Innovaatio ja kehitys ja kaksoispiste; Haastattelu Pixel Press -kehittäjän Robin Rathin kanssa

Posted on
Kirjoittaja: Frank Hunt
Luomispäivä: 12 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 1 Saattaa 2024
Anonim
Innovaatio ja kehitys ja kaksoispiste; Haastattelu Pixel Press -kehittäjän Robin Rathin kanssa - Pelit
Innovaatio ja kehitys ja kaksoispiste; Haastattelu Pixel Press -kehittäjän Robin Rathin kanssa - Pelit

Jos et ole vielä tarkistanut Pixel Press -ohjelmaa, olet puuttunut. Pixel Press on uusi sovellus, jota rahoitetaan tällä hetkellä Kickstarterilla. Kun sovellus on kehitetty, sovelluksen tarkoituksena on antaa kaikille mahdollisuus luoda tasoja ilman koodausta. Tällä hetkellä tämä Kickstarter on siirtynyt seuraavaan vaiheeseensa - tason suunnittelukilpailuun.


GameSkinny [GS]: Mainitset Kickstarterissa, että olet inspiroinut Super Mario Brothersia ja Metroidia. Odotatko, että joku käyttäjä yrittää jäljitellä näitä klassisia tasoja tason piirustuskilpailussa?

Robin Rath [RR] - Kyllä, ajattelemme, että ihmiset ajattelevat takaisin moniin näistä klassisista peleistä ja yrittävät toistaa joitakin tason ideoita, emme olisi yllättynyt siitä, että joku luonut Mario-tason ulkoasun kokonaan!


GS: Kuinka monta voittajaa aiot valita tason suunnittelukilpailuun?

RR - Tulee olemaan yksi ensimmäisen sijan voittaja ja sitten toinen ja kolmas palkinto. Voittajat valitaan Facebookissa äänestämällä.

GS: Mitä palkintoja Pixel Press -tason suunnittelukilpailun voittaja odottaa saavansa?

RR - Ensimmäinen palkinto on, että niiden taso sisällytetään Pixel Press -peliin sisällytettyyn tasoon, 11: stä 10: stä suunnitellusta tasosta. Annamme myös muutaman palkitsemispaketin ensimmäiselle kolmannelle palkinnolle.



GS: Mikä tekee hyvän Pixel Press -tason?

RR - Luovuus ennen kaikkea - haastaa pelaaja lattialle 1-5, mutta pitää sen hauskaa. Vaikeuden eteneminen on tärkeää, sen pitäisi olla ensinnäkin yksinkertaista ja hankalampaa edistyessäsi. Olemme myös innoissamme siitä, millaisia ​​ajatuksia ihmiset eivät ole edes ajatelleet.


GS: Mainitset Pixel Press -videossa, jota käytit oman tason luomiseen lapsena. Näytätkö mitään näistä tasoista?

RR - Olen pyytänyt vanhempani kaivamaan ullakon läpi - toistaiseksi ei ole löytynyt mitään, mutta tiedän, että he ovat siellä jossain. :) Olemme kuitenkin jakaneet tämän videon päivityksen kanssa.


GS: Joku, joka on tehnyt tasot ennen Pixel Pressia ja omiin harrastuksiinne, mitä vihjeitä sinulla on tason suunnittelijoille?

RR - Aseta alusta ensin ja palaa sitten takaisin ja täytä tiedot. On paljon ajattelua, joka luo tason ja tekee siitä hauskaa, joten prosessi on hyödyllinen. Näin sanotessasi vain tason luominen nopeasti voi tuottaa myös joitakin jännittäviä asioita, joten emme myöskään estä tätä lähestymistapaa.

GS: Onko tason suunnittelukilpailu jotain, jota kokenut pelaaja pystyy tekemään, vai pitäisikö kukaan kokeilla sitä?

RR - Ehdottomasti kukaan voi kokeilla sitä ja tehdä hyvin, maustetut pelaajat saattavat jopa löytää jotain ennustettavaa, kun taas joku, jolla on vähemmän pelikokemusta, saa sen täysin uuden ja tuoreen. Sanomme, että olemme vakuuttuneita siitä, että kokenut pelifanimme saavat aikaan melko hienoja asioita.

Pixel Press on suunniteltu tekemään videopelien kehityksestä kaikkien ulottuville, joten kaikkien taitotasojen ihmiset voivat kilpailla menestyksekkäästi tasosuunnittelukilpailussa. Pixel Press -piirustuspaketti kertoo tarkalleen, miten taso voidaan suunnitella Pixel Press -näkymän avulla; näiden ohjeiden noudattaminen varmistaa, että taso on käytännössä Pixel Pressin kanssa tulevaisuudessa käytettävissä. Olemme aina avoimia kysymyksiin siitä, mitä käyttäjät voivat ja eivät voi tehdä lyhytnimemme parametrien puitteissa, ja emme pidä sitä vastaan, jos he tekevät virheitä.



GS: Pixel Pressin lopullisessa versiossa toivotaan, että sinulla on tila, jossa käyttäjä voi käyttää älypuhelinta tai laitetta lähettämään tason suunnittelun ja testata sitä. Miten kilpailun koetason suunnittelijat kokeilevat tasonsa ominaisuuksia?

RR - Nyt he joutuvat jatkamaan sitä, mitä meidän kaikkien on tehtävä tähän kohtaan - kuvittele, miten pelaaja selaa maastossa ja esteissä. Odotamme innolla sitä päivää, jossa se muuttuu;)


GS: Mainitset Kickstarterissa, että sovelluksessa luoduille tasoille tulee olemaan useita nahka- / värimaailmoja. Ovatko kilpailijat päässeet näihin nahkiin tai liittyvätko ne vain siihen, mitä he käyttävät kynällä ja paperilla?

RR - Piirroskilpailu on kyse tason suunnitteluprosessin ensimmäisestä vaiheesta, joten vain piirretään kynällä paperilla. Jaamme työkalut, jotka mainitsitte, kun olemme siirtyneet kehitykseen (Kickstarterin jälkeen), mutta nämä työkalut eivät ole valmiita käyttämään julkisesti tässä vaiheessa.


GS: Entä Pixel Press -kokemus innostaa sinua eniten? Oletko kiinnostunut alkuperäisen sisällön luomisesta tai ajatuksesta, että ihmiset voivat jakaa tämän sisällön pelattavassa muodossa ystävien kanssa? Tai jotain muuta?

RR - Ystävien kanssa luominen ja jakaminen on ehdottomasti mielenkiintoisin asia, koska kun kasvoin, teemme juuri tämän, piirtää ja jakaa ideoita. Tietenkin otamme tämän toiselle tasolle lisäämällä pelaamis- ja kilpailumahdollisuutta - että kilpailuosa on se, mikä tekee videopeleistä hauskimman - joten yhdistäminen sen luomiseen kilpailuun on uusi videopelikokemus.


GS: Milloin ilmoitat tason suunnittelukilpailun voittajalle?

RR:Voittaja ilmoitetaan kilpailun päättymispäivänä. Ilmoittautumiset tehdään keskiyöllä (11: 59p CST) 26. toukokuuta, ja voittajat ilmoitetaan 27. toukokuuta.

Pixel Press -ohjelmaa rahoitetaan parhaillaan Kickstarterilla ja tarvitsee edelleen tukea. Jos olet kiinnostunut tason suunnittelukilpailusta, tutustu viralliseen linkkiin täältä.