että korkean teknologian alueita, joista monet ovat orgaanisen aineksen tarttuessa niihin ja roikkuvat niistä. Flames hyppää pois näytöltä vasten pimeää maailman pimeyttä ja hiukkasvaikutukset, kuten salamanpoltto, aiheuttavat kipinöiden hajoamista ja sytyttävät synkät haudat, jotka löydät itsesi sisään.

Nyt on muutamia alueita ja esineitä, joissa on mutaisia ​​tekstuureja, jotka näyttävät poissa paikasta, mutta ne olivat vain vähän ja kaukana. Tärkeämpiä olivat lukuisia graafisia häiriöitä avaustasolla. Useita kertoja katselin kaukaisen taustan salamaa ja vääristynyt venytettyjen polygonien loputtomaksi tasoksi. Ja vaikka en koskaan kohdannut tätä avautumisen ohi, tämä on kohtalokas vika, joka on pelin niin tärkeässä avaustunnissa, kun kehittäjien täytyy todella tarttua pelaajan huomiota.

Tästä huolimatta olen hämmästynyt siitä, että indie-kehittäjä pystyi tekemään niin kauniin pelin ilman sarjakuvaista, tyylitettyä taidetyyliä. Jos on koskaan ollut peli, jolla uskollisesti otettaisiin käsite taidetta, riippumatta siitä, kuinka monimutkainen ja yksityiskohtainen, tämä on se.

---

Päivän päätteeksi, Sisäketjut on kaunis peli, jossa on lupaava asetus. Jos haluat lyhyen 4-5 tunnin kokemuksen hämmästyttävästä grafiikasta, katso enää. Mutta jos haluat jotain syvempää ja merkityksellisempää viemään sinut tarina-täytettyyn seikkailuun, etsi muualta. Sekä merkkikehityksen että tarinan etenemisen puuttuessa - huolimatta sen laajasta mahdollisuudesta - Sisäketjut on kaikki salama eikä aine.

Arvostelumme 4 Sisäketjut on kaunis peli, jossa on lupaava asetus, mutta se alittaa liian monissa keskeisissä paikoissa erottuvan. Arvosteltu: PC Mitä arvioimme