Inside in Humanity Creative Process -korttien sisällä

Posted on
Kirjoittaja: Charles Brown
Luomispäivä: 3 Helmikuu 2021
Päivityspäivä: 23 Joulukuu 2024
Anonim
Inside in Humanity Creative Process -korttien sisällä - Pelit
Inside in Humanity Creative Process -korttien sisällä - Pelit

Sisältö

Melko mahdollisesti yksi vaikeimmista paneeleista päästä tänä vuonna PAX East 2015: een oli Kortit ihmisyyttä vastaan paneeli. Pöydälle, joka täytti 15 minuuttia, oli epävirallinen pre-linja, virallinen PAX-rangaistus rivi, sitten uusi odotuslista, jos paneeli ei täyttänyt. Onneksi niille, jotka eivät tehneet sitä, he menivät ulos Kortit ihmisyyttä vastaan ​​hylkäävät paketit.


Valitut harvat (muutamilla tarkoitan pari sataa), jotka pystyivät pääsemään paneeliin, pystyivät kokemaan hauskaa, naurettavaa ja kurkistusta luoviin prosesseihin, jotka ovat olemassa Kortit ihmisyyttä vastaan.

Sähköpostien käsittely tyylillä

Yksi suurista asioista, joita yleensä saa Kortit ihmisyyttä vastaan jonkin verran huomiota kiinnitetään asiakkaiden sähköpostien käsittelyyn. Jotkut sähköpostit ovat oikeutettuja, mutta monet ovat epäselviä valituksia. Tiimi yrittää olla nopea, snarky, mutta ei liian informatiivinen. He ovat edes menneet niin pitkälle, että he julkaisivat zineä heidän oikeuksistaan Sähköpostisi ovat huonoja ja sinun pitäisi tuntea itsesi huonosti. Tämän paneelin aikana he toivat muutamia esimerkkejä sähköposteista ja osallistujat osallistuivat heidän vastauksiinsa ja lähettivät heidät.


(Huomautus: Tämä sähköpostiosoite ei ollut todellinen, yksi henkilö teki haun kyseisestä sähköpostiosoitteesta ja Kortit ihmisyyttä vastaan ​​-kortti kiitti heitä siitä, etteivät he tuhlaa aikaa vaihtaakseen sähköpostiosoitettaan suojataakseen ihmisten identiteettejä)

Uuden kortin suunnittelu

Tämä ei ole helppo tehtävä. On monia vitsejä, jotka toimivat, mutta kuolevat pari kertaa käytön jälkeen. Pelin jokaisen kortin tavoite on olla pitkäikäinen eikä tule tylsäksi. Oli paljon ihmisiä, jotka antoivat ajatuksia kortteista, mutta heidät irrotettiin nopeasti ja / tai naurettiin. Jotkut ideat kykenivät kuitenkin käymään läpi ja osoittautuivat melko hilpeiksi jopa pelin luojille. Yksi tällainen esimerkki oli "Extreme pimple popping videot". Jotta nämä kortti-ajatukset saataisiin testiin, heidän oli pakko vetää pelistä 3 satunnaisia ​​kortteja nähdäkseen, olivatko he hauskoja. Jos se oli edelleen hauska jokaiselle satunnaisesti valitulle kortille, sitä pidettiin onnistuneena.


Loppujen lopuksi paneeli otti melko vähän käänteitä ilman, että osuuksien välillä olisi paljon virtausta. He avasivat musiikkia, nauttivat vanhasta nostalgiasta tulikärpänen Smash Mouthin kaupallinen esitys, lukea muutamia sähköpostiviestejä ja heittäytyi joidenkin korttiideoiden ympärille.

Monet nauravat olivat, ja sain vihdoin ensikäden kokemuksen siitä, miksi tämä paneeli täyttää nopeammin kuin mikään muu. Olin jopa voinut lähteä herkullisen evästeen matkamuistomerkillä: