Unettomuus & paksusuolen; Ark Review - eturistiriita

Posted on
Kirjoittaja: Bobbie Johnson
Luomispäivä: 8 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 8 Saattaa 2024
Anonim
Unettomuus & paksusuolen; Ark Review - eturistiriita - Pelit
Unettomuus & paksusuolen; Ark Review - eturistiriita - Pelit

Sisältö

Ensi silmäyksellä olisi helppo vertailla Unettomuus: arkki kuten pelejä Fallout 4 ja jopa Bioshock.


Sen diesel-punk-innoittamana retro-tulevaisuudessa huutaa sekä Bethesda että Ken Levine siitä hetkestä, kun osuit "uuteen peliin". Kuitenkin, Unettomuus: arkki nopeasti morphs osaksi genre hybridi.

Joissakin keinoissa se on toiminta-seikkailu, jossa on syviä RPG-elementtejä, monimutkaisia ​​tarinaviivoja ja laaja, rönsyilevä maailma. Toisissa tapauksissa se on kauhuelämää, joka kattaa elämän eksistentiaalisen kärsimyksen, kuoleman ja välissä.

Näillä tavoilla Unettomuus: arkki on yhtä houkutteleva kuin se on mielenkiintoista. Se on peli, jolla pyritään löytämään ainutlaatuinen tasapaino toiminnan ja lepotilan, noutojen ja sielun teologian välillä.

Huolimatta sen pakottavasta luonteesta, pelissä on osuutensa ongelmista. Jotkut näistä ovat helposti huomiotta (ja ne asetetaan korjattaviksi päivittäisessä päivityksessä), kun taas toiset ovat näennäisesti endeemisiä sen kehitykselle. Vikoja ja häiriöitä on liian monimutkainen tarina ja muutama outo muotoilu Unettomuus on tapana saada omalla tavallaan.


Tarina

Vaikka olen vain noin 12 tuntia pelin laajaan kertomukseen, voin helposti sanoa, että tarina on syvä ja labyrintti. Elämän ja kuoleman, autoritaarisuuden ja muukalaisvihan politiikan käsitteleminen, Unettomuus käsitellään monimutkaisten liikkuvien osien rönsyilevää mosaiikkia.

Se ei ole aivan selvää Kuka pelaat kuin pelin alkuvaiheessa - slummikoira-gopher, jonka nimi on Thyper tai velvollinen sotilas, joka (onneksi) pakeni hirvittävän räjähdyksen valtion kriogeenisessä nukkumapajassa.

Mitä on se on tietysti tunnettu siitä, että maailma, johon törmäät, on täynnä väkivaltaa, tukahduttamista ja mysteeriä. Kun Objektin 6 mammutti metropoli sattuu avaruuden kautta löytämään uuden kodin ihmisille, jotka asuvat sitä, kapina sietää sen viemäreissä ja takapihoilla.


Kaikkialla näet merkkejä komiteasta, autoritaarinen hallinto hallitsee objektia 6, jolla ei ole mitään muuta kuin rauta-nyrkkiä. Mutta te näette myös jotain muuta, jotain fyysisen kärsimyksen ja ympärillänne olevan kuohunnan ulkopuolella. On eetteri, joka kutsuu sinut pois "pinnasta".

Aluksi sairaudena, joka näyttää aiheuttavan psykoosia, masennusta ja harhaluuloa, alatte pian ymmärtää, että Somnia on enemmän kuin toinen skitsofrenian sana. Somnic raukeaa, kuten heidät mainitaan, alkavan valaista hahmonne todellista luonnetta.

Ainoa tarttumispiste on, että tämä monikerroksinen kerronta voi helposti kääntyä, erityisesti silloin, kun vuoropuhelu ja kirjoittaminen ovat liian monimutkaisia. Se ei ole mitenkään Tolkien-esque luonnossa, mutta pelin narratiivisten säikeiden jälkeen voi joskus kääntyä työhön, jolloin voit hämmentyä, kuin pelin varhaisessa käynnissä on ilmoitettu.

pelattavuus

Tärkeintä mitä sinun tarvitsee tietää Unettomuus on se, että ensimmäisten 10–12 tunnin aikana on paljon etsintää - hieman taistelu- ja palapelinratkaisulla ripotellaan.

Suurin osa ajastasi kulkee Object 6: n yhdeltä puolelta toiselle, oppimalla maailmasta, tutkimalla varjo-kollektiiveja ja auttamalla etsintätoimittajia toimittamaan vanhan maailman ennätyspelaajia. Jos olet mukana tarinassa ja diesel-punk-estetiikassa, se on mielenkiintoisempaa kuin se kuulostaa - mutta se voi saada hieman tylsiä kävelyä alueelta toiseen ja takaisin.

Jokainen alue Unettomuuspuoliksi avoin maailma on suuri ja usein monitasoinen. Voit matkustaa keskitetysti keskusyksikköön käyttäen kunkin alueen poistumispisteitä ennen kuin valitset määränpää ylilinnakartasta. Ajatella Ikuisuuden pilarit Tässä suhteessa.

Matkan varrella on usein satunnaisia ​​kohtaamisia, jotka pitävät tai avuttavat ystäviä, jotka etsivät kättä. Toiset ovat valtatien ja jengien kanssa, joista monet sinun täytyy lähettää nopeasti, ryöstää ja jättää jälkeensä.

Suurelle osalle varhaisesta pelistä se tuntuu Unettomuustaistelu keskittyy tämäntyyppisiin kohtaamisiin, joita täydentää muutama tarina-kaari, jotka asettavat ristikarvat sinun ja muutaman ärsyttävän palkkasoturin (tai mellakoiden) välille.

Taistelu on reaaliaikainen. Ja se voi olla täysin anteeksiantamaton.

Voit valita useista eri aseista, kuten pitkistä kivääristä, konekivääreistä, miekoista, malletsista ja jopa nyrkistäsi. Riippuen siitä, minkä luokan valitset pelin prologin jälkeen, sinulla on myös enemmän taitoja tietyillä alueilla kuin toiset (vaikka nykyisessä rakennuksessa se ei näytä olevan yhtä luokkaa kuin eksponentiaalinen etu toiseen).

Strategia tekee sillä on selkeä etu kaaokseen nähden, koska aseet-hehkuva lähestymistapa saavat usein sinut nopeasti poistumaan. Unettomuustaistelu vaatii taktista, vaativaa silmää; strategisoimalla liikkeesi ennen kuin teet ne ja pidät silmäsi kestävyysmittarissasi, jotta voit ladata tarkistuspisteitä uudestaan ​​ja uudestaan.

Stealth tappaa ovat lähes aina välttämättömiä jopa kertoimet. Strafing ja rullaaminen ovat tärkeitä, jos tapat pitkän kantaman ilman kansiota, kun taas sprinting ja väistely ovat tärkeitä, jos olet härkäilemässä miekalla tai melee-aseella. Ja mikä tärkeintä, kannen ottaminen on ehdottoman välttämätöntä aseita vastaan.

Vaikka tämä kuulostaa suhteellisen syvältä, ensisijainen syy taisteluun on siten strategian taustalla, koska viholliset ovat uskomattoman voimakkaita. Kaksi raskaita konekivääriä voi välittömästi pudottaa sinut. Kolme tai neljä pikakiekkoa veitsestä voi tappaa sinut välittömästi.

Taistelua heikentää monin tavoin se, että sen masocore-filosofia on hieman enemmän kuin ansastusta, joka pitää sen oddly-standardin mukaisena. Aikana, jonka olen käyttänyt sen kanssa, en ole kovin tuntenut Unettomuustaistelu oli hirvittävän vaikeaa, mutta hieman jonkin verran ikävä. Odota, odota luoteja, kurkista ylös, ampua, toista.

siellä on enemmän hupun alla, jos etsit sitä, mutta pelkään, että monet pelaajat ovat yksinkertaisesti kiinni edellä kuvatuista optimaalisista reiteistä ja menettävät täysin monimutkaisia ​​elementtejä, koska he omistaa etsiä niitä erityisesti.

Viimeinen palapelin pala on käsityö.

Unettomuudella on kymmeniä reseptejä ja kaavioita, jotka keräävät, jotta kranaatit ja ampumatarvikkeet voisivat korjata osia ja tarinoita.

Mutta jälleen tämä osa on hidasta ja hurjaa. Huolimatta siitä, että Objektissa 6 on toistaiseksi löydetty yhdeksän aluetta, olen löytänyt vain kaksi työpöytää, mikä tarkoittaa, että takaisinkytkentä on otsikko ja ryöstely on tekstitys.

Vaikka se on luonteeltaan vankka, ainoa todellinen arvo, jonka olen löytänyt tähän saakka, on aseiden korjaaminen. Koska minulla ei ole mitään kaavioita varsinaisesta panssarista tai aseista (kranaatteja ei ole enää kolme), en tunne lainkaan pakko räjäyttää räjähtää.

Komponentit, joita minun tarvitsin korjata sen yhden generaattorin korjaamiseksi, joka tarvitsi kerran asua kyseiseen huoneistoon, makasi roskakorissa. Ei tarvitse matkustaa koko matkan etäisyydelle veneisiin ...

Tuomio (nyt)

Unettomuus sillä on suuri potentiaali. Mutta kuten jotkut luvatut pelit, se usein löytää tapoja heikentää itseään.

Liian monimutkaisista tarinankerroista ikäviin pelielementteihin, utelias obtuse-inventointijärjestelmään ja identiteettiin jossain scifi-RPG: n ja yliluonnollisen kauhun välillä, peli on täynnä kilpailevia etuja.

Puhumattakaan siitä, että kokemuspisteiden todellinen jauhaminen voi tehdä sinusta tunteen kuin luonne ja taitojen eteneminen ei mene nopeasti.

Se voi kuitenkin olla, minun on myönnettävä, että on jotain Unettomuus joka pitää minut palaavana. Huolimatta kriittisestä suhtautumisestani joihinkin pelin elementteihin, se on maailman kiehtovaa sen rakentamisessa ja laajuudessa. Pisteet ovat täydellisiä ja pre-release-laastarin ansiosta ympäristöt ovat kauniita huolimatta huolimattomuudesta.

Viime kädessä olen ollut hauskaa Unettomuus: arkkija aion jatkaa matkaa - vaikka se on sotkuinen. Toivon vain, että sen eristyksellinen alku sulautuu johonkin entistä yhtenäisempään suuntaan.

Voit ostaa Unettomuus: arkki Steamilla 29,99 dollaria.

---

[Toimittajan huomautus: Tässä esitetty pisteet ovat mitä unettomuus: Arkki juuri nyt. Tämä pisteet voisivat muuttua, kun teemme tiensä dieselmoottori-futuuripaikalle, ja pelin ensimmäisen päivän korjauksen jälkeen. On myös tiettyjä pelielementtejä, kuten joukkueen taistelu, emme ole koskettaneet täällä, koska meidän aikamme on ollut toistaiseksi rajoitettu. Kehittäjä toimitti tässä katsauksessa käytetyn pelin kopion. ]

Arvostelumme 6 Unettomuus: Arkki esittelee ja houkuttelee diesel-punk-futuuripaikan - vaikka identiteetin yleinen puute haittaa sitä suuruudesta. Arvosteltu: PC Mitä arvioimme