Pelisuunnittelu on kehittyvä ala, jossa uusi tekniikka määrittelee lähes aina seuraavan sukupolven pelejä. Se, mitä pelataan, on yhtä tärkeää kuin pelaamme, ja pelisuunnittelijat etsivät tulevia innovaatioita, jotta he voivat luoda uusia kokemuksia pelaajille.
Joten mitä tech voisi määritellä uudelleen pelit, joita pelaat?
SeuraavaMikä, saatat kysyä itseltäsi, on NFC-siru?
Lyhenne sanalle Lähellä kenttäyhteyttä, NFC: t ovat laitteita, jotka voivat siirtää tietoja toisiinsa lähellä. Jos sinun täytyy skannata kortti päästäksesi työpaikkaan, on todennäköistä, että se on NFC-siru. Niitä käytetään useisiin liiketoimintasovelluksiin, kuponkikoodeista Google Walletiin, yllä olevaan kuvaan
Moo-käyntikortti.Voi, ja se on myös Skylanders, hurskas suosittu peli, joka preteen on lapsia, on pakkomielle.
Mitä tämä tekniikka voisi tehdä tulevaisuudessa? On olemassa muutamia ilmeisiä sovelluksia, joita on enemmän aikuiselta Skylanders / Disney Infinity tyylipeli, laajamittaiselle ARG: lle (jotain Rakastan mehiläisiä), mutta ei ole kerrottu, mitä suunnittelijat voivat kehittää nyt, kun tekniikka on suhteellisen edullinen.
Aiemmin Richard Welchel kirjoitti artikkelin
Google Glasses osoitti pelaamisen kykyjä, ja vaikka ne ovat melko alkeellisia, on olemassa todellinen mahdollisuus innovaatioon Google Glassin ja pelien kanssa.Lisätyn todellisuuden pelit, joissa pelattavuus tapahtuu päällekkäin maailmassa tai sellaisten pelien laajennuksissa, joita on Projekti Niantic ovat ehdottomasti lupaavia mahdollisuuksia pelin suunnittelijoille.
Oculus Rift ja siihen liittyvä virtuaalitodellisuusteknologia ovat viime aikoina saaneet paljon lehdistöä heidän kykynsä auttaa luomaan todella upea kokemus. Viime aikoina Valve VR on tullut positiiviseksi todistaja kehittäjä
Jonathan Blow antoi tukensa kasvavalle teknologialle.Vaikka tekniikka on edelleen jyrkkä jossakin suhteessa (henkilökohtaisesti se antaa minulle sairauden), sillä on vielä paljon suurta potentiaalia. Tutustu peleihin Gone Home missä voit todella tutkia? Omni-juoksumaton kaltaisten oheislaitteiden rinnalla voit kääntää maailman Skyrim oma henkilökohtainen juoksukurssi:
Oculus Riftin kaltaiset laitteet osoittavat, että VR ei ole vain villitys, ja se voi mennä ohi tasolle.
Vaikka Twine ei ole yhtä teknologisesti innovatiivinen kuin muutkin tässä luettelossa olevista, Twine tuo varmasti paljon kentälle. Tämän tekniikan avulla se ei ole se, mitä se voi tehdä, mitä ihmiset tekevät sen kanssa.
Twine on matalan teknologian pelin luontimoottori, jonka avulla amatöörit ja veteraanipelien suunnittelijat voivat kokeilla samalla tavalla kuin muut moottorit eivät salli. Se on tekniikka, jolla on niin monipuolisia luomuksia kuin Cry $ tal Warrior Ke $ ha ja Crumbchin's Quest.
Miksi se muuttaa pelisuunnittelun kasvot? Se on tietyllä tavalla median demokratisointi. Kuka tahansa, jolla on tietokone, voi käyttää Twineä, ja moottori ja suurin osa siihen tehdyistä peleistä ovat ilmaisia. Vähemmistön mielipiteitä kukoistaa Twine, ja se on moottori, joka kasvaa vain laajuudessa ja yhteisössä.
Mitkä tekniikat määrittelevät uudelleen pelin suunnittelun sinulle?